
Dwarves & Dungeons is a game that combines the three-match gameplay with roguelike elements. Move on the game board, earn gold coins, acquire weapons, and engage in battles against unique monsters. Brave the dungeons and take on extreme challenges!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 13 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Whilst there is an acceptable amount of style and polish about the game, the gameplay loop is very, very basic, and boring after only a few minutes. You level up now and again and get maybe 1% on this skill or 2% on that stat, but who cares? Naa, sorry. Refund
I'm refunding this. I'm half an hour in and I completely hate this. Nothing like the gameplay video has happened, or appears to be about to happen. It's just drawing lines to things and then enemies come knocking. I'll second what others have said: You need more health and shield since enemies can attack you from afar. Other issues: * Getting a long chain of any item does not have any florish. No tempo increase, no speed increase. Your person moves at the same pace no matter what. I do not count the exp gain. I want some excitement, some wow. * Multiple very obvious typos in level up text. "Chooes powerup" (Either that or simiilar). * Leveling up adds percent boost to getting shield on matching a certain kind. Very uninspired kinds of powerups. * Nothing exciting like what happens above is even remotely happening. I fought an enemy with 40 health that I had to hit multiple times.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
BOSS攻击太高了,而且这游戏真是拼运气的。
I don't have any problem with roguelike unless they are really unfair, and this game is one of them... Your progress is limited by the amount of gold you gain and the fact that you never really grow your character while playing. All progression apart the one you buy with hard earned gold is reset everytime... You gain only a small amount of gold when you loose and it's never enough to choose what you want to start with... So in the end you can really do a good run after 10 sorry looses... This level of grind is not acceptable even for a roguelike, because you never have the impression to grow stronger and it's all luck related every single time. Too bad because it was fun at the beginning but really become boringly repetitive after : in 20+ hours I only reached 1 time the third boss. JPR out!
無話可說的好玩。 很毒,讓人很容易上手,又會沉迷於在這遊戲的世界中。 我自己通關是採用金錢如糞土流派,將金錢符文全部去掉;攻擊帶形體的聖劍(血量50%以上增加傷害、盾牌50%以上增加傷害),其他都帶盾牌類,尤其是火盾燒怪。 符文有攻擊、回復、盾牌和金錢。我個人認為只有金錢是不必要的,也很常阻斷你的combo。 金錢無用論。 這遊戲真的挺有趣,可惜角色和符文都還不是很多,希望未來能有工作坊,增加更多自定義內容。
[h1]连线!收集!升级自己!击杀敌人!探索地下城! [/h1] 这是一个连线三消的肉鸽游戏,玩家通过在地图中连线,消除对应符文,在获得相应效果的同时调整位置,击败或躲避敌人。 游戏简单且很上头,但是对于通关、击杀、长连击等需要玩家努力之后才能达到的操作,给到的正反馈不够,很容易就腻了。
玩法是有意思的,总体是无趣的
[h1]《矮人与地城》:无尽奇遇 惊险地城[/h1] 本作的特点在于采用划线消除和Rogue元素相结合的游戏方式,面对着一个个过来的敌人,你需要规划好接下来的策略,在资源的获取和位置的移动方面做好更多的考虑,在战斗中提升自己的战斗能力,消灭更多的敌人,也可以让自己打出更加炫酷的技能效果,本作有着众多有意思的机制,例如众多随机事件、符文等等,也就是说虽然看起来就是在一个小棋盘进行消除+战斗,但是二者也在着力打造相互的融合,为我们展现更加有趣的战斗体验。 [h1]消除+战斗,也是需要发挥策略的[/h1] 在这里,玩家可以选择多种职业,各个职业都有着各自的特点,当然也有着不同的难度。当然你也甚至可以根据场上的砖块排布情况以及自己的策略打造属于自己的流派,在棋盘中,玩家需要研判一下场上目前对于自己更有利的资源获取,毕竟是作为消除游戏,玩家的每次行动只能消除相邻(包括斜着消除)的相同资源砖块,当然在消除的时候,玩家的棋子也会循着玩家所画的消除路线进行走位(当然也很鼓励去连接更长的连线,这样可以获得经验值,升级然后跟Rogue玩法一样获得技能),而位置也影响着角色接下来的资源获取或者是说战斗遭遇,所以本作的移动也的确是有策略琢磨的要素在内,玩家需要仔细琢磨自己接下来要进行动作,毕竟你要考虑敌我路径,攻击范围,推测对方的下一步的可能的动作然后想好对策——玩法的确很新,只是可惜目前的界面和玩法,以及节奏方面可能还是需要进一步优化。 [h1]的确,这里的战斗也很激烈[/h1] 其实在刚开始进入游戏的时候,就会有众多的敌人等待着你的到来,那么就需要让自己更快地提升实力,并提高自己的生存能力。毕竟对方已经急不可耐,早就“摩拳擦掌”准备向你发出冲锋,它们各自都有着众多的技能,且有着不俗的战斗力。而面对这些,就像上文所述,玩家可以打造自己的流派,比如玩家可以收集更多的护盾,也可以抓紧时间收集更多的武器,当然也可以使用符文,与敌方进行周旋,当然也可以利用位置的优势,向对方发动更加猛烈的袭击…… 当然咯,提升战斗能力的方法有好多,玩家也可以通过一些随机事件来撞撞运气,在这里,能提升战斗体验的方式好多,值得玩家去进一步发掘。还有一点,就是本作作为Roguelike元素的游戏,玩家收集的金币自然也有大用——你可以将之用于营地建造,拓展自己的营地,建设建筑,购买卷轴,毕竟营地的确是自己休息的好去处,这个机制的设定的确是对于玩家的极大利好。 [h1]总的一句话啦 [/h1] 总体体验下来,本作采用了划线消除和Rogue元素相结合的游戏方式,比较巧妙,多种职业,多个流派,以及众多的事件等等都让本作的游玩体验有所保障,本作很具策略性,值得玩家体验一下啦。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
타일 이동해 모험하는 드워프 한붓그리기 방식의 매치 3 어드벤처 게임입니다. 현재 위치에서 8개 방향으로 이동을 할 수 있고, 동일한 타일이 있으면 연속하여 이동할 수 있죠. 골드도 수집하고 체력과 방패도 줍고 무기를 주워서 몬스터를 공격할 수도 있습니다. 타일은 크게 골드, 무기, 방어, 체력 회복 유형으로 구분됩니다. 이들은 장비로 구분되며 동일한 유형이여도 기본 수치나 추가 효과에 따라서 구분되죠. 동일한 유형끼리 연결할 수 있으며 그에 따라 효과가 누적 및 중첩되기도 합니다. 동일한 유형이면 3개든 5개든 10개든 연결이 가능하하며, 8개 이상부터는 1개당 경험치를 획득할 수 있죠. 경험치에 따라서 레벨이 상승하며 2가지 강화 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 방어가 없을때 블록한더간 기본 대미지 증가 등이 있는대 상승치가 미비해서 레벨업을 하나 안하나 비슷한 수준이죠. 타일을 제거하면 위에있던 타일들이 추락하면서 새로운 타일들이 등장합니다. 이때, 몬스터들도 같이 드랍되기도 하며 이들은 1턴 대기 후 다음턴부터 활동을 시작하죠. 플레이어 근처로 접근해서 근거리 공격을 하는 녀석도 있고 원거리에서 공격하거나 범위내에 상태이상을 발생시키는 경우도 존재합니다. 이들을 공격하기 위해서는 어떻게든 접근하여야하는대, 공격 타일을 이용해서 경로 중간에 위치한 몬스터를 공격할 수 있죠. 골드나 방패, 체력 등은 공격용 타일로 활용이 불가하기에 몬스터들이 공격 타일에 위치하게 하거나 그들의 근처로 이동해서 기본 공격을 가해야 합니다. 물론, 기본 공격의 효과는 너무나 나약하기에 어떻게든 공격 타일들을 연결해서 대미지를 상승시켜야만 하죠. 생존한 몬스터는 플레이어를 지속적으로 공격하며 이들의 공격으로 체력이 0이 되면 게임 오버가 됩니다. 감소한 체력은 체력 타일을 수집하여 회복하고, 방어를 수집해서 체력을 보호하는 활동을 할 수도 있지만 결국 몬스터를 처치하지 못하면... 참고로, 공격 타일을 활용해서 몬스터 여럿을 연속 공격할 수도 있습니다. 몬스터를 처치하지 못하면 이동이 멈추지만 처치하면 뒤에 연결한 라인을 쭉 이을 수 있고 대미지가 줄어들지도 않기에 위치만 맞다면 연속해서 처치하고 이동하고는 연계할 수 있죠. 몬스터 외에도 다양한 특수 타일들이 등장합니다. 체력 회복 타일이나 특정 스탯을 상승시켜주는 타일, 장비 획득 및 교체나 강화를 해주는 타일들도 존재하죠. 이런 타일들은 등장 후 일정 턴이 지나면 소멸되기에 필요하다 생각되는 타일이면 우선적으로 수집할 수 있도록 움직여야 합니다. 각 지역에는 보스가 존재하며 이를 처치하면 최대 체력, 아머 증가, 공격력 증가, 골드 지갑 중 3가지 옵션을 업그레이드하고 다음 지역으로 이동합니다. 물론, 보스는 높은 체력과 귀찮은 능력, 강한 대미지를 가지기에 처치하지 못하고 게임 오버가 되는 경우가 많죠. 게임 오버가 되면 현재 보유한 골드와 플레이 데이터에 따른 추가 골드를 획득하여 메인 화면으로 이동합니다. 여기서 캠프로 이동하며 각 기능들을 이용할 수 있으며 이를 통해 모험 중에 마주하는 특수 타일들을 강화시키는 것이 가능하죠. 모험에서 등장하는 보상이 강화되거나 아이템 강화 비용 감소 등도 있고, 모험 시작 전에 스크롤을 구매할 수 있다거나 추가 장비를 가지고 시작할 수도 있습니다. 아쉬운 점 -다양한 원거리 적과 비교되는 근거리 전투 방식 (투척이나 점프 등을 이용할 수 있지만 그것도 결국 공격 타일이 연결되고 범위 내에 적이 있어야 유효함) -높은 체력과 끌어당기기, 밀쳐내기를 아무런 제한없이 자유롭게 사용하는 보스와 비교되는 쫌쫌따리 연결해서 툭툭치는 공격 (보스는 십단위의 대미지를 너무나 쉽게 수행하는대 플레이어는 10개를 보아도 겨우 20대미지밖에 못 줌) -너무나 미비한 레벨업 성장 효과 (겨우 1~2% 올라가면 이게 올리나마나 한거지.... 레벨 올리기 전이나 후나 별다른 차이도 없고 이게 무슨) -길게 연결해도 겨우 경험치 1씩만 지급되니 길게 연결하는 재미가 없음 (특수한 장비가 아니면 길게 연결해도 경험치 말곤 이점도 없고 관련된 특수 아이템 발동 조건도 너무 멀게 느껴짐 | 대미지가 증가한다거나 보호막이 생긴다거나 그런 효과가 있으면 좀 더 전투가 편해질듯) -플레이 타임과 비교하여 미약하기만한 골드 보상 (획득량도 적고 전투를 위해 코인 사용이 강요되어 모험이 종료되었을때 얻는게 너무나 적음)
Cdkey1毛钱买的,所以这个质量值得一个好评,虽然他没卡没成就,游戏本身还是挺好玩的。 游戏本身其实比较粗糙的,数值有些地方不太合理,而且也有些依靠运气。前面打的比较憋屈,一来不知道还有局外成长,二来我后来发现了还是极端流打法比较适合。 极端打法就是单纯全选一类卡,比如全选武器卡,很容易就满屏幕武器,连起来甚至能秒boss。武器流的话上限和种类都是最丰富,盾牌流和回血流比较缺乏攻击手段。金钱流比较靠运气,运气来了很容易起飞,也比较适合前期攒钱解锁局外成长。 游戏总共有三个角色,不过我还是主要玩第一个宝藏猎人,蒸汽骑士的话回能和消耗很难兼顾,女法师的话 花花绿绿的图案很难认清楚,很抽象不具体。 游戏数值也抽象,游戏角色呢总共只能升到12级,并不能无限升级,关键是升级给的数据低的要死,都是些1%格挡3%阻断4%清除负面效果之类的,基本上都不超过5%。 只推荐选那个带更多稀有饰品,不过我试了一下,好像连选两次这个的话也只有一次的效果。局外成长更是抽象的一批,前面提升还蛮大的,后面金币要的越来越多,提升反而越来越小。 玩了10多个小时,现在打到了第三章的最终boss,不知道是不是只3个章节,这最终boss是人打的?首先说一下,这游戏打boss基本上都是激情互秒,走位?走个蛋!绝大多数boss都是拥有远程攻击手段的,不然也还能直接突进你。一个章节总共有两三个boss,第一章【地牢】最终boss好像也是随机的,反正没什么特点,第二章【迷樟森林】的毒液食人花boss,有2阶段,第二阶段只能直接秒掉,不然全屏的毒雾还会召唤小怪,还能提高自己的血量好像。 第三章【洞穴】的boss———冰霜巨龙,这位更是重量级,冰霜龙鳞护盾,一次最多只能打30血,还能够还能够直接飞到屏幕外面,还能够召唤三个自爆冰柱,还能够全屏幕冰霜,让你移动到一半就断掉,连的再长也没用,你告诉我怎么打?怎么打???look at my eyes,回答我!!! 这些评测两三个小时的,我怀疑第一章都没打过去,有兴趣的话可以自己去试一下。打发时间还是够的
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