
The job is simple: Dont die! GAIN is an arcade style stealth game with perma-death. Freeze guards, slow time and collect the documents in seven frustrating levels without dying. Classic stealth game with no saves. Once you die, its back to the beginning....
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
表示游戏虐心啊,好不容易五分钟内完成游戏居然不给我成就。
Neutral review. Its very basic and rudimentary. Not that much should be expected for $5 at release (usually means they are either very short or flawed) but it has potential. Nearly impossible to kill targets and only 5 bullets. I put the cursor where they quickly turn around and waited and after several tries I miss but they kill me quick. Need to hit the small head and not the armored body. Better just running through the maze of empty hallways. The gamepad doesn't work either as advertised. I hope they fix these issues. I would recommend it for $1 during a sale if you really like stealth and want to support indie companies, otherwise get a known game on sale for the $5. ROOT is a better alternative to this too.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
可玩性还是有的,就是不知道怎么通关。
Naja... Das Konzept des Spiels ist gut. Die Umsetzung leider ganz und gar nicht. [h1]Konzept[/h1] Das Ziel klingt einfach: Sammle ein Dokument ein, dann geh' zum Ausgang. Der Haken: Wachen laufen auf festgelegten Routen über die Map. Wenn sie dich sehen töten sie dich mit nur einem Schuss und du beginnst wieder bei Level 1. Als Spieler stehen dir eine Pistole mit begrenzter Anzahl an Schüssen und ein Wurfmesser pro Level zur Verfügung. Ab Level 2 kannst du die Zeit für die Wachen verlangsamen und ab Level 3 kannst du diese mit einem Bogen für eine bestimmte Zeit einfrieren. Die Wachen, so wie deren Sichtfeld kannst du mit einer Art Röntgenblick sehen. [h1]Eindrücke[/h1] Zunächst scheint das Spiel sehr schwer, allerdings findet man recht schnell die Pfade heraus auf denen die Wachen Laufen. Mit diesem Wissen und dem angezeigten Sichtfeld ist es eigentlich kein Problem die Wachen zu töten...eigentlich. Mit der Pistole und dem Messer trifft man gefühlt maximal die Hälfte aller Angriffe, da die Hitboxen der Wachen extrem schlecht gesetzt sind. Zudem scheint die Pistole bereits ab einer Entfernung von vielleicht 4m komplett zu versagen und erfüllt damit eher den Zweck einer Nahkampfwaffe. Abgesehen davon sind die Wachen selbst auch relativ dämlich. Man kann ihnen auf Schritt und Tritt folgen oder einen Wachmann, der unmittelbar neben ihnen steht töten, ohne dass die Wache etwas davon merkt. Nimmt sie dich allerdings zur Kenntnis, beginnt sie auf dich zu schießen. Die Wachen treffen nicht immer aber meistens. Sogar aus den unmöglichsten Winkeln. Oft würdigen sie dich nicht mal eines Blickes während sie dich erschießen. Die Steuerung empfand ich als äußerst schwammig und die Grafik selbst bei hoher Qualität als sehr bescheiden. Auch die Tatsache, dass das Spiel gerne nach Lust und Laune Fehlermeldungen anzeigt und sich dabei aufhängt, fördert den Spielspaß nicht unbedingt (mein Computer erfüllt die Voraussetzungen der empfohlenen Hardware). Als Demoversion wäre das Spiel sicherlich gar nicht mal schlecht aber dieses Produkt als fertiggestellt zu bezeichnen ist sehr gewagt. Leider scheint das Spiel seit seiner Veröffentlichung keine Updates erhalten zu haben. Bei den Neuigkeiten habe ich lediglich Blogeinträge des Entwicklers gesehen. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [*]Konzept [*]z. T. Kreative Waffen [h1][/h1] [b]Kontra:[/b] [*]Hitboxen [*]Reichweite [*]KI der Wachen [*]Grafik [*]Steuerung [*]Fehlermeldungen [*]Keine Updates [*]Preis Gerne würde ich dem Entwickler für die gute Idee einen Daumen nach oben geben aber da die Umsetzung derart fatal ist, geht das leider nicht; auch wenn man durch die Blogeinträge erfährt wie viel Zeit und Herzblut in das Projekt geflossen ist.
Very nice game
Stupid game. Achievements broken. Not that hard. Stupid. Plainly stupid.
«Нет времени объяснять! Хватай папку и беги!» - вот вам, пожалуй, самое ёмкое и точное описание маленькой стрёмной игрушки под названием «GAIN». Суть проста – есть уровень, на котором тонны врагов, убивающих вас с первого попадания, есть папка с важными документами, и есть вы, которому нужно её схватит и нестись к выходу со всех ног. Казалось бы, проще простого. Но это не так… Традиционно, стоит затронуть наименьшую проблему продукта, а именно – графику. Следуя бессмертной традиции «Daylight», игра показывает безграничные возможности движка «Unreal Engine 4» во всей красе. Мыльные текстуры, пустые уровни с нагромождением комнат, ужасно детализированные модельки персонажей, оружия и ваших рук, а также многие другие прелести польются вам в глаза свежим цементом, как только вы нажмёте кнопку «старт». Забавно, что даже стандартные модели самой первой версии этого движка выглядели лучше, что показано здесь. Блин, да даже спрайтовый огонь в «Daylight» на движке нового поколения смотрелся не так убого. То же касается звукового и музыкального оформления. Всё серое и блеклое. Не побоюсь предположить, что даже это взято из стандартного набора, что шёл к движку. С геймплеем ещё печальнее. По сути, это должен быть стелс, но на деле – игра в Соника без колец. Враги могут в упор вас не замечать, а могут заприметить со ста метров в неожиданный момент. И если они уж вас заметили, то будьте уверены – они найдут вас и убьют с первого же попадания. Бывает, промахиваются иногда, но это бывает настолько редко, что уже несмешно. У врагов слишком идеальная меткость, тогда как вы можете запросто промахнуться в упор. Кстати, из возможности отбиться у вас очень ограниченные боезапас, потратив который вы станете совершенно беззащитным. В целом, это понятно, вряд ли вы в состоянии в рукопашном бою совладать с подготовленным спецназовцем. Но пистолет-то поверженного ранее врага почему нельзя подобрать?! Это даже на уровне полного реализма – полная бессмыслица! Ну и нож можно только кидать, по какой-то причине… Что ещё можно упомянуть?.. Кнопки, кроме левой кнопки мыши, срабатывают не сразу. Пули летят как-то странно. Раз у меня не получилось расстрелять врага в упор в голову, а в другой – получилось снять врага в жбан с десяти метров. Есть несколько глюков и графических багов. Обучение порой демонстрирует фишки, которые можно использовать для того, чтобы миновать врага, при этом заставляет на него нажимать в самом начале уровня, притом что данное умение можно использовать лишь один раз. Логика, блин! Все указанные мной косяки имеют место быть и указываются многими в видео-прохождениях и обзорах. Но вот какая штука. Я всё равно ставлю палец вверх, потому что это игра не о графике и не о реализме, как бы странно это не звучало. У игры есть своя определённая аудитория, которой во всё это будет интересно играть и добиваться имени в таблице рекордов – и это хардкорщики. Да, игра визуально-непривлекательна и программно-недоработана, но геймплея достаточно для тех самых ребят, что обожают непосильные испытания и обожают их преодолевать, доказывая свои умения. К тому же, уровни, по сути, представляют из себя головоломку с таймингом, где всё зависит исключительно от тактики и скорости ваших действий. Если втянуться в происходящее и начать работать, как слаженный механизм – игру вполне возможно пройти, если иметь время и желание тренироваться и запоминать. Собственно, вот к чему я веду. Игра не для широкой аудитории, что подтверждает смешанность рецензий. Обычным казуальным игрокам просто нет смысла в это играть, только испортим себе нервы. А вот любители видеоигровых испытаний своим умениям и психике – можете брать смело. Безусловно, игра мечется в своей маленькой лиге, но внутри неё – она такая, какой и была задумана… но баги действительно стоило бы подправить…
不得不说 这个游戏有点难。。
子弹和刀是怎么回事
Нет, просто нет.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.8M | 41K | 93% | $9.99 | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 | |
| $4.5M | 32.9K | 86% | $5.99 | |
| $3.1M | 19.6K | 93% | $8.74 | |
| $2.3M | 7K | 90% | $19.99 | |
| $2.2M | 2.9K | 91% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7K | 100 | 65% | $1.99 | |
| $5.7K | 56 | 84% | $4.99 | |
| $5.7K | 71 | 83% | $4.99 | |
| $5.7K | 55 | 96% | $7.99 | |
| $5.7K | 74 | 93% | $4.99 | |
| $5.7K | 51 | 94% | $3.99 |