
An extreme blogger travels to an abandoned village that, according to legend, was deserted in a single day. While exploring, he encounters rituals and entities rooted in Slavic mythology. But the truth waiting there is far more terrifying than any legend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
An extreme blogger travels to an abandoned village that, according to legend, was deserted in a single day. He plans to spend the night there, trying to uncover where rumors end and reality begins. But the deeper he ventures into empty streets, the church, and abandoned houses, the stronger the feeling becomes — the village is not simply abandoned… it is watching.
This is an atmospheric horror inspired by Slavic mythology. Fear here is not built on cheap jump scares, but on details: strange talismans hanging from trees, old ritual objects, torn pages describing dark entities, and subtle hints about events no one wants to remember. Local legends come to life slowly, and every new location raises questions you may not want answered.
You will explore the village, search for clues, and solve puzzles to move forward. Some doors are locked not just by keys, but by meaning. Notes and fragments of a bestiary help piece together what happened, yet never offer clear explanations, leaving room for doubt and unease. The closer you get to the truth, the stronger the ambiguity becomes — are you trying to stop what has awakened… or becoming part of the ritual yourself?
Features:
Atmospheric horror focused on tension and immersion
Slavic mythology: talismans, rituals, village spirits, and forest legends
Exploration of an abandoned village: streets, cemetery, church, and a house full of secrets
Notes and bestiary fragments that reveal the lore without direct answers
Puzzles and key items that open the path forward
A story that maintains intrigue and refuses to explain everything
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 143 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I wish I could recommend this game because it was interesting, they used misdirection to get some good screams out of me, and I was really enjoying it and planning on checking out their Christmas game in a few months. Then I got to the end screen and saw the music credit was to SUNO, an AI music company. They did not disclose any AI usage on their steam page which is worrying for other items in the game So heads up if you are against AI there is undisclosed AI in this game. Which is a shame and I hope the dev doesn't use it in their next one
Сегодня проходил игру на стриме, мне и моей аудитории очень даже зашло, кирпичей накидали знатно. Я поначалу хоть и ругался на разработчика за эти скримеры в игре от которых случился пердечный сриступ, но... это было что-то с чем-то. Как любителю хорроров - лайк авансом. Крутой и атмосферный хоррор, как и предыдущие проекты данного разработчика. Интересный сюжет, озвучка топ, визуал, словил вайбик игры Resident Evil Village, Outlast, увидел отcылку к фильму "28 лет спустя", а также в моменте вспомнил Диму Масленникова и его шоу "GhostBuster". Музыка в главном меню после титров отдельная любовь. Автору жму руку, который в соло тащит такие крутые хоррор-проекты. Отдельный респект за то, что заглянул на стрим, помог разобраться с некоторыми головоломками в игре :) Лучший! 🤝
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Russian*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Portuguese - Portugal, Turkish, Greek, Simplified Chinese, Korean +3 more
Hours played at review time, across 143 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игру мне порекомендовал календарь Стим. Посмотрел трейлер, и он показался вполне интересным. Итак, завязка: есть некая деревня, из которой в один день пропали все жители. Потом сюда приехали какие-то устроители квестов, и тоже вполне ожидаемо пропали. Не знаю, насколько экономически целесообразно подобное в какой-то деревне неизвестно где, но имеем, что имеем. Хочу сразу отметить один важный технический аспект - при инверсии мыши меняются сразу и Х и У. Будьте внимательны Мы играем за некоего разрушителя легенд и охотника за паранормальным, который сразу нам сознается. что вот раньше он не верил, а потом кааак поверил. Первый 5 минут вполне норм - деревня выглядит вполне аутентично. Наш персонаж в меру быстро доходит до местной церкви, зачем-то залезает на крышу, потом по невероятно тонкой балке лезет через колокольню, но предсказуемо срывается. При этом остается жив, упав с высоты метров в 20 (видимо, ведьма спасла). Через пару минут мы выясним, что наш герой не особо разумен, ибо с собой у него был гигантский рюкзак, с нехилым набором камер - и при всем при этом он все равно поперся акробатствовать на высоте 5-ти этажного дома. Однако, "добрая" ведьма спасла и камеры тоже. Потом мы оказываемся в какой-то хибаре, которая явно вдохновлена домом Бейкеров из РЕ 7. И вот тут-то все хорошее и интересное заканчивается, дальше только скримеры и отсылки. Резиденты, Сайлент-Хиллы, 28 лет спустя, какие-то танцующие женщины из Солнцестояния и избушка на курьих ножках. Но самый главный источник вдохновения - Don't Scream. В какой-то момент скримеры начнут вылетать на вас с фантастической скоростью. Посмотри в конкретный угол потолка - на тебя выпадет Навь, а потом прилетит плюшевый медведь, а потом рожа вылезет из досок, а еще потом манекен. Манекены меня и добили окончательно. Ведь нет ничего более стандартного для заброшенной деревни, чем штук 5 манекенов. Историю обсуждать и описывать не имеет смысла, она противоречит себе от начала и до конца. Как я понимаю, разработчики хотели сделать аттракцион, где будет все-все-все. Только от такого калейдоскопа скримеров и клише тошнить начинает уже в самом начале.
Из плюсов — атмосфера. В первой половине игра действительно неплохо так держит в напряжении. Но довольно быстро скримеры начинают повторяться и приедаются, и во второй половине уже примерно понимаешь, где и чего ждать, из-за чего большая часть напряжения пропадает. Сюжет ощущается скомканным, а концовка скорее оборванной, чем завершённой. Игра на один раз, но большего от игры я бы не ждала. По описанию я ожидала фолк-хоррор со славянскими сущностями, но по факту они здесь скорее антураж для пары скримеров. Несколько персонажей мелькнули на несколько секунд — и всё. В остальном славянская мифология представлена разве что подсолнухами и узорами на посуде.
Атмосферненько. Особенно, когда колокол на церкви зазвонил и вороны взлетели в небо. Головоломки норм. Ищешь подсказки на стенах и действуешь. Скримеры - один раз даже дёрнулся. Многовато их, но в целом неплохо. Понравилась автоматизация геймплея: камеры расставляются сами, хлеб нарезается сам. Не нужно заморачиваться. Ну и главный герой - эталонный тупорылый блогер. Где-то после получаса уже болел за силы тьмы, которые всё убивали блогера, убивали, да никак не убили.
I really wanted to like this game. Unfortunately, I feel like this game missed the mark. One of this issue was the language choice. I selected the language to be English, but it was all spoken in what I believe to be Russian. I am pretty sure before release; there were two video trailers and one of them was in English, that video seems to have been removed. The game had a few jumpscares that genuinely made me jump, however, most of them were cheap and were not well placed, did not advance or support the story, and were overused. The puzzles were extremely easy. The ending was abrupt, and it was hard to follow the story. One other thing I noticed was the main house used in the majority of the game was a cut and paste asset of the house from "She Was 98". From the layout, windows, counters, rooms, fixtures, etc. If you played "She Was 98" before this game, exploring the house leaves nothing to the imagination. Additionally, the devs put an advertisement for another game on Steam in the actual game itself. When a player is trying to immerse themselves in a horror game to get the full experience and you blatantly advertise a game on Steam, you break the imagination barrier and destroy the experience. Also, looking at the game, they were advertising, not surprisingly, they reused the same mannequin dolls from that game as well. There is so much copy and paste of assets from other games into this game, that it destroys the experience from anyone who has played other horror games. Finally, the "Big Bird" house seemed awkwardly out of place and did not add to the story, but I feel took away from it. Overall, I feel like this game could have been so much better and it unfortunately disappointed. If the game was priced at $2-$3, I would have rated it a bit more positive, but for an $8 game, I expected a bit more. Game takes about 50 minutes to complete.
game is really good, atmosphere and story, jumpsacre all was so good.
Without a doubt, the absolute WORST indie horror game of the year. What is this ♥♥♥♥? AI upscaling for cutscenes. The most predictable jump scares. Unless you're into that? If you love horror where the "scary" part is simply something loud and sudden every 2 minutes you'll bust before the credits. Guaranteed. For me? I seriously had a steady 75 bpm with this one. Flaccid AF. Even in Russian, the voice acting is so bad (the ♥♥♥♥ was that falling scream?) With only 10 minutes of gameplay left, I got so bored and fed up with the unoriginality that AltF4-ing the game was the most satisfying part.
Я вообще не понимаю, кто пишет положительные отзывы на это поделие. Основная локация - дом из магазина ассетов, который я уже видел раза 4 в разных проектах. Сримеры - дешевая фигня, не напугавшая ни разу. Сюжет - писала нейросеть, безнадежно отставшая в развитии. Связь со славянским фольклором - просто пара идолов и персонажей этого самого фольклора, которых вы увидите секунд по 5 в самом всратом исполнении, которое только можно придумать. Потраченного времени жаль. При тех же ресурсах можно было куда глубже погрузить в персонажей, историю, СОБЫТИЕ, к которому можно привязать ну почти любой языческий праздник, жертвоприношения и прочее. Бездарный выпук, зачем-то попавший в календарь стима.
Полное прохождение: https://www.youtube.com/watch?v=Q_QhDRR2C8Y Ghost Buster: Village - интересный хоррор в славянском антураже про блоггера, решившего переночевать в доме, про который ходят страшные легенды. Само собой, все пошло не по плану. Игра интересная, насыщенная событиями и довольно страшная. Выглядит и звучит неплохо, управление удобное. Рекомендую.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.3K | 80 | 81% | $8.99 | |
| $6.6K | 19 | 58% | $8.99 | |
| $6.9K | 21 | 62% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.2K | 159 | 87% | $4.99 | |
| $29.2K | 123 | 89% | $9.99 | |
| $29.2K | 204 | 80% | $12.99 | |
| $29.2K | 406 | 79% | $9.74 | |
| $29.2K | 132 | 92% | $4.99 | |
| $29.2K | 76 | 83% | $9.99 |