
往事,往往会在淡化甚至遗忘时,以一种很难被人察觉的形态,影响着人们的生活。 这种现象叫做“后忆效应”。 而一段火车鸣笛,勾起了一位叫杨树的潦倒咨询师的过去,为了追寻自己身上的“往事”,他选择回到了自己的家乡---雾山镇。在那里,有个无比诡异的恐怖世界正在等待他的到来…… 反馈交流群:811121403
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Reviews
虽然解密情节略显繁琐,前面的内容文案编排也云里雾里,节奏很乱,但是最后答案揭晓时刻的文案真的写的太棒太催人泪下了,希望世界上不再有被拐儿童,也不再有因此而支离破碎的家庭。
剧情很好,游戏性不是很强
前期可能会让人有一种理不清头绪的感觉,也可能会觉得讲的稀碎,但真的打通关后就会发现这其实是一个很感人的故事,不论故事中的角色结局究竟如何,我还是希望大家会像结局D那样,再度启程。愿天下无拐。
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
"星星和月亮一起闪耀, 驱散了孤独和寂寥。" 因为一首歌知道的游戏,游戏的想表达的意愿还是很值得肯定的,但是这个剧情和解密确实是有点... 人贩子就该判死刑,网上有人说判了死刑人贩子走投无路会伤害被拐的儿童,但是刑法太轻又有什么用呢,没有威慑力只能让他们更加猖狂
在玩过视觉小说中排个中等水平吧 故事内容和音乐氛围做的都还挺好,恐怖感是有的但没有到胆小勿入 故事连贯性不好断断续续的全靠最后的日记把故事连起来玩了前几章都不知道在玩啥
我一般很少给游戏差评,要不是看在整体故事还行,早就玩不下去了,大部分时间都是这个纱布追逐战,真个时长被水到不行,多好的开头啊,直接就拉胯完了,解密部分跟没有差不错,本来整体质量就不算高,后面结尾的那段但凡把你说的那几句歌词作为背景音乐加上呢,真的拉完了
[h1]当火车鸣笛三秒[/h1] Концепт та ідея яка розгортається навколо оповідання ОК, однак проблема реалізації. Геймплей як моєї колокольні - треба шліфувати через відгуки. Позитиву від спроб у сюжетних етапах фруструючі, бо недосконалі без конче потрібних QoL. Мальовки хороші, атмосфера непогана. Переклад не можу судити. Не проста VN з цікавинками. [u]Дякую що читали мою маленьку рецензію!♥[/u]
愿她,他都能在另一个时空经历不一样的人生
游戏进不去,死活卡在更新上
很好的故事,就是这个c结局照着攻略打了半天打不出来,看了视频感觉c结局比d结局更像真结局
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