
This is an RPG game made by Rpgmaker, featuring pet catching and equipment grinding. The game storyline lasts approximately 20-30 hours. There are over 30 types of pets, each with a unique aura effect. After the storyline, there is also a meat pigeon tower climbing gameplay, which is rich in content
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
This is an RPG game made by Rpgmaker, featuring pet catching and equipment grinding. The game storyline lasts approximately 20-30 hours. There are over 30 types of pets, each with a unique aura effect. After the storyline, there is also a meat pigeon tower climbing gameplay, which is rich in content!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很好玩的游戏。刷宝配队抓宝宝的内容都有 很丰富,耐玩。不过这不是无脑刷刷刷的游戏,里面配合技能装备宠物技能,都需要考虑的。另外提醒一下新人,宝宝有很多等级的,但是前期不要沉迷于抓高品质宝宝,因为宝宝在这里不算主角,基本上用的都是他的光环或者状态,前期还是要以推进主线为主的。
这游戏给我的感觉就是:RPG + 抓宠 + 刷装备的快乐三合一。RPGMaker做的,但玩起来完全不敷衍。最有意思的是捕捉系统,看到“宝宝”怪的时候心态立刻变成宝可梦训练家,能抓就抓,队伍里逐渐变成奇怪动物园。装备也靠打副本慢慢刷,掉到好装备的时候比抽卡还爽。剧情不算复杂,但节奏挺舒服,属于一边摸鱼一边推进也没压力。最重要的一点:难度刚刚好,不需要氪金、不需要爆肝,纯靠搭配和脑子
仔细看游戏时长,仔细看游戏时长。 群里还有人秀氪金的装备,爆率加500倍。 不推荐,垃圾游戏,单机游戏全加密了的。单机很繁琐,装备很少,重复,20个角色根本就没特色. 玩到后期,不修改根本就很难打过怪。基本材料超缺,就杀BOSS爆几个,后期打的很慢。还不可以挂机。 游戏里让你加群,如果要修改你出钱帮你修改。几千就什么都可以帮你修改,宝宝,人物,装备。但是你自己不可以修改。连游戏金币都不可以自己修改 bbt [开发者] 发布于:3 月 10 日 下午 5:42 怎么加密还不行了?而且游戏里没有锻造没有装备升级什么的,哪有什么材料一说?你是不是评论错游戏了... 这个游戏难度就是正常的单机游戏难度,大部分都是自动战斗都能过,你要付钱单独定制可以给修改。不定制买一份玩也是能正常玩的,你30多小时玩到哪了就需要氪金才能玩? 开发者自己都说要氪金,你就说我说的是不是事实吧。可以定制角色哦,秒天秒地秒空气。 我都氪金了为什么不玩网游?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h1][b] 魔物捕捉森林 [/b][/h1] [h1] 官方介紹: [/h1] 講述外表是人類,但自身是魔物身份的男主 為了尋找丟失的記憶,踏入充滿魔物的森林中的故事 [h1] 遊戲: [/h1] RPG Maker + 視覺小說 + 抓寵刷裝 [h1] 心得: [/h1] Ver 1.1.15 玩家要扮演,被拯救的失憶男主 村長給窩們任務,救助費不用還了 但作為報答,要利用自己的能力為村子解決難題 目標是推進劇情調查身世 教堂房間場景的櫥櫃、抽屜打開有好康可以撿(不知道其他地方還有沒有) 出門找村民聊聊天、接任務、看看懸賞告示、刷怪 男主身上有負重(超重全隊有DEBUFF) 要整理東西存放在倉庫 倉庫格數可以對換魂石物品提升(1格上限99個) 路上有機會遇到可以招募的夥伴 有不同加入條件(給錢、給物品...等) [h3] 操作有點不好 [/h3] 1.移動只有4個方向,無法九宮格方向移動 2.換裝備用上下左右會挑不到想要的格子很不方便 3.有些選項結束是整個關掉,而非回到上個子項 (例 使用百科 > 4個子項說明 > 選1個看完直接關掉) 4.敵人剩下一隻,還要按確定~就是要攻擊這隻 建議用鍵盤+滑鼠操作比較方便 [h3] 刷刷刷 [/h3] 刷經驗、刷裝備、刷套裝、刷資源 刷敵人出寶寶、身上負重~東西一直丟棄~丟棄~丟棄 [h3] 負體驗 [/h3] [b] 1.自動攻擊AI滿笨的 [/b] 遊戲需要大量刷經驗升等,一定是設自動攻擊 但是AI會亂放招式 會重覆放BUFF~而非積極進攻 亂放治療把魔力耗光(打強敵就沒有魔力可用惹~) [b] 2.節奏非常慢 [/b] 劇情出村就沒有惹~窩不知道後面有沒有啥劇情??? 總之沒別的事情可以做,就是一直刷怪練等 敵人的血量偏高,窩方傷害偏低 等級提升很慢(要你農~要你肝~) 第1次打7等副本的小兵~直接全滅結束遊戲 (當下直覺反應,有必要把小兵的血量設定這麼高嗎?) 把等級練上去(大概有等級壓制)、買齊藥水、湊滿隊伍人數 全部手動(補師狂放治癒、大家幫BOSS刮痧) 才打過副本~實在是太花時間惹~ [b] 3.負重系統 [/b] 7等副本 窩光是跳過全部小兵 只打裡面的幾個BOSS噴一堆裝備,就負重了 不只有會DEBUFF,移動還會跟烏龜一樣慢,被迫丟棄身上的東西 回村還要親自走幾張地圖回去,嚴重拖累節奏跟體驗,難怪要賣DLC 適當的給點"增加載重"的其他方式吧~ [b] 4.其他 [/b] 副本中只能逃跑1次,除了BOSS以外~菁英怪逛街撞上來也算1次 逃跑後,敵人還在原地沒有消失(當你決定要逃跑省事,就表示不想打這一坨怪) 戰鬥結束後,無法用技能給隊員治癒,只能喝補藥(身上限制10瓶) [h1] 整體玩下來: [/h1] 遊戲沒有更多額外的玩法 1.讓寵物更有新鮮感跟樂趣 像是 寵物可以進化、融合新寵物、合成寵物繼承技能、特殊為一寵物...等 2.探索地圖樂趣 迷宮機關小解謎、寵物專屬互動(砍樹、飛行、照亮黑暗、躲避陷阱...等) 3.強化職業特色 點數強化技能樹、學習專屬被能力跟派生技能、中高階轉職...等 玩到10等,打過第1個副本 對窩來說~遊玩體驗普普(甚至沒有玩下去的慾望) 遊戲性大概就是,回合制RPG + 刷刷刷 節奏非常的慢,感覺撐過去的話 喜歡這類遊戲方式的玩家,應該會很喜歡吧 [hr][/hr] [h1] 出發冒險: [/h1] [h3] 各有特色的20位角色 [/h3] 遊戲中可以獲得20位角色,每位有各自的特色 同時可以轉成各個職業,利用不同角色和職業特色進行搭配 不同職業有專屬或適合的 技能(斬殺、魔力擊...等) 武器(刀劍、矛、斧、錘、匕首、法杖、拳套、弓、弩、火槍、書本) 防具類型(輕型、中型、重型、盾牌) 特殊加成(受到攻擊機率、命中率、爆擊率...等) 相關說明可以查看包包裡的「百科全書」 尼斯-男主、戰士 戰鬥中捕捉【寶寶】字樣的魔物 凱特-粉雙馬尾貓娘 米琴斯-綠雙馬尾、魔劍士 攻擊+10% 魔攻+10% 魔法消耗率*110% 布魯菲-藍色長髮、牧師 治療能力+10%、攻擊-10% 哥布林內-刺客 卡森-隊長 蒂姆-地魔法師 ...等 [h3] RPG戰鬥 [/h3] 回合制RPG 敵我雙方站兩邊,各自跑速度條行動 有攻擊、魔法、絕技、防禦、物品、逃跑、自動戰鬥 裝備- 武器1、武器2、項鍊、盾牌、背包 頭部、上衣、手套、褲子、鞋子 飾品1、飾品2、技能欄1、技能欄2 克屬- 水 > 火 > 地 > 風 > 雷 > 水 光暗互相克制 [h3] 寵物協戰 [/h3] 有30多種寵物可以捕捉,每種都有各自的特色技能 隊伍最多攜帶8隻,戰鬥中只能出戰1隻寵物 抓到的每隻屬性都不一樣,可以上陣、改名、放生 寵物倉庫最多存200隻 寵物偏可愛風格 有小雙足獸、野狼、蘑菇怪、迅猛龍...等 稀有度 綠 < 藍 ...等 (大概越稀有,技能數越多) [h3] 地下城副本 [/h3] 有大量敵人(普通、菁英)、劇情、任務相關BOSS、獎勵資源 無法存檔,無法中途離開,只有死掉或是從地圖出口離開 (可以重覆挑戰,刷刷刷) 藍水晶有魔力資源 黃水晶挑戰(金幣、隨機1瓶藥水、隨機1件裝備、隨機1顆技能石或強化石)擇1 黃金寶箱要魂石精華打開 [hr][/hr] [h1] 給團隊的建議: [/h1] 1.副本打完,設傳送水晶(回村、或是副本門口) 2.設置傳送點,每個跨等級區、重要地區、副本直送...等之類的 (窩稱不到玩下去沒發現~原來蜥蜴人營地那邊有個傳送石碑,但只能回村) 3.遊戲難度跟肝度,不要設這麼高 4.適當的給點"增加載重"的其他方式吧~ 5.優化遊玩體驗,與遊戲內容 6.戰鬥遇敵畫面的設定,離開遊戲後~沒有被紀錄 [b] 推薦 [/b] 喜歡回合制RPG、刷怪刷經驗刷裝刷副本 [b] 不推薦 [/b] 窩個人沒有玩下去的慾望,後面劇情基本上沒看到 [quote]歡迎大家關注[url=https://store.steampowered.com/curator/45682872/]七巧鑑賞家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/77Happy]七巧遊樂園[/url] 讓七巧分享更多~遊戲資訊給大家 OWO/ [/quote]
所以,上面那个评价说进群收费修改是真的了?游戏里打通副本需要花灵魂石开箱子,不开箱子没办法获得项链,开一个箱子需要上百灵魂石,但是目前没看到灵魂石稳定的获取方式,原来开局箱子那里让加群是进群后花钱买灵魂石???真的好搞奥,666啊,还能这么玩吗? ps:全员100级了,最终boss前可以刷深渊地下城,就是把之前的副本的怪全部变成100级高难了,你不去刷根本打不过boss的。一个本打完几分钟,最后boss掉了100多灵魂石,开一个箱子需要300多灵魂石打开,好不容易打开一个掉的全是普通品质项链看笑了,这游戏装备分普通,绿色,蓝色,紫色,金色,红色,你隔这里做网游呢? 建议大家买游戏的时候看评价先看一下游戏时长,现在这种坑爹玩意真的多。 哎吆卧槽,我也笑了,怎么碰到你这种傻逼作者。你哪只狗眼看到我说装备种类多了?难道不是说的掉落差?一个副本打十分钟,出三个箱子,一个箱子需要300多魂石开,最后boss掉100你说掉的多?你是傻逼吧?开局宝箱让玩家加群合着是为了卖魂石呀?你这种臭傻逼能不能滚出steam,老老实实做你的傻逼手游?路边一条也够吧?还是把你这种傻逼裱起来比较好呢,嘻嘻
千万别买。套路太多,不加群开不了宝箱,没爆率戒指刷不了东西,还必须买他那个随时卖东西的DLC。不然没一下负重满了走路向吃屎慢死真恶心。
你仔细看就可以看到大部分评论区好评是刷的,他们这些刷好评的哦,但凡真的玩到后面10多级的时候,就会知道什么才是无聊,不升级是打不过的,装备是给的品质不好的,推图不升级是过不了的,我能理解这种游戏刷级是必要的,但是你也没必要搞那么刁难吧?后面升级,比如20级,想升到21级,至少要么下副本刷,就是去地图刷,地图刷给的经验又少,副本刷又给的高那么一丢丢,那我刷级的动力在哪儿呢?升一级起码要半小时,到后面也许可能要一小时才升一级,不是,我就想单纯来体验游戏乐趣的,硬生生被你这游戏搞的我实在不想玩了。关于那个灵魂石,我不确定是不是因为我买了dlc,然后在教堂右侧开箱后可以获得几千个灵魂石,所以根本不缺,不过我看了下评论区那鸽子提到灵魂石不够用或者说很难刷,那我就理解为什么dlc卖这么贵了。
玩到30级了还没有凑齐一套套装,花了一堆金币买药,打完一个副本,嘿,全是垃圾,0提升,一个刷刷的游戏,装备系统我目前只看见套装,典型的1级刷1级套装,10级刷属性值更好的套装,20级继续刷更好的套装,套装没有额外特效,只有数值的变化。爆率卡的死死的,因为群里在卖爆率,一般这种有额外付费的,本体内容基本就是要尽量恶心玩家,目的就是让你额外付费爽起来。你说优点没有吗?那也不至于,但是和缺点比起来,那是要多糟心有多糟心。
[h2]游戏简介[/h2] 《魔物召唤森林》是一款用rpgmaker制作的可以抓宠物的像素rpg游戏,然后就是,这不是色色游戏,是一款超正经的打装备rpg。应该有内置防作弊插件,不可以开修改器,哪怕是给其他游戏开的修改器都不行,觉得刷怪太慢了可以去爱发电给作者赞助获得定制装备。 请注意,不需要额外氪金也能玩这款游戏,氪金只会让你刷的更快。 讲述外表是人类,但自身是魔物身份的主角,为了寻找丢失的记忆,踏入充满魔物的森林中的故事。 [h2]游戏玩法介绍 [/h2] 游戏中可以获得20个角色,每个角色都有各自的特性,同时可以转成各个职业。利用不同角色和职业特色进行搭配。 主角的特性就是可以在战斗中捕捉【宝宝】字样的敌人作为己方宠物,每种宠物都有不同的光环效果,同时有各自的成长和技能,有30多种宠物可以在游戏中捕捉!其中宠物的抓捕上限为八个,但是战斗时只能携带一个。 游戏最高等级为100级,boss关卡的话,不一定等级高就能打过,还是要多用高等技能宝石,多磕药水不要省。 个人感觉最棒的设计是自动战斗,打小野怪刷等级的时候可以直接开默认自动攻击,非常棒的设计。 [h2]总结[/h2] 一款还不错的抓宠像素rpg,定价也还行推荐购买。 [quote]关注&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sltsoz]深澜探索者[/url][/quote]
一款RM引擎制作的像素RPG,它做到了“麻雀虽小五脏俱全”,玩起来很对RPG爱好者的胃口。复古像素画风看着有点古早,但越看越舒服,细腻的森林场景、鲜活的角色和魔物刻画,搭配贴合氛围的原声,探索起来氛围感拉满 游戏主角很有特点,外表是人类,实际是魔物,为了找回丢失的记忆踏入森林,剧情节奏舒缓不拖沓,没有华丽的叙事,但每段对话都藏着细节,慢慢玩能感受到森林的生态逻辑和角色羁绊,走心又不刻意 核心玩法主打抓宠、养成和回合制策略,30多种魔物各有专属光环和成长线,进化分支也多,培育起来成就感十足。最贴心的是,带“宝宝”字样的魔物能百分百抓取,不用拼运气。搭配20个可自由转职的角色,阵容搭配灵活,你的下一款宝可梦未尝不可是这款游戏 游戏内容比较丰富,迷宫探索、宝箱收集、副本刷装,怪物会掉落装备和技能石,明雷遇怪不想打还能绕着走,就是没DLC有负重限制,探索久了得返程整理装备。剧情流程大概20-30小时,通关后还有肉鸽爬塔玩法 小缺点就是魔物种类不算多,有点配不上“魔物召唤森林”的名字。但整体来说,这款游戏既有养成的快乐,又有探险的新鲜感,偏爱魔物收集和休闲养老的玩家值得静下心来慢慢玩 [quote]关注「 [url= https://store.steampowered.com/curator/42276832//] 鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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