
「ギルド探求団へようこそ!」創立から1000日を迎えたギルドの、パーティ情報を復旧させる『推理パズルゲーム』です。過去1000日を振り返りながら、78人の冒険者が、20隊あるパーティのどこに所属していたのかを特定し、どのような結末を迎えたのかを推理で暴きましょう!それでは──良い旅を!
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About
このゲームは、ギルドに登録された冒険者たちの情報を復旧させる『推理パズルゲーム』です。
過去1000日の『記録』を振り返りながら、本ギルドに登録された、
・78人の冒険者
・20隊のパーティ
が現在どのような構成で、どのような結末を迎えたのかを推理で特定して暴きましょう!
あなたの頭脳と、かわいいアシスタントだけが頼りです。
それでは──良い旅を!
ゲーム実況・配信について
体験版・製品版ともに歓迎です! 配信中のスーパーチャットなども大丈夫です。
基本的に、誹謗中傷や作品の世界観を壊すものでなければ、エピローグ以降も含めて全編OKです。
なお、本ゲームの実況・配信により生じたいかなる損害について、当開発チームは責任を負いません。
また、報告も不要ですが、もし可能なら「ゲームタイトル」と「ゲームのURL(このページ)」を、動画の概要欄に貼ってもらえると助かります。
※追記(2026/02/02 02:00)
このゲームは推理ゲームでもありますので、これからプレイする人の楽しみを奪わないために、
動画の『サムネイル』に「パーティの組み合わせ」が推測できてしまう画像を使うのは、明確に禁止とさせてください。
たとえば、「製品版のエピローグ後に見る事が出来るイラスト」を『サムネイル』にするのは禁止です。
※あくまで『サムネイル』が対象です。前述の通り、実況・配信の動画内ではエピローグ以降も含めて全編OKです。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 358 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
資料を基に過去の出来事を探っていく謎解きゲームです。謎解きそれ自体もなかなかタフで楽しめましたが、世界観や冒険者たちの織り成す物語が非常に面白かったです。あと「なでなで」がかわいい。
呃呃呃呃呃呃好玩!!!!!!!推理爽!这个的难度正对我胃口,不简单但同时也不用看攻略。
超面白かった かなり難しくて、メモ無しでやったの後悔しました
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Hours played at review time, across 358 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3] ニュースやインタビューを読んで解き明かす [/h3] 8時間ほどでクリア。 可愛らしい見た目でしっかり難易度もあり。 割と中盤~後半は適当にこねこねしていたらアッ!と正解したりもアリ。 クリア後に見られるテキストも良かった。 個人的にはトピーとパキラ推し。
真是酣畅淋漓的推理解谜啊!好久没有这么沉浸了。再多来些类奥伯拉丁的游戏吧!以下是对于最后结局的一些个人看法:[spoiler] 很多人都讨论初代勇者和帕金拉最后复原了没,我个人感觉,两个都复原了,帕金拉不用说,后日谈直接揭示了确实复原了。最主要的讨论点是初代勇者,为什么我觉得初代也复原了:1.初代勇者的后日谈说的是“本该无法恢复人形,直到二代勇者的出现”。2.在二代勇者的采访中,托比赞叹说你们队伍是迄今为止唯一一支没有人员死亡的小队,然后二代勇者说其实还有一支队伍没有人员死亡(注意这时候莉莉还没有组建队伍)。翻一下所有队伍可以看到,帕金拉只有自己活了队友之前就死过了,pass;其他队伍没有魔物化的,所有死亡的人是真死亡,pass;只有一代勇者他队伍只有他一个人,他魔物化被复原后,他队伍就没有人员死亡了。所以二代勇者才会说“还有一支队伍没有人员死亡”。 [/spoiler] 这个疑点在我笔记本上呆了好久,在结尾终于恍然大悟了hhhh
ギルド所属の冒険者たちの華々しい活躍や悲惨な結末などを過去のニュースやインタビュー記事などから推理して情報を整理するゲーム。 有名どころだと『Return of the Obra Dinn』の系統、と言えばわかるひとにはわかりやすい。 キチンと論理的に埋めていける点がグッド。序盤の検索方法と中盤の職業固有要素に少してこずりましたが、終始楽しんで頭を悩ませられました。 難しすぎない良調整で、詰まっても情報を精査していけばかならず突破できる。 不満点としては会話的なシステムがあるんだからもっとパターンを増やしてほしいなぁ、ぐらいかな。 とても良いゲーム。おすすめです。
7時間半ほどかけつつも結局わからなくてヒントを見ました。 一度思い込んでしまうとなかなかお見込みは捨てられないな、というのを実感させられました。 ・お前とお前知り合いだったのか!? ・お前、そんなこといって死んでいたのか、、、 ・お前、このあとこんなつらい目にあったのか、、 などなど登場人物の背景をいろいろ推測でき感慨深いものがあります。 この手のゲームは悩んでいる間は手持ち無沙汰になってしまい刺激がなくなってしまい思考が詰まりがちです。その際にアシスタントの頭をひたすら撫でれる、というシステムは非常に秀逸です。意味は全くないのですが、この「空いた手持ち無沙汰なことをとりあえずクリックしていたら画面が動く」というのは素晴らしいです。 エンディングで登場人物の背景やその後が語られるのがカタルシスですので、多くの人にぜひプレイしてもらいたい作品です。クリアできないくらいならば遠慮なくヒントを見てクリアしましょう!
재밌게 잘 했습니다
每个队伍都很有特点,饱含了悲伤、不幸与勇气和希望的故事。
모든 답에는 아마도 반드시 근거가 있고(있는 것 같고) 당연하다고 생각하고 넘긴 것을 되짚어 보면서 답을 맞췄을 때 쾌감이 있었어요. [spoiler]무작정 자료를 늘리기보다 가진 자료로 확실히 답을 알 수 있는 문제부터 푸는 것이 좋을 것 같네요.[/spoiler] 게임 방식상 플레이어가 사건에 직접 관련되어있지 않고 간접적으로 이야기를 읽어가는 것이 발할라가 떠올랐어요. 분위기는 처음부터 끝까지 잔잔하지만 조금씩 알아가는 스토리는 그렇지 않아서 흥미진진했습니다. [spoiler]현실적이라고 해야 할 지 엔딩 시점에 별다른 것이 없어서 아쉬울 뻔 했는데 후일담 좋네요.[/spoiler] 고민이 될 때는 머리 한번 쓰다듬어 주면서 고민하다 보면 답이 나오니 느긋하게 플레이 해보면 좋을 것 같아요.
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