
在黑暗的时代,乘上独一无二的机动装甲,反抗统治太阳系的军工巨企。《彗星战团》是一款以科幻战争为主题的国产机战视觉小说,致力于营造独特的影视化观感。——你将成为点燃整个时代的星火!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
精彩
除了关于男主塑造的意义不明没什么差的,DLC更是远远超出期待
优缺点都很明显的游戏 先说优点: 1.选择了近未来+战术军事架空的题材,这在视觉小说和avg题材里到现在都属于少见的了,给制作人 白飞 的勇气点个赞 2.冷硬且略带潦草的偏印象派画风,即有特色,也把冥王星的压抑烘托了出来,给美术监督 溪溪 点个赞 3.机械设计偏向于写实风格,虽然采用的是人形,但整体的辨识度很低,多半是为了配合世界观让作品氛围更压抑冷硬。但这种写实风格的机甲往往更难设计,给机械设计 香香 点个赞 4.战斗演出相当精彩,几乎可以做到无视文本观看内容了。可以看出演出下了很大的功夫打磨,给演出监督 四界 点个赞 接下来是缺点: 1.人物设定。剧本本身没有问题,大纲就是常见的主角觉醒成为英雄的过程。但是,主角的人物设定就很难受了。 (1)主角作为7岁失去双亲,带着患病妹妹长到21岁。还是红雪团的团长。怎么会表现得像一个没脑子的莽夫。做事冲动不说,团队里一个暗恋自己的红毛,一个前任团长,一个小跟班,一个张口就抱怨的鲍曼。愣是没有一个真正服白狼能力的。 而作为团长,剧情里也并没有表现出一点他作为团长可以服众的能力和领袖气质。 能够一个人摸爬滚打长成大人,就算主角很冲动,也绝对有自己的一套方法论。 其他角色的设定和表现矛盾和欠缺的地方有很多,不一一展开了。 (2)纳扎尼和贝彻从未交代过二人是什么关系,结果纳扎尼见贝彻死了就成了报仇狂。主打一个莫名其妙。 2.文字表现。太多的设定用旁白的形式摊开出来。而人物之间的对话信息基本没有,有的全是情绪。 (1)比起文笔反复琢磨,更多的应该考虑信息的呈现方式。通过人物对话来带出世界观设定、人物性格、人物立场。并让他们不违背设定和常识。 (2)作为重要的枪战部分,无论是雇佣军、还是雪红团、亦或者是彗星战团和冥旅。作战方式居然全是靠吼。没有一点专业的作战术语和军事指挥口令。突出一个全员草台班子。 3.配音问题 (1)过于字正腔圆,甚至为了说对字而强行把一句话拆开。 (2)缺少逻辑重音。每句话的信息中,哪个该突出,哪个不该突出是没有考虑过的。不过这个锅应该要算给文案。 结论:一众国产文字游戏中属于优秀的。但糟糕的角色设定和文字表现以及配音,让我不得不一目十行、急躁地看下去。优秀的画风和演出稳住了大框架。
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再打磨可以更好
2024.12.10本篇通关感想 本篇我是先在B站看视频通关的,然后来steam补票的(dlc还没玩但是听说比起本体进步很大),也看了一下评论,虽然没接触过战甲题材,视觉小说玩的不多,但个人感觉这部作品总体意外的不错,体会到了制作组的用心,让我感觉偶尔换换口味体验下这种题材也挺有意思。 剧情瑕疵、人物塑造以及没能交代清楚的地方当然也有,比如我很好奇彗星战团居然就那么点战力吗,但是在宏大叙事的背景下也能接受,整体的故事设定和剧情也算自洽。 目前游戏本体的流程大概在四个半小时,只能说产能经费是硬伤,不过它至少讲完了一个故事,或者说讲完了一个重要时间段发生的重要事件之一。 游戏好像并不出圈,下一部作品可能是有生之年系列了,祝大家幸福安康。 2024.12.20 DLC通关感想 DLC我是在steam上通关的,说实话DLC真的给我带来了很大的惊喜,如果说本篇在我这是及格以上的分数,那么DLC就完全是一部优秀的有自己独特魅力的作品。在本篇里我体会到了制作组的用心,但是演出效果却受限于一些因素,而在DLC中我不仅体会到了制作组的用心,还深切的感受到了这个故事传达给我的各种情感和想法。 我首先想夸的是DLC的故事结构,时长虽然跟本篇差不多,但是这次聚焦的是一位生活在被战火波及城市的萨克斯手身上。本篇是宏大叙事,讲述的是一行人的故事,是转折,是重要节点,是希望,是星火,但它的演出效果也受限于篇幅和经费。相比之下,DLC选择一个小众的赛道,一个萨克斯手在摇摇欲坠的城市中阅读听众的信件,为他们吹奏萨克斯带来慰藉,但也迷茫着自己的出路。 我很喜欢这个小众题材的故事,即使我不懂音乐。我能跟主角千夜共情,感受到了战争带给人民的惊吓、恐吓和伤痛,我见证了不同立场的人对这场战争不同的观点,我见证了大家在这场战争中各自的坚持、坚守。相比于本篇,我更能共情DLC中的人物,因为我也只是一个普通人。 还想和大家聊聊各个角色的结局,说实话玩到最后一幕的时候,我原以为这里就是千夜和美雪的终点,但是没想到她们能活下来。在战争中,死亡才是大多数颠沛流离的百姓和士兵的归宿,就像米娅、莱尼和玛丽一样,但是千夜和美雪却从这场战争中生还了,日后谈的温馨和那抹橘红色的夕阳更让我感到这份奇迹的来之不易,还有对战争的深恶痛绝。 最后,我认为DLC是制作组不错的一次尝试,虽然没有出彩的打斗和令人感叹的宏大叙事,却以小而巧,巧而精的叙事手段完成了这次作品,这部作品的独立性也不错,不需要了解过多相关的背景设定也能有不错的游戏体验。我觉得如果还有后续的作品也可以参考DLC的制作方式,或许能做到已较少的经费达到较好的演出效果(圈外人的胡思乱想,我并不知道实际制作流程),这种方式取巧吗?或许有点,但是我举双手双脚完全赞成这种取巧,只要能达到DLC类似的演出效果。 最后想跟制作组说的话,是我在本篇评论没有提到的,之所以现在提到,是因为我愈发感受到了制作组的用心、进步、优秀。然而愈是这样感受,就愈是担心市场能否回应你们的热情和优秀,这或许只是我一个普通人的杞人忧天,但我只是希望,正确的人走在正确的路上,能得到应有的回报。如果市场无法回应这份热情和优秀,我也希望制作组的大家能在三次元中好好生活,不要勉强自己,这算是一份祝福吧,不管怎么样都要开开心心哦。 最后的最后,是我本人的一些碎碎念,这部作品的情感部分好像有点少(也可能是我个人原因比较喜欢撒糖多一点的剧情)不过整体的感观不差,其实我还挺磕千夜和美雪这一对的,只能说有小有遗憾吧(我也不知道这份遗憾感从何而来,可能我不习惯看三角恋吧哈哈哈)另外虽然我能感受到DLC传达的各种思想和情感,但是在游玩后我想了想,这种严肃现实的题材不太适合我,毕竟我的现实生活已经够让我焦头烂额了,但是话又说回来,踏上不同的旅程还是会让我感到喜悦和兴奋,感谢制作组为玩家带来的精彩演出,也感谢走在创作国单路上的你们。
这DLC 跟本体还是一个游戏吗
这绝对是一个值得让人称赞的游戏,宏大的世界观,紧密相扣的剧情,如果你还在思考,请不要犹豫,如此低廉的价格却能有如此完美的游戏,三扣九拜毫不为过
燃燃燃!!!!!!
本体一般,但是随后的dlc悲情城市,质量真的很高:信件的加入让我们这些旁观者得以从不同的视角看待,甚至是参与到这次战乱当中...具体的细节就不说了,留给各位自行体会,dlc的质量和深意真的高出许多
感觉DLC比主线值钱,DLC的剧情和氛围感比本体优秀太多了。好了,玩玩彗星战团,该启动装甲核心6了,“我即是白狼!”
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