
Frenetic action and LCD aesthetic! In this 2D Shoot 'Em Up, switch between a robot hero and his benign tumor to stop a bizarre cult. You have 8 hours to save humanity's memory: defeat grotesque bosses, ride the skies on your Future Board, and master the chaos in a retro-futuristic Tokyo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Future Knight is a 2D action Shoot 'Em Up that fuses the nostalgia of LCD screens with the brutality of modern combat. Imagine your old handheld console coming to life, but with a bizarre story, frantic combat, and a unique visual aesthetic inspired by classic electronic handheld games.
It is May 23rd, 1993. The Lady of the Past, leader of the "Present" pyramid scheme cult, has just washed her underwear and, incidentally, wiped the brains of all humanity. Only you, a robot built over 30 years from the remains of a 90s soap opera actor, can stop her. But you are not alone. You have Two More, a benign tumor—inexplicably powerful and with a life of its own—living inside you.
Your mission is to travel to the past, exactly 8 hours before the apocalypse. Each level (Biome) represents one hour in this lady's schedule before she wipes our memories. You will have to sabotage her day: from her walk in the park to her meal at an all-you-can-eat buffet... The clock is ticking, Future Knight. Can you save the future before it becomes the past?
The key to Future Knight is Synergy. "Alone you go fast, together you go further."
Future Knight (The Muscle): Fire your quantum plasma Techno Blaster, deliver lethal bites, roll to dodge, and unleash chaos with heavy weaponry.
Two More (The Agility): Eject your partner! Use him to perform lethal Super Dashes, climb walls with his natural viscosity, fire at short range, and squeeze into tight spots.
Choreography of Violence: Switch between both characters instantly. Recover Future Knight's health by using Two More, and recharge Two More's energy by using Future Knight. Create a deadly dance to annihilate your enemies with style.
The game takes place inside the technology of a calculator and a liquid crystal display. We have created an unsettling aesthetic that blends the adorable with the grotesque, inspired by the works of Satoshi Kon and Japanese weirdness. Everything you see is ink blots moving... but we assure you, you've never seen ink move like this.
A Race Against Time: 8 hours, 8 biomes, one destination. Beat levels that alternate between horizontal and vertical scrolling with crazy physics. From dangerous construction sites to deadly sushi conveyor belts, every level is a critical hour before the mass memory wipe.
Combat Synergy: Shooting isn't enough; you have to dance. Instantly switch between Future Knight's brute force and Two More's slimy agility to create lethal choreographies. Master their differences and collect the mysterious sectarian triangles, the only key capable of unlocking the path to the truth.
"Liquid Crystal" Pixel Art: A unique art direction where LCD nostalgia comes to life. Fluid, hand-drawn animations that look like ink blots, fusing the cute with the grotesque in a visual homage to the handheld electronic games of the 80s.
Bizarre and Unfiltered Narrative: A story that is "less pretentious and much more fun." Face pyramid scheme cults and surreal situations in a plot full of dark humor and social satire.
Unforgettable Final Bosses: Test your reflexes against bosses born from an insane mind, designed to offer epic, challenging fights full of surprises.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 155reviews | 99% | — | $58.6K |
| $14.99 | 10ratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pure arcade perfection. Loved every second.
Game is dope and the soundtrack is amazing
ME RECUERDA MUCHO A LOS WARIO WARE Y WARIO LAND 4 DE GBA, ME ENCANTA EL HUMOR Y ORIGINALIDAD QUE DERROCHA ESTE JUEGO. DE LAS COSAS MAS BONITAS QUE HE JUGADO EN ESTE AÑO! MUY RECOMENDADO! ;D
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 154 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gran experiencia, mejor mensaje sobre la soledad. Que nadie sea un puerco, lo compre, se lo pase y lo devuelva.
Old school esq challenges via bad ass graphics from era of pre virtual boy 😁
The LCD graphics and it's European take on J-horror is charming. It's also a solid platformer with a fun soundtrack that reminds me of LocoRoco.
Me quedé muy loco con la propuesta de esta gente. Probé la demo hace unas semanas y no pude más que alegrarme de este estilo de juego, aunque soy consciente, a mi pesar e, intuyo, al de los desarrolladores también, que esta idea no es de las que suele atraer al público masivo, por lo que no se hasta qué punto les ha salido rentable o si lo hará a futuro. Nunca he llegado a jugar con un Game & Watch en persona, aunque sí que recuerdo haber probado alguna vez una máquina parecida. Al ser algo que no estoy acostumbrado puede que que por eso algunas cosas no las veía bien, como es el caso de los pinchos en ciertas secciones de los niveles. Aunque todo es acostumbrarse. A nivel artístico, la verdad, es que es bastante bonito para la estética que tiene, con muchos detalles y muy buenas animaciones. En especial me ha gustado el diseño de los enemigos y bosses. Además, cada "mundo" trae consigo varios enemigos temáticos nuevos, haciendo que haya mucha variedad. La adición de los niveles tipo shoot 'em up le sientan bien, con otro frescor para no ser tan repetitivo en la mecánica de scroll lateral. Me parece curioso cómo en realidad estás controlando a dos personajes, porque cada uno tiene un set de movimientos totalmente diferente, sin contar la diferencia de tamaño, que se aprovecha para algunas secciones de ciertos niveles. Future Knight es más resistente y, aunque muera, reaparece tras unos segundos. Tiene una esquiva que se puede usar para evitar el daño o atravesar enemigos mientras uno esté pisando superficie. Un arma a distancia que baja poco la batería y hace daño leve; y otro ataque cuerpo a cuerpo que hace un daño mayor pero tiene un poco de cooldown. Twomore muere de un golpe; sin embargo, su disparo es extremadamente fuerte y rápido, aunque, a la par, también se le puede agotar la batería en menos que canta un gallo. Se puede pegar a las paredes. Tiene dos dash: uno normal que hace moverse de forma horizontal una pequeña distancia; y otro más veloz, que recorre más distancia y, además, daña al enemigo y permite atravesar unas zonas triangulares, necesarias para avanzar niveles o conseguir secretos. En definitiva, lo que no tiene uno lo tiene el otro, y se complementan muy bien, porque la batería de Twomore se recarga estando dentro de Future Knight y la vida de Future Knight se recupera cuando Twomore está fuera. Al final, si uno se hace al control de ambos, esa masterización se vuelve un elemento muy importante a la hora de avanzar más rápido en cada nivel y hacer el máximo daño posible a los enemigos. Pero el juego se puede pasar perfectamente sin llegar a masterizar esto. La historia, si bien no es nada destacable, el cómo la van contando, con sus toques tan originales y extravagantes, le da cierto punto de interés. La música, para mí, es lo mejor que tiene el juego. No porque el resto no esté al nivel, sino porque me parece una genialidad. Extremadamente pegadiza, haciendo que la cantase a cada rato mientras lo estaba jugando. Es un estilo que nunca antes había escuchado y me he vuelto fan xD. A día de hoy tiene varios bugs que espero que arreglen. Les ♥♥♥♥ por escrito los que me encontré, así que esos, a futuro, deberían de estar finiquitados. En definitiva: un juego muy surralista, con un arte brutal, buenas mecánicas para la duración que tiene y una BSO increíble y muy original. Espero que poco a poco se corra la voz y otras personas lo vayan probando también, porque juegos como estos no se ven todos los días. También se me ocurrió que estaría genial, para la idea de juego que es, ver algún otro proyecto de este estilo pero centrado más en los bosses; con varias fases y usando la dificultad como una parte fundamental de la mecánica, como pasa con Cuphead. Reconozco que, si se llega a hacer esto, la mecánica principal de los personajes tendría que cambiarse para no ser tan permisivos. Pero bueno, esto no son más que sueños y deseos de un servidor.
I am loving this game. I love the graphics. I love how smooth it plays and I love the fact that is very nostalgic. I must own for any old school gamer.
Old school Run'n Gun shooter. Great Soundtrack, silly and entertaining story, short and intense, pure unfiltered gameplay. Warmly recommend! One thing that is strange are the extra and time challenges. The goal of the game is to complete each level as fast as possible. In each level there are three collectibles to find. However you can first do a run and collect the extras and then do a second run for the time challenge, skipping the bonus challenges. This approach makes the time challenge rather easy and since collectibles are kept if you die, you kind of get only one attempt per playthrough at completing the time challenge plus the bonuses.
总体流程不长的爽快横板过关游戏 流程虽然不长,但是每一大关的音乐却让人能嗨爆 画风和人设都很独特,视觉效果总能让我想起以前地摊卖的那种会喊“加油加油!真棒真棒!”的游戏机 游戏方面采用机体和驾驶员的双形态来突破各种障碍,机体死了可以再招唤,驾驶员挂了就是真挂了 喜欢横板过关的可以买来爽一爽
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