
Project II: Silent Valley is a linear, semi-open world dystopian visual novel. Play as US Navy Officer Hierophan, joining the docile humanoid weapon Osprey to uncover a conspiracy at the underwater base "Silent Valley" and the hidden truths of his missing friend, Ochira.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Project II: Silent Valley is part of the experimental 计划 Projects series, which consists solely of Chicago Project and Project II: Silent Valley. Both are standalone narratives, and no knowledge of the other title is required to play this game. If characters or names from 计划 Projects appear again in other works by the creator, they should be regarded as separate reinterpretations.

Basic Controls
E / Right Mouse Button: Interact / Talk
E has a larger interaction detection range
Right Mouse Button has a smaller interaction detection range
Left Mouse Button: Confirm / Advance Dialogue
ESC: Exit Current Screen / System Menu
M: Open Game Menu
CG/Video Playback Optimization
You can now choose from three different Windows video playback modes in Settings, allowing you to switch based on your device configuration:
Default / Media Foundation: The recommended default option. Supports hardware decoding and generally provides good performance and compatibility on most Windows devices.
Compatibility / DirectShow: A traditional Windows playback mode that may offer better compatibility with certain video formats or codec environments. If you encounter playback issues with the default mode, try this option.
Streaming / WinRT: A newer Windows playback mode with better support for streaming media. You can also try this option if the default mode causes stuttering or compatibility issues.
If videos in the game experience noticeable stuttering, black screens, or other playback issues, we recommend switching to a different playback mode in Settings to find the option that works best for your device.

In this dystopian parallel America, the “Nodomain Consortium (N.C.)” has overthrown the traditional government. The current United States is divided between two major powers: the militarized "N.C. Government," which controls most regions with an iron grip, and the remnants of the former regime, known as the "Old Government." Beneath the surface of peaceful coexistence, a fierce power struggle is intensifying… In this world dominated by alienation and authoritarianism, how will you, as a reformist, make your choices?

A visually striking near-future aesthetic
A carefully crafted blend of Brutalism, retro-futurism, and Wabi-sabi design styles brings each region to life with its own unique and harmonious visual identity. Complemented by custom-composed regional soundtracks, the result is a truly immersive experience with no repetition.
Deeply developed character ensemble
From a seemingly submissive special ops soldier to a sharp, enigmatic base commander bound by duty, each character hides a layered emotional core and a captivating backstory—waiting for players to uncover.
Rich world exploration
Discover hidden character dialogues, classified documents, and military files during your freeform exploration. Every room conceals forgotten secrets, and your deputy Osprey will provide professional analysis of all materials you collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
我玩完舒服了,但是五味杂陈。 前作芝加哥计划和寂静谷demo时期就已经玩过,期待了很久,正式版发售一把抓住顷刻炼化3.6小时通关,之后补了一下漏掉的一个成就。说实话在玩过前作的基础上,对这一作我的感受很复杂,一方面我终于看完了想看的故事我好舒服,另一方面我的体验让我浑身不舒服,我很喜欢“计划“系列的风格和探讨的问题,所以这款游戏值得我花时间写长评表达我的真实感受,希望可以帮到作者。 ++地图、人物立绘、ui、音乐的结合非常舒适,我可以说是票价值回了。 +有我爱看的架空政治讨论,有长文本、角色背景的支持,在oc游戏里基本是一场合格的政治讨论 +延续了cyri讲故事的风格,整个故事节奏合格 +世界观较为严谨。朋友们地狱笑话,你可能觉得寂静谷里的虚构美国现状是夸张了,但是这一切在现实里不能说一模一样也能说是处处有着影子。而且我很高兴能看到对告诉资本化的社会下阶级与统治的讨论,这给予了文本一些厚度,而且有着资料等额外文本的支持,完全可圈可点。 +叙述节奏方面,在政治与人性之间做出了平衡的努力。显然作者在政治讨论方面更熟练一些,我对奥奇拉崔西和列维之间人性和主张的故事表示满意 我很早说出了票价值回,意味着我心中已经合格,但我要开始批评了: ?卡牌砍了之后游戏性明显下降,但是仍然可以当作视觉小说来看,在这个情况下跑图成了调查以外的唯一游戏性,但是地图好看,给到中评。这一块如果和前作比较我是要放到减号差评里面的,我可以理解开发引擎的更换导致的制作困难,但是哪怕再多一些基本的解谜我都觉得可以用于平衡全作的体验 ?我很高兴能看到对告诉资本化的社会下阶级的讨论*2,但是当我看到'追求宏大叙事的理想时你是否考虑过具体的人','革命是为了每一个人的幸福'之类词的时候我觉得这个论点不应该出现在这场政斗讨论中。这一点纯粹是个人意见发力了可以直接跳到下一条。包括芝加哥计划在内,计划系列目前的主旋律便是精英中的精英决定重大事件拯救城之国的故事(这里的精英不只是出生上层社会之人,也包含天资和努力明显超越常人的群体)。在工人-中产-上层社会的阶级意识已经被提及的情况下,在场的各位却都是肉体改造/超级卷王/手握权力资源/得到精英阶级扶持的存在,和真正被迫生活在污染与智力控制的人群相比,作品内角色完全脱节。这是是一个精英权力层斗争的故事,提及了革命与人民,但是最后我依然只看到主义之间的斗争,甚至都不是不同主义而只是激进派和温和派的斗争,我没有看见人民在哪里。所以我会认为角色们口中口口声声的为了人民是一种伪善。 ↑其实,精英对决已经是剧本的最大优点,深度就事论事即可,只需适当引入阶级。精英对决的部分写的很好,看爽已满意 -其实文本上比起一代我实在是不太舒服。首先很多地方把潜台词直接写了出来(例如:人物心理与动机的描写) ,以至于失去了角色的那种庄重感和神秘感,而且对于一个充满了阴谋和暗斗的故事,这个缺陷无疑是被放大了 -句式重复让我有些不太舒服,拖累了我的阅读体验。尤其是过多的”不是……而是“,这个句式无可厚非,但是打断了我的阅读流程:我已经很明显从潜台词里读出了XXX意味着着A,但是文本一定要说'这并非B,而是A。'这和上一条打出了组合技让我的阅读很不舒服。如果使用了润色,那么我认为还是没有润色的体验会更好 -先抛却性向讨论,一样是超出共事关系之爱,[spoiler]围绕奥罗拉的三角关系塑造看的很舒服没有任何违和感,但是埃尔凡和鱼鹰这对明显在全作中心的超出共事关系之爱让我浑身难受。出于个人偏好我对他们两个的关系模式是喜欢的,但是这方面和减号第一条的潜台词写太明白打出了组合技导致我觉得我实在看不下去他们的相处,试图引导鱼鹰体会躺下休息的部分我甚至直接跳过了。[/spoiler] 对于steam标签里含有剧情丰富tag和视觉小说tag而言,文本的质量尤其重要,其重要性是大过美术的。尤其是在游戏性被砍之后,我会更加重视文本中的辩论。我对这方面尤其严格,其实我是希望给到不推荐的,但是价格、地图、人物立绘、ui、音乐也要放入考量,只要值回票价我就会推荐。而且我深知开发一款游戏的不易,希望我的反馈能为cyri以后的剧本规划和叙事深度提供帮助! 从字数可以看出我的复杂心情但是导演我们喜欢你 完成一部又一部作品实在是非常出色的,我期待cyri能越做越好!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
[b] 关于变革和稳定的博弈,关于人性和理性的权衡,一部讨论人文关怀的宏大作品,被许多高期望的独立作品伤透了心之后的救赎之作。 [/b] [h2] 1. 思想的厚度远远超越游戏性 [/h2] 游戏本身非常稳定,没有bug,当然设计也比较简单。游戏本身确实存在缺憾,但是作为叙事载体已经臻于完美。换句话说,故事的价值超过票价。4个小时的游戏时间里能够完全理解游戏背景、人物立场、人物关系、人物特征,主要角色不多,没有符号化或者工具化的角色。 在宏观权力的斗争中,被异化的人如何觉醒,觉醒之后如何存在,存在时如何追寻自由意志,追寻自由意志之后又如何决定更多人的命运。环形监狱、镜像阶段、国家机器、人的异化……是拉康、福柯、萨特、葛兰西、阿尔诸塞、阿多诺、霍尔等等大师背影下关于历史、人性和国家机器的探讨。 [spoiler] 埃尔凡和奥奇拉是觉醒者,也是革命者。他们拥有相同的目标,相同的傲慢,乃至于大差不差的“左”的道路。他们共享对于历史中渺小个体的同情,但采取了截然不同的方向:奥奇拉的道路是暴力,是清除后的重建;而埃尔凡的道路是渗透,是维稳下的更迭。为了理想让无辜广泛流血,和为了稳定向权威暂时妥协,没有谁比谁更加正确。为了暴动成为异化源头,和为了渗透成为极权帮凶,也没有谁比谁更加无辜。 [/spoiler] 议题之下,这不是一劳永逸和徐徐图之那么简单,而是理想与现实、路线与路线之间注定的抗衡。 [h2] 2.你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视你 [/h2] 意义是后来赋予的。以某种理想为起点的路线,途中人为的或无意的偏离,也可以为了一个“远大目标”而赋予种种意义。奥奇拉在意义的幻觉中越走越远,而埃尔凡则难得地在这之间保留了一丝清醒。[spoiler] 奥奇拉的出发点是被异化的人,是成为经济运转齿轮、社会驱动螺丝的中产和无产。她因为极致的个人能力而被“宽恕”参与寂静谷计划,她假意招安,实则推进“奇点”计划和“刀”计划。“奇点”导弹能够靶向清除注射了基因变革资源“伽元素”的高层,使之大脑退化失去思维能力;而“刀”计划则是奥奇拉的肃清工具,用以完成极度困难的刺杀任务,名义上隶属于旧政府,但实际只听命于奥奇拉本人。 [/spoiler] [spoiler] 奥奇拉的出发点是拯救被异化的人民,但她在通过洗脑、训练和科技手段培养一批肢体改造的特殊作战人员时,也将自己异化成了异化他人的凶手。“碑谷”被洗脑、歪曲记忆,最终被处决;“晚祷”长期失去自我,以自残来找回掌控权;“鱼鹰”被作为作品长期展览,又被长期忽视,无数的“刀”在筛选过程中死去,通过筛选的“刀”失去身体的决策权,被训练者当作满足自己欲望的玩物;最终侥幸活下来的“刀”只能唯奥奇拉马首是瞻。 [/spoiler] 这一切在奥奇拉眼中是“必要的牺牲”,而这一切也出自“对于个体的关怀”。 我们反对恐怖和暴力,是因为所谓的“自由意志”不能凌驾于别人的自由意志之上;解救一部分被异化的人也不能以异化另一部分人为代价——当然了,反对也势必付出对等的代价。而这将成为埃尔凡的课题。 [h2] 3. 如果人因异化而成为工具,那么工具又如何变成人 [/h2] 比起第一议题,感情线似乎只是一道美味的佐菜。但用轻佻的语气讨论,也无法回避其中的哲学问题。[b] 它可太!香!了!满足我所!有!X!P! [/b] [spoiler] 埃尔凡鱼鹰啥锅配啥盖极品DS给我锁死;奥奇拉和两个女人之间的拉拉大三角也充斥着信仰与背叛的议题,奥奇拉和埃尔凡挚友知音但是我自有磕法。 [/spoiler] 但是好磕不仅限于XP。当人的理性和异化越来越广泛,是什么使异化的人获得人性(或者非理性),就成为新的议题。 《寂静谷》为我们展示了许多新的可能性。[spoiler] 在“海豹”这种彻底的工具人对照下,或许是列维的爱情,或许是崔西的爱国,或许是奥奇拉的“理想”和“仇恨”,就连埃尔凡都在剖白里说自己从来都在愤怒。但是,他们都如鱼鹰口中的碑谷一样,这是本来就在他们本性中的东西。那么对于鱼鹰,一件彻底的“工具”,是什么给予了他人性的锚点?埃尔凡说他被关系定义,他需要被关注被重视被尊重;我对象说他是个sub他想被疼爱一下(?)但我认为,真正赋予他人性的,是让他在自我判断的前提下、自愿进入不平等权力关系的权力。这个权力是埃尔凡给他的,那些尊重、关系、重视,其实只是对这种权力本质的一次次再现。埃尔凡的能力可以平等的给每个人以这种权力的幻觉,但其他人知道这是幻觉,只有鱼鹰吃到了真的,拓展了边界,而且好骗(?)鱼鹰看着埃尔凡,就是看着自己欲望的锚点;不必祝福鱼鹰获得自由,因为他的自由就是埃尔凡本身。 [/spoiler]我将燥候他俩荣登AO3,如果没有,我将让他俩荣登AO3。 感谢主创团队让我吃了这么美的一顿。 鱼鹰宝宝,欢迎来到海底之外的世界,愿你在这里得到幸福。
非常喜欢这款游戏。首先最吸引我的是部分cg以及整体画风非常有艺术感,然后剧情和文案都可以看出来文字功底真的挺强的,不是俗套的反乌托邦。可惜完成度确实不太高,部分剧情也还是有些仓促。真心希望可以有下一部。
在大晚上看见预约邮箱的时候立刻冲入购买,价格好实惠! 玩儿完了期待已久的寂静谷, [h1] 1.第一印象与整体体验: [/h1] 绝对物有所值,超级推荐!!玩的时候感觉 背景介绍与主线的结合,我觉得非常详略得当 因为一开始就引入了主角深陷政治漩涡的背景,也让我想要去深入了解主角的过去和未来 [h1]2.游戏画面: [/h1] 先说主角的立绘们:咋恁好看啊,让人第一眼就想要狠狠了解你们的故事。而且鱼鹰的种种表现时时刻刻让我产生邪恶的念头。其他人的漂亮也是各有特征,而且配音贴合描述。 我觉得《寂静谷》的游戏画面实在是很惊艳,整体设计的风格与工业美学的背景让我觉得非常有沉浸感和代入感。 [spoiler] 一些地方的资源我觉得利用的很棒,而且每个小场景都很有设计感,比如教室墙壁,还有刀居住区的设施与布景,不同的区域有不同的主色调,给人种干净且具体的感觉。 游戏的UI设计我觉得很漂亮,而且不会有种喧宾夺主、啰唆的感觉。比如导弹控制室,个人很喜欢看海水监控的地方,让人时不时想要打开看看。 [/spoiler] [h1]3剧情的设计: [/h1] [spoiler]我觉得每个玩家对剧情的感受都是不同的,政治议题本身我不太想简单评判对错,所以更多是从人物立场和叙事逻辑来看。至少就目前作品展现出的信息而言,各方的决策都能在其身份、经历与利益关系中找到理由,我认为可以说服我。而且我觉得这方面写的很好。还有就是不可避免地让玩家直面决策带来的牺牲和后果,这点我认为也很好。而且我认为,背景的易读性和游戏体验做的很好,不会陷入一种摸不着头脑的境地。 [/spoiler] [h1]4.音乐 [/h1] 音乐实在是夯,夯,夯,夯爆了! [spoiler]这音乐烘托的背景塑造真的能把我代入那个冰冷的海底基地,我觉得每个段落的音乐都能凸显当时场景的氛围,显得场景浑然一体,真的感觉来到了海水中。 [/spoiler] [h1]5.主角以及其他人物的塑造(剧透!): [/h1] [spoiler]我觉得主角的体贴真的深入方方面面,就比如说给罗伊带药看着就像顺手的事儿。在别人家地盘溜达跟自己家院子一样。真是太豪横了。看到主角对鱼鹰竟然有一瞬间的杀心我心情:我可舍不得,但是合理。 总之是个很有趣的主角。 其他角色反而给我一种“不会围着主角转“的感觉,这里反而让我感觉很真实,而且主角的”洞悉“能力也是主动去触碰他人,而非一些npc存在就是为了让主角通关,这点寂静谷2做的我认为非常自然。角色真正存在于世界上,而非完全服务于主角的宏大目的。比如崔西和列维。 [/spoiler] [h1]6.更加个人的游戏感受:[/h1] [spoiler]我觉得反正主角是大官的游戏,一般来说都会面临这类问题:选择A选项左边这帮人死,选择B选项右边这帮人死,很多电车问题。身处这种位置以后,很多选择似乎已经不存在一个所有人都能获益的答案,所谓慎重决策,更多是在不同代价之间作出取舍。比如说面对晚祷仅剩的寿命,这件事儿,在实现自己目的的路上确实有很多被牺牲的东西。保持本心并不容易。 我觉得埃尔凡最后的想法非常,特别,因为他并非把奥奇拉视为独立自己的存在,反而认为奥奇拉是“另一个版本的自己”, 我觉得这里有一种很特别的自我投射与身份认同:埃尔凡似乎把奥奇拉看成了另一条可能性中的自己,他的野心也很宏大,我希望他能够如愿吧! 私心的感受:埃尔凡鱼鹰,你俩就DS吧给我吃爽了。埃尔凡现在你有绝密兵器了看谁不爽,鱼鹰就:遵命,然后把对方刀了。另外我觉得最后宿舍被抓包的演出也很美味啊!私以为鱼鹰的眼泪是很珍贵的东西。 [/spoiler] [h1]7.致谢:[/h1] 最后也想认真地感谢 GoldenBlade 黄金刀工作室的所有成员。作为玩家,也作为创作者,深知能够把这样一个体量的故事、人物、画面、音乐和世界观真正做成一部完整的作品,本身就是一件非常不容易的事情。可以看出很多细节背后都投入了相当多的心力,也能感觉到制作组对于这个世界和这些角色是真的用心。谢谢大家花了这么长时间,把《寂静谷》带到了我们面前,也谢谢你们愿意认真地去做这样一部有自己审美、表达和野心的作品。玩完以后除了满足,也会觉得“值得期待“。辛苦了,感谢所有参与制作的人。也希望以后还能继续看到这个世界、这些角色,以及 GoldenBlade 黄金刀工作室更多的作品。❤️ 寂静谷毫无疑问是一部很好的视觉小说
The game is good, the atmosphere really immersive, the characters and their dynamics are interesting and finally the visuals are phenomenal. The pacing is overall good, I didn't get bored once while playing despite me checking every corner and reading through every document. I usually don't like politics focused stories because they usually just go like 'this side good, this side bad'. But in Silent Valley everyone has their own character and beliefs. There's not one 'good guy' in the story. Everyone acts according to their character. That's what made it actually interesting and not just one dimensional commentary. Now for the few gripes I had: In some parts the narrative built itself like there will be a puzzle to solve for player but there's no gameplay element like that the screen just fades to black and the protag suddenly solves everything. It doesn't hinder the story or anything it just feels weird to promise but not to deliver. I couldn't talk with Osprey using mouse controls, had to use my keyboard for that. Took solid 10 minutes to figure out lol. In the end if this game caught your attention I recommend to try it out. It's an unique experience and the story is worth experiencing.
Holy hell, I have never been immersed in a visual novel like that before, the characters, the writing, everything about it was very well done. Genuinely one of the few visual novels that got me hooked on reading documents and at the same time, creating that suspense as the story progresses - definitely recommend!!
非常喜欢老师的作品也祝老师身体早日康复!我愿称之为本年度到目前为止我心里的最佳,从demo开始等了一年但是很值得!大家都去玩啊啊啊,如果喜欢,或者想要尝试反乌托邦作品! 【ps:我第一次看到描写奥奇拉的那句话时感觉非常被打动,整个人一激灵,很喜欢啊很喜欢——在她身上有一种新的决心,一种隐藏在冷静表面之下的强烈意志。】 我非常非常喜欢《寂静谷》这部作品,它让我重新确认了一些我很在意的东西。 权力不会消失,人的攻击性不会消失,控制、仇恨、报复也不会消失。受害者不会因为受过伤就永远正确,掌权者也未必从一开始就是某种纯粹的怪物。很多宏大的主义,最后都藏在非常普通的日常瞬间里。 我们每个人大概都一直在和这些东西搏斗。有时候赢,有时候输。第二天再继续。 一个让人真正想要的世界,绝不会是一个已经彻底解决所有问题的完美世界,而是一个还有纠错空间的世界,一个任何秩序都可以继续被质疑、被修改、被重新协商的世界。 一个人不需要先把自己变成怪物,才有人愿意听见他的痛苦。 一个非人的存在,也不需要先证明自己足够像人,才值得被爱。 一个掌握权力的人,包括未来可能掌握权力的我自己,也不能永远站在别人无法触及的位置。 我还是会想到那句贯穿这部作品全文的话:清算者终将被清算。 权力是如此反复无常,而一切又似乎都和权力有关。个人的力量很难真正撼动它,但这并不构成什么都不做的理由。 我还是想活下去。 活得更久一点。 想看清楚更多,理解更多,思考更多。 如果有一天我真的拥有了一点力量,那我希望自己可以用它让一些事情变得更好。 如果我这一生也看不到最后的结果,那也没有关系。 我可以相信未来的自己,未来的后辈,未来的人们,未来的世界,未来的一切。 我不知道未来最后会变成什么样。 但它还没有被决定。 至少对我来说,这已经足够了。
A serious, sad story, with a touch of tenderness. Written and drawn with great love. It’s a pity there’s no gallery so you could admire it again P.S. If it’s important for anyone, the story is linear; we’re not making any decisions. P.S.S How I wish we’d had a tender moment with Osprey in the sun)
霸权、强权、极权的世界里,每个人都是体制的俘获者,善恶并非绝对,反抗也未必是新生,顺从与温和亦不全然是懦弱。强者被规则捆绑,享受权力,弱者被命运物化,不过都是秩序下的囚徒。重建新秩序的方法不是“我”,而是“我们”。
玩下来我感觉到是“逻辑一条线的清晰感”,就是给我一种作者很清楚自己要创作和表达什么的感觉 首先视听上做得太好了,,,什么样的音乐响起后,会让人感到一片寂静,甚至死寂?那就是寂静谷的音乐.....以及剧情里的一些音效我也特别喜欢,,尤其是奥奇拉和她父亲那,气氛铺垫的音效,毛骨悚然得我很舒服...立绘、CG、美工、场景的风格感觉和游戏文本内容一起呈现的风格很适配,像互相彼此长出的血肉,天籁之合,,,,美术作画的风格给我一种波涛汹涌的安静,以及我很喜欢游戏探索的那些空间场景,它们太好看太宁静。而这种只有某一区域、楼道、房间的空间,而空间外是一片黑的场景设置,反倒给我一种窄得空旷的感觉,不像一个具体的某个建筑空间,像人物个人的精神空间,人物们各自占据着自己的精神领域。不过只论场景的“狭窄感”也很符合深海基底的寂静感,和政体体系给人物们带来的牢笼感。 在游戏故事内容上:我觉得人物、剧情、物件、玩法,很有多位一体、一环扣一环的整体感,展现出来的信息,缜密又落实。感觉创作很清楚想要用什么样的表达方式让故事内容呈现出来。而游戏内容中紧紧相扣的那种互相映射感,可能就来源于作者对整个故事世界背景的构思逻辑非常完整,而它是人物行动的基础又或者说是限制,使得游戏里的每个小细节都能回归到人物和故事那里。我非常喜欢游戏里面的一些小细节,比如在第一章清算者的凝视里,埃尔凡与罗伊的第一场对话结束后,初次的空间探索中,在进门旁另一扇门通往的地方那,有两个军官的八卦聊到了埃尔凡的恋爱情况,里面有提到埃尔凡不喜欢医疗指挥,而在第二章埃尔凡在寂静谷第一夜梦到的过去里,就展现了埃尔凡为什么不喜欢医疗指挥,因为他曾经就担任过医疗指挥,有不好的经历;还有关于在梦结束后获得的伽元素内容的文件,写到伽元素在N.C政府上层人员DNA里形成的特殊标注,也与后续调查“奇点”的剧情相互联系等等,这种让设定“动”起来成为剧情的感觉,我非常喜欢...而且还是通过游戏探索的方式,从游戏设置的小细节上获得信息,对信息进行猜测,而后续发展的剧情与它吐露的信息相呼应。这对我来说,是一个很爽的体验...可能这就是参与感吧。 而游戏的这种完整性,所想表达的内容,我粗略感觉的话,最主要是想描绘某一政体体系是怎么运行和改变的,或者说是这个极权体系,运行快到极致时,极端的、可能的呈现方式,和人物的生活是什么样的?(抱歉,我知识水平有限,所以只能用我有限又粗制滥造的认识范围,进行我个人感觉化的总结。) 我个人认为游戏里关于体系极权带来的异化,在游戏里有主要两个程度分化的呈现方式讨论:“军官”和“刀”,一个是作为“上层”,似乎有着选择和掌控权的“军官”的故事(最靠近社会体系实质的映射),另一个是作为“下层”的“刀”被完全物化,或就是“物品本身”的故事(普通大众的映射)。故事背景的“军权主义”和“健康评估”体系更加直观的讨论了这一话题,“刀”的设定和故事,可以说是物化最直接的实体化体现和讨论,“军官”则在这种异化“下层”的同时,他们“上层”也被双向异化。 疾病确实存在,但疾病已经不再是疾病本身,而是被统治阶层再次创造,成为划分等级的所谓实体化标准,用这个标准实行合法的抢劫,让阶级人口流动...这个标准不仅推行强调了什么是“疾病”,也推崇了什么是“健康”、是“优越”。在“健康”之上还有划分阶级的实体化体现,那就是伽元素和芯片之类相关的医疗科技在人体上的“种植”,它在这体系里是荣誉、是进步,但同时它也是异化的另一个程度。对于统治阶层来说,注射伽元素,和植入芯片是否真的能够使人类变得更好,已经不重要,重要的是它们是权力的一种象征,一个标签,一个用来区分与下层人不同的具体标志,同是也是权力的锁链,对个人而言接受它,也就是接受了异化,敏感的人会对它有排斥反应,比如埃尔凡。 不论是为了“健康”为了疫苗而进入军队,还是为了更高效和进步而摄入伽元素、植入芯片,都是物化的实体化表现,在这个体系下,人们的生存、物质条件无论是否得到保障,都不再为自己本身感到幸福,而自己本身也被这个体系给破坏得分不清什么是自己,又或是所剩无几,只有变成军事武器的工具才感到安心。 中产,进入了“健康”标准、不上不下的群体,他们在这个体系输血维持运行的作用,给统治阶层创造财富和把自己变成财富。虽然“刀”不太符合常识里的普通大众(无产或中产)形象,但我个人认为“刀”从一定程度上,在游戏剧情中是普通人的一部分象征,emm或者也是体系下所有人的一种代表体现? 在碑谷事件调查结尾,知道碑谷身世之后,鱼鹰向埃尔凡说自己感受的对话中,鱼鹰说原本就作为人的刀,他们会在自我和服从之前挣扎,其实感觉可能也蛮符合这个体系下中产或无产的处境,只是这种由环境对人异化又物化的过程,在“刀”的身上更直观、具体的体现了出来。而主线剧情中主要出现的刀人物分别持有三个不同态度: 渴望(鱼鹰)、认命(晚祷)、反抗(碑谷)。 虽然是被物化近极致的“刀们”的生活,但其实是否也是反应出该体系下人们被异化的生活态度? 而除了“军权”和“健康”外,该体系还有“知识”阶层的分化,不仅是单纯的知识和伦理,应该还有情报、信息的分层,在埃尔凡沐浴的时候有谈到,而作为情报局来的角色就有埃尔凡和他的团队、米涅特少校,主线剧情中,人物大多数的行动能够开展,很多靠的也都是这些情报和学术知识。 然后是性别的设置,我觉得非常有讲究,也很“平均”,使得它让这个主题更好的发挥了。性别的设置我觉得它呈现一种对称性,比如主要角色的人数分配,比如作为领导和ta的团队这个三人组就有一个对称,在寂静谷除奥奇拉外,下属人员角色有一个对称,排名在前的两位刀有一个对称,主人和狗也有两个对) 以及主要的男性大多给我的感觉是稳定、秩序。主要的女性大多给我的感觉是不稳、复杂。这里说的“稳”没有褒贬含义,只用于描述,可以理解为男性更保守,女性更激进?其实我自己也不是很确定,不过也可以理解为女性角色们的特质,在超越和突破社会体系的可能性上更大,而男性角色们的特质,更倾向在原有体系上生活或尝试改变。就比,奥奇拉认为改变政体需要直接彻底革命,她改变奇点用途的计划,较激进的方式,而埃尔凡是个相比较下温和,认为可以在现有政体上慢慢改变的人。(会不会其实就是左、右派的一种设置?但我不也不好说)而他们团队的人的特质感觉也和他们相互照应,或者也正是因为他们有种相似的特质才会聚在一起?而正是这种具有对称性又对立性的性别人物角色设置,使得作者在讨论这个故事背景的时候,能更好的、聚焦的讨论ta要讨论的主题。 然后是剧情,主线前几章展现了游戏世界的这套体系是怎么运转后,开始对这个体统怎么改变进行讨论。剧情中,奥奇拉企图改变政体,但做法看起来也是推翻老政体革新成同一个新政体。从奥奇拉自身的改变,感觉是这个体系的极致实体化,身体上的科技改造,情感变得缺失,成为这个体系最纯粹的军事武器。全军事化的政体生活..不知道该会先进得更糟糕,还是糟糕得更进步。虽然这个世界体系就已经是“军权主义”,但当“军权主义”这个体系发挥到极致的时候,我不太认为这是人类可以承受的...而奥奇拉,我个人认为她现在的这个阶段的故事也已经超远个人叙事,更像是社会叙事,在这个“军权主义”的土壤,被逼发酵出的进阶快极致的“军权主义”。出现这样的状况,,,也不只关奥奇拉这一个具体人的事。结尾是埃尔凡以“三位一体”的方式去改变政权,而他规划的那个政权改变是否会更好,我不知道。 最后在这些之下,每个人物都还很有自己的特色,活人感是觉得可以给他们一人录一个vlog丰富的程度...像给主食放得好的调料,盐、味精什么的,虽然很日常但不同的做法,给食物作辅助,又没有失去食物原本的味道。 我很喜欢这个游戏。创作者你是天才。
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