
Hyperjump into the dark recesses of space with Genesis Alpha One - a roguelike FPS where you must build, maintain and navigate your ship through a galaxy filled with hostile alien and human threats. Explore, create and survive the militarized space race in order to secure humanity’s future.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Deluxe Edition Includes:
Artbook
Soundtrack
Rocket Star Corporation DLC
In a near future ravaged by wars, corrupt regimes and devastating pollution, influential corporations have created the Genesis program in a last-ditch attempt to save humanity.
As the Captain of a Genesis starship, you journey into uncharted space on the ultimate mission. Build and manage a space vessel, farm resources, deal with terrifying alien infestations, clone creatures and explore a vast, randomly generated universe.
Go Rogue
Huge, randomised galaxies ensure every run in Genesis Alpha One is unique. Choose one of three difficulties or tailor the game to your playstyle with the Custom Game Mode. Discover new planets, circumvent asteroid fields and survive encounters with the Mechanics and Framen, space pirates who will board your ship to destroy your ship and all its inhabitants. Death is the end and once all your clones are dead, the mission is over. However, you will carry through artefacts unearthed into your next playthrough as well as unlock new corporations, making you more powerful with each attempt.
Build, Upgrade, Explore
Starting with a small vessel, you’ll have to build and maintain an intergalactic ark by combining dozens of upgradable spaceship modules including crew quarters, workshops, hangars, clone labs and greenhouses.
Using an intuitive building menu, easily snap together the pieces of your ship to tailor it to your playstyle. Develop your vessel and then explore your creation in first person.
Battle Alien Infestations
Alien infestations can spread quickly, contaminating the ship and crew. It’s imperative to wipe them out before you become overwhelmed and your ship is destroyed. An arsenal of weapons and defences can be researched to help you fight the alien threat. Unleash an array of powerful weaponry, research alien diseases to heal your crew, equip new abilities and deploy warbots to devastate the alien hordes.
Clone and Create New Lifeforms
As your ship grows, so must your crew. Using ground-breaking cloning technology, your crew will expand to meet the needs of the ship.
Loot DNA samples from the aliens you encounter across the galaxy and splice them with members of your crew to give humanity a chance to prosper with abilities far beyond what was previously imagined.
Delve Deep Into Vastness of Space For Valuable Resources
In order to expand your ship and sustain your crew, you must explore planets fraught with danger. Gather elements such as Copper and Uranium and harvest plants to sustain life aboard your vessel. You may also find alien artefacts and intel from those explorers that have gone before, and not lived to tell the tale.
Sums Steam only; GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.5Kreviews | 69% | — | $1.1M |
| $4.49−85% | 220ratings | 74% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
You know what...genuinely a good time. Good game. No complaints.
The idea is great but there just are so many really bad design decisions and it gets really repetitive
У игры были все возможности стать лучше на ей просто закинули.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $32.99 |
| 66ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
L'expérience proposée par Genesis Alpha One (GAO) se révèle intéressante et intrigante au premier abord, mais avec une exécution mal maîtrisée qui en fait un titre moyen. J'étais tenté de le recommander au tout début, avant de revenir sur ma décision compte tenu des éléments suivants : jeu sorti en 2020, dernière mise à jour en novembre 2020, pas de correctif en vue. Parlons du positif tout d'abord. L'aventure rappelle un scénario classique de SF, le premier titre qui me vient à l'esprit est Alien Covenant, avec un vaisseau envoyé coloniser une planète lointaine. On dispose d'une équipe réduite composée de clones, d'abord humains puis ensuite aliens. J'ai trouvé ce point agréable, à savoir la possibilité d'avoir des clones hybrides humains-aliens, le nombre de races différentes étant de 10. Ces clones hybrides auront des caractéristiques à prendre en compte : tantôt plus grande résistance (donc plus de PV, idéal pour les sorties), tantôt plus grande intelligence (idéal pour les activités internes au vaisseau). Il faudra également veiller à ce que les sphères contiennent des plantes générant le bon air respirable pour ces derniers. La progression repose sur l'exploration de planètes, la collecte de ressources depuis le vaisseau mais également depuis la terre ferme. Pour cela, on envoie une petite navette avec un équipage réduit (vous en ferez a minima partie), afin de récupérer les ressources sur place. Il conviendra bien entendu de résister aux quelques aliens curieux, toujours hostiles à votre égard. Vous trouverez également des vestiges humains, comme des satellites écrasés sur le sol ou bien des sépultures d'anciens explorateurs. En se tenant à proximité, on analyse le site et cela permet de débloquer quelque chose : arme, filtre pour l'ordinateur de bord (permettant une recherche par espèce/matériau), élément de lore, etc. Enfin, il sera possible d'explorer des épaves hostiles et des vaisseaux ennemis qui ne manqueront pas de vous aborder eux-mêmes. Attention, pas de batailles spatiales, tout se passe sur un écran dans le module dédié, permettant de virtuellement affaiblir le vaisseau adverse avant de pouvoir s'y téléporter (l'inverse est également vrai). Cette phase sera l'occasion d'explorer un vaisseau différent du vôtre et de récupérer quelques ressources sur place, voire des récompenses uniques (améliorations pour le personnage jouable). Je pense que ces quelques paragraphes auront davantage donné envie de jouer à GOA : mais alors, pourquoi est-ce que je ne le recommande pas ? Et bien laissez-moi reprendre chacun de mes points positifs un par un. La notion de clones n'apporte rien, car ils ont juste une résistance - quasiment invincibilité - à certains types de dégâts et c'est tout. Visuellement on peut remarquer très rapidement une différence de visage, pas d'autres éléments marquants. On pourrait s'attendre à des capacités uniques selon la nature de l'alien donnant son ADN, mais non, le clonage ne présente un intérêt que pour finir le jeu via une Génèse. L'exploration est redondante au possible, tout en étant indispensable, notamment en début de partie. Vous avez besoin de plein de ressources pour créer des modules (serres, quartiers pour l'équipage, raffinerie) ou encore pour débloquer des améliorations (nouveaux clones, nouvelles armes, etc.). Par conséquent il vous est impossible de ne pas collecter toutes les ressources d'une planète, vous risqueriez de le regretter plus tard. Et là nous arrivons sur le point le plus horripilant : votre navette ne peut transporter que 5 ressources à la fois. Une planète en contient généralement plus de 5, on peut monter jusqu'à une trentaine pour les plus grosses. Oui, il faudra faire autant d'aller-retours que nécessaires, il faudra se taper le décompte des 10 secondes avant chaque départ de la navette, puis le temps de chargement. Il faudra mettre la main dans le cambouie à chaque fois ou attendre que vos clones fassent le travail, moyennant 2 à 3 fois plus de temps que vous seul. L'expérience se révèle donc répétitive et absolument désagréable une fois les premières heures passées sur le jeu. On en devient un robot... Il faudra ensuite profiter de la joie d'avoir des formes de vie aliens sur le vaisseau. Sur le papier c'est réaliste et ça rappelle évidemment "Alien le 8ème Passager". Dans la pratique, ce sont des moments ô combien détestables, à devoir réparer seul le vaisseau, tout en étant forcé d'éliminer des créatures par dizaines. Il est notamment nécessaire de se faufiler dans des conduits sous chaque module, pour faire de la dératisation à coups de fusil laser. Si vous ne le faites pas, les aliens prendront un malin plaisir à détruire votre vaisseau de l'intérieur, occasionnant la disparition d'un module ou deux (bonus si c'est un module important, quel plaisir). Dans le même registre, les explorations d'épave et de vaisseaux ennemis : la première fois, c'est marrant, la seconde c'est chiant, la troisième c'est l'ennui. On se fait attaquer de partout, les couloirs se ressemblent, le visuel est quasi identique d'un vaisseau à un autre, seule la disposition change. Et puis aucune différence visuelle entre l'épave abandonnée et le vaisseau qui vient de vous attaquer, à l'intérieur on voit la même chose. Ne comptez pas non plus sur les armes à votre disposition, qui sont nombreuses mais peu satisfaisantes à l'écran. Vous pourrez cependant profiter du M14 futuriste avec un chargeur de 200 balles, amusant sur le papier. Enfin, la gestion du vaisseau est bâclée. Exemple : il n'est possible d'assigner un clone à un module qu'en se rendant directement à ce dernier. Très embêtant quand on possède un vaisseau à plusieurs étages et relativement large. Ah oui aussi : j'ai découvert après une quarantaine d'heures qu'il y avait un réel intérêt à assigner un clone aux réacteurs. Sans cette expérimentation, le jeu ne me donnerait aucune indication et j'aurais manqué un atout conséquent. Je regrette aussi l'impossibilité d'améliorer les modules autrement qu'en les détruisant. En conclusion, je dirais que GAO partait avec de très bonnes idées et un fonctionnement original. Cependant, les développeurs ont certainement eu les yeux plus gros que le ventre et ont dû se résoudre à bâcler certains aspects plutôt que de les polir. L'expérience est donc appréciable sur les premières heures, redondante par la suite et finalement médiocre (mon acharchement pour la complétion totale n'aide pas). Point intéressant à relever : seuls 15% des joueurs ont débloqué le succès correspondant à la fin du jeu (Génèse). C'est certainement révélateur du manque d'intérêt éprouvé par la majorité une fois les premières heures écoulées.
One of the most "complete" games that I've played. As you learn more about how the game works, all those issues that you're having will be solved by you, the player. Whether it's ship layout (maximum importance!) or what the different clones do, or how to set up patrolling robots or how to get certain resources you will figure out after a while. The atmosphere, of some kind of retro-futuristic iconography combined with pure science fiction is wonderful. The game isn't too long, your assaults on enemy ships is really cool and there's just so many different types of aliens. Incredible. Yes, the spores are incredibly annoying. But if you didn't have them, what would you do once you've gotten a turret wall built up in your key locations? Still, some kind of spore cleansing weapon would be very welcome. One of my more favorite games in a while.
Its ok gets a bit repaative and frustrating having to do everything myself would be ok if it had Coop
i played this in ps4 and got again cuz its cool lil game its disgusting and creepyy and anxiety inducing but its cool its like the little cousin of no mans sky
Wish this had proper mod support, it'd be a great game with so much extra content, its fun, kinda wish every other transport wasn't filled with creatures and that ships had more to loot, I set ship encounters to max, each only has a handful of supplies/items but apparently has unlimited troops to send to you if you don't board and wipe them out, the green healing spores are the best thing ever
Incroyable pour le prix (surtout en réduction à 2.99 euros). Oui, l'IA peut être compliquée à apprécier. Oui, le jeu peut être frustrant et long dans certaines phases. Mais il reste pour moi un jeu à au moins tester une fois durant sa vie !
Love what this game could be. Someone needs to make a similar game because I have an itch that needs to be scratched.
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