
In Game Dev Tycoon you replay the history of the gaming industry by starting your own video game development company in the 80s. Create best selling games. Research new technologies and invent new game types. Become the leader of the market and gain worldwide fans.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 28 → 2.57/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've had this game for a really long time (10 years??? holy cow) and it's still fun to pick up and play every now and again. What a surprise, the game about developing games is a good game!
Увлекательная игрушка, но дарит противоречивое послевкусие. Первые часов 3 на фоне знакомства с игровым процессом и перегрузом на игрока множеств факторов, которые надо учитывать - я как очарованный сидел и дёргал ползунки с лицом важного дяди. Но вот позже крайне репетативный цикл создания игр и странная система оценки проектов сильно портит впечатление. Game Dev Tycoon создаёт ощущение, что ты не властен над цифрами, и процессы происходят по независящим от тебя причинам, и как следствие отторжения геймплея, который не поддался моему пониманию. Игру я прошел больше гриндом и туп0рылым упорством, ведь за 15 часов обкуренный гайдами, я так и не смог найти закономерности в кор механике и убедительно для себя ответить - как правильно надо в это играть. Я ненавижу геймплей, где в условиях неприкрытых цыфр необходимо "прощупывать" рынок опытным путем. Я плевался от этого в Moonlighter, где ты сам ставишь ценник на предметы и ждешь реакции рынка, так и здесь вся магия скрывается в грамотном комбинировании факторов: жанры + сеттинг + платформа + аудитория + графика (2/3D) + соответственный маркетинг. На бумаге очень прикольная идея, а по факту, путем проб и ошибок узнаешь синергирующие комбинации, с лицом хитрого лиса вваливаешь все бабло в гарантированный опус магнум и получаешь 4-6 оценку на погоны. В какой-то момент, игра заставляет тебя зацикливаться на создании множеств минимально жизнеспособных продуктов, если ты не хочешь обанкротиться. И мне тяжело вспомнить более однообразной игры в своей основе от того последние часов 9 были мучительно натянуты в поисках титров и провальных попыток получить 10/10 на этом чертовом рандомазере. Создание хитов не приносило удовольствия, поскольку ты элементарно не понимал череда каких решений привело к этому. Разработка игры делиться на этапы в каждом из которых, надо расставлять приоритеты в дизайне: подтянуть ползунок дизайна мира на максимум, оставив звук или движок менее важным. При этом, ты должен грамотно распределять команду разработчиков не перегружая их, повышать квалификацию и специализировать - круто! но все втыкается в рандомность и плохо читаемость игры от чего у меня накапливалось ощущение потери контроля и как следствия смысла в дальнейшем прохождении. Много добротных моментов, как например, анимация пузырьков исследования и дизайна с приятнейшим аудио оформлением. Благодаря чему очень удовлетворительно просто наблюдать как твоя команда работает. По мере прохождения игрок как бы проживает все этапы становления игровой индустрии, от гаражных изделий до раскола нинки с "вони", консольную войну м360 и неудачные потуги мелкомягких в "конект будущего". Да, все кампании и консоли пародийно переименованы, но подобный подход с текстовым описанием и ощущением принадлежности к чему-то большему - чуть ли не самая сильная часть игры. Важным аспектом всего игрового процесса есть время, которое неимоверно быстро течет и останавливается лишь в момент принятия важных решений. Новые консоли только появились, а старые уже ушли в утиль; только выпустил игру и она тут же снимается с продаж. Очень быстрый темп требует длительной адаптации, но это крутая плоскость геймплея с которой создатели Game Dev Tycoon отлично справились.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 963.8/day in the week to Jul 16 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil +5 more
Hours played at review time, across 924 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Um exemplo de jogo Tycoon, é muito divertido no inicio ao fim, você coloca um nome todo serio achando que seu jogo vai da certo e *PAH, média de 2.5 estrelas, seu jogo ficou simplesmente um lixo, então acaba pesquisando um tema totalmente sem noção, com nome mais porco sem criatividade nenhuma, na tentativa de falir sua empresa, derepente o jogo que não valia nada tem uma nota incrível de 9.2, e você ganha 1 milhão com essa bomba de jogo, simplesmente o GOAT dos tycoon.
Imagina que tienes dos vacas
Есть такая категория игр, - маленькие, гениальные, влюбляющие в себя с первого раза. Эта, - одна из таких.Играл сразу после выхода, на пиратке. Долго не мог себе позволить отблагодарить разработчиков, сейчас получилось. Низкий поклон вам за ваши светлые головы! В игре есть все для идеального баланса, - интерес и интрига с самого старта, полная зависимость процесса от твоих действий, развитие персонажей и "базы", экономика. Нету только военных действий, и Слава Богу! А еще мне очень нравится то, что в игру не нужно залипать сутками, она именно, как деликатес, - откусил, насладился и до следующего раза =) Для живущих в Идиократии и понимающих это, рекомендую от всей души!
Finally, all those years of reading gaming magazines comes in handy! And it runs great on my ancient hardware!
Once a year I get into this game for 20 hour bursts. I wish there was more content towards the end. I feel like the possibilities are endless, but it's great.
Диз за отсутствии механики "занести чемодан" а то сидят там одни Логвиновы и оценивают мои варкрафты и ведьмаки как кал
Very few games can you make a game called Wagon Age: Oregon developed by MECCware
> criei um jogo chamado "Meus Fãs Desgraçados" > Meus Fãs Desgraçados tirou nota 0 > Meus Fãs Desgraçados levou minha empresa à falência 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $629K | 1.1K | 80% | $14.99 | |
| $218.3K | 690 | 85% | $9.99 | |
| $47.9K | 85 | 68% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 122 | 36% | — | |
| $7.2M | 7.3K | 74% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.7M | 45.5K | 95% | $17.49 | |
| $16.7M | 18.7K | 94% | $29.99 | |
| $16.6M | 71K | 91% | $14.99 | |
| $16.8M | 7.6K | 58% | $59.99 | |
| $16.8M | 39.8K | 89% | $15.99 | |
| $16.6M | 66.3K | 98% | $14.99 |