
在黑暗的时代,乘上独一无二的机动装甲,反抗统治太阳系的军工巨企。《彗星战团》是一款以科幻战争为主题的国产机战视觉小说,致力于营造独特的影视化观感。——你将成为点燃整个时代的星火!
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Reviews
dlc感觉比正篇好。
差评,5分及格只有2分,1分难得的国产机甲类,另1分是故事中糟糕的叙述曾托。 整篇故事下来彗星和红雪两团压根没有磨合期描写,突然穿插进的和谐画面非常生硬,至于和睦原因嘛,刚好一车老兵全炸死了,红雪团又刚好有技术人员算不算? 而且故事进度十分急促,字面意思得丝毫没有喘息的时间一直在跑路。 并且剧情叙述有着不少部分是不带解释的,给人一种内容靠观众自行脑部的美。 举例几个匪夷所思的例子: 1:彗星、红雪两团与正规军交战,主角前一秒换上了“新弹夹”,并叙述“主角躲在掩体后面,交火声此起波彼状,震得他头晕转向”,下一秒主角没弹药了??? 2:5各并排的等大喷气口,在隐形模式下无热量无尾炎?你机体用的是微形核动力炉,不是氮盐也不是GN粒啊。 3:早期4场机甲对战,全靠芯片本能操作,直到第五场后才开始去了解机体,或作动漫里面第三场还这么干的已经去见阎王爷了。 4:主角为借钱跑到首都找机会,遇刺倒地后女主路过救一命,男主装个逼躺下昏迷,女主丢下一句“有趣的人”???《女子高中生虚度日常》?主角醒后接电话就又跑回去家里,兄弟你画了地图的,两地相隔很远的,你隔着来首都睡地板的啊??? 5:彗星团和正规军在楼内交战,彗星团驾驶员为驾驶机体突围从“6楼”跑下1楼?你们正规军和彗星团是不会在1楼留后援的是吧?驾驶员不应该留在机体等待命令的吗? 6:重伤小汉斯在运输车内被“激光炮货柜”压住,你们有基地车的,ACG里面的基地车会没有医疗室和食堂?为什么要把伤员放到运武器的那车里面??? 7:无论是妹妹、巴特、小汉斯,三人的死简直可以说豪无泪点可言,甚至可以用雷点来形容,死的非常随便,一股为了大义!死亡在所难免!
整体风格很帅很燃,作画和配音都十分在线(看到配音导演是森大发出了果然如此的声音),看得出作者想讲一个王道战斗故事,在视觉小说的载体上把氛围拉得很满,只是有不足之处是,故事流程过快,男主的转变并没有过渡得十分流畅,许多背景要素也没有交代完全,结尾颇有些戛然而止的意味,鉴于dlc是从另一个视角描述这场战争,制作组大概还是有意丰富世界观,期待新作与其他dlc的推出
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本片的故事感觉比较王道,没什么意料之外的反转,我挺喜欢的,就是结束的比较突然,不知道还会不会出第二部。DLC的故事提供了的平民视角,结构简单,没怎么深入讨论战争,本片的主线也没怎么推进,人物间感情的描写不足,但还好没刀。
不对游戏剧情做深入评价,只能说本体和DLC的结局我都不喜欢,节奏也过快了,如果愿意拉长篇幅多一点日常的刻画就好了。但是是可以看到制作组的用心的,从本体到DLC可以看到很多很多进步,各种表现新式与玩法的创新都可以看出你们的绝对能力不止于此。 你们的宣发曝光量与游戏质量真的不相匹配,这又或许是题材不偏主流导致的。如果可以的话,出点收费的电子美术设定集或实体周边让我支持一下吧,美术与音乐以及剧情的表现形式都太优秀了。 如果你在犹豫要不要购买这游戏,买吧,国产视觉小说不可多得的佳作(还便宜)。
如果满分5分的话,能给到3至4分吧,至少在我心中是很不错的了,与其说是游戏,用一本视觉系小说概括更合适,所以我建议是玩的话,找一个有大段空闲的时间一口气看完,感官会很不错。 剧情是挺有特色的,我已经很久感受到哪种热血澎湃的感觉了,特别是中间白狼登上机甲,阴差阳错下加入战团的时候,真的能感觉到那种王道的天降使命感,给我这个老中二整的激动的,在整体画面,音效的演出下,也能够让人沉浸进去。 不足的话,首先就是游戏性的不足了,在我看来,如果只是单纯的想要设计出这种单一的剧情走向的话,那么这种类似avg的形式其实是不太适合的,可以增加些背景设定什么的,其次,剧情方面有些高开低走,而且整体流程才4个小时也不是很丰富,前面已经铺开世界观了,看到中间的部分我还以为主角要带领队伍去星系间搞革命呢,结果地心作战好了后就没了,希望制作组后续能增加些内容,这个世界观我感觉挺有搞头的(虽然也是挺老套的,但是经典啊) 总的来说,值得一试
推荐买,同等体量的游戏有不少定价是这个的三四倍。这其实不是一个游戏+DLC,只是故事背景相同的两个游戏。共同点是立绘帅气、美术很好(演出效果超过我玩过的九成九的文字类游戏)、配音很好(配的水平高,而且每个角色都有配音)、都有帅气的女孩子。其他就不一样了,dlc的舟味似乎更浓了,表现重点一个在华丽激昂的机甲格斗、一个在舒缓悲伤的少女叙事。下面的游玩感想会有点剧透:[spoiler]不少玩家说dlc比本体好,我的观感却相反。的确,本体故事没讲完,而且中间也缺了很多“时间”:短短的旅程一直在奔逃,没有时间的沉淀,就不能体现主角到底成长了啥、其他人为何逐渐信服了他、不同团体的成员如何开始互相关照、男女主为什么互相信任、不同派系的人如此执着于自身理念的理由是什么。现在人物有点单薄,白瞎了这么好看的立绘。文本算是过得去,不算绝佳,但比很多文字类游戏比上不足比下有余。不过,虽然本体确实完成度不够高,我还是觉得本体更出色,因为有这种演出效果的电子小说很少。而dlc这种读NPC的故事碎片、再穿插叙述主角故事的游戏有太多了,给对方调酒冲饮品占卜啥的、都差不多,而且也很多是百合向。选物资那里有点像《这是我的战争》但貌似跟音乐小游戏一样,对游戏没什么影响?我觉得dlc是已经接近自身完成度上限但上限不高的游戏,本体则是完成度不够高但上限更高的游戏。可惜开发商是不再出新作品了吗?[/spoiler]
正篇完结归来。 美术风格真的好评!颇有几分老合金装备的感觉! 剧情真的非常短,所以人物弧光什么的基本也没啥能指望的地方。 总体来说,能看出来一点潜力,但是本质上和demo没啥区别的作品。 只能说,科幻剧本还是得让真的有点科学素养的人来写。文科生老老实实去情情爱爱的得了……人物智力水平的槽点和机械降神的槽点不提也罢,重点说说地心隧道。 地心隧道这玩意有不少作品涉及过,也有很多科普向的推导。例如俄国佬別莱利曼的《趣味物理学续编》。长话短说:不考虑空气阻力的情况下,地心隧道里的列车是可以直接以自由落体方式运作的,而且会刚好在另一端减速到零。根据引力公式的积分形态也有更详细的推到。本质上,在地心隧道里进行的战斗实际上是完全失重状态,而且通过地心时其实反倒应该非常温和,完全不应该体验到重力翻转。 科幻题材要讲物理啊!!!!!!!!!!
“你将成为最后的星火,点燃这片黑暗的星空”
真不赖,但剧情还有问题 会有人说,个人英雄主义占了大头,拿着星星之火可以燎原当幌子,倒不如说他有群像剧的味,但是太短和急促让他没有那么明显; 当然星星之火在怎么着也是有一个最初的火星点燃的,肯定也有烧的最久最旺的,不能简单理解成所有人都一样或者没有战功突出的英雄的,不能说英雄改变一切,但不能缺少英雄,我挺喜欢那个自爆的冥卫旅机士的,这么急促的突击作战,快速简短地把一个人展现出来不容易,可能只能看到他的一部分性格或者说是最明显的部分,这里有些问题,但受剧情限制好像也只能这样展开,不过简短的认识了一个人,十二月,片翼什么的,其实感觉再战斗中更能加深对他们的印象吧,战后闲聊算是补充,不过有些人还是写出来了(十二月是真戳我了,表面冷淡,实则担心你得不得了) 还有,13号那里打架都打坏了竟然后面回救还能直接开rua,有点急了这里,算bug吧 还有说抢了超算没有用,怎么会没有用,感觉更像把AI装载到所有机体了,不过可以希望多讲点设定 还有啊,挺希望星火指挥官(白毛红瞳!)能活下来的,希望后面能剧情更全面细致真正做到好的群像剧吧,去细致刻画每一个人和关键的人,感觉像jojo那样,无论敌人还是自己人,都有深刻印象(不是拖沓冗杂,但不用太着急了),速速接着更新
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