
This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Sep 13 → 15.75/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−80% | 78.8Kreviews | 95% | — | $4.5M |
| $9.99 | 520ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1081 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Most of this game is awesome, but the mechanics of dealing with boarding / being boarded don't feel like they belong - it's like a critical pass/fail minigame in the middle of the larger game that you were having fun with. Also, if that's the author's idea of what "Easy" is, I'm a little scared... it's advertised as a casual game, but is actually REALLY HARD.
ローグライクは数多くありますが、その中でも何度も「もう一回だけ」と遊びたくなる作品でした。 ・ゲームシステム FTLは宇宙船の艦長となり、追っ手から逃れながら重要な情報を届けることが目的です。 ゲームはリアルタイムで進みますが、いつでも一時停止して指示を出せるため、反射神経よりも冷静な判断が求められます。 敵の武器を止めるか、シールドを破壊するか。 火災を消火するか、酸素供給を優先して修理するか。 戦闘中は次々と問題が起こり、限られた乗組員へ指示を出して危機を乗り越えていきます。 その忙しさの中で、不思議と「ゲームを操作している」という感覚は薄れていきました。 気が付けば、一隻の船と乗組員を預かる艦長として、「この船をどう生き延びさせるか」だけを考えていました。 ・SFらしさ このゲームの魅力は、宇宙船そのものを操作することではありません。 未知の宇宙を旅している感覚が、とても丁寧に描かれています。 未知の救難信号を調べるか。 危険な宙域へ踏み込むか。 燃料を節約して遠回りするか。 航路を進むたびに、さまざまな出来事が待っています。 イベント一つひとつは決して長くありません。 それでも、その短いやり取りの向こう側に広大な宇宙が広がっていることを想像させてくれます。 宇宙船には様々な種族が乗り込み、それぞれ得意な役割も違います。 いつの間にか彼らはただのユニットではなく、この長い航海を共にする仲間になっていました。 ・リプレイ性 ステージ構成、イベント、入手できる装備は毎回変わります。 今回はレーザー主体で戦う。 次はドローンを中心に組む。 ある時はミサイルで押し切る。 思い描いた装備が揃うことは少なく、その場で手に入ったものをどう活かすかが問われます。 だからこそ、毎回違う判断を迫られ、毎回違う航海になります。 燃料不足で星系をさまよった旅。 乗組員を失いながらも目的地へたどり着いた旅。 あと一歩で旗艦に敗れた旅。 クリアした航海だけではなく、失敗した航海まで不思議と記憶に残っています。 「次は違う旅になる。」 そう思えるからこそ、気付けば何度も最初から遊んでいました。 ・難易度 決して簡単なゲームではありません。 あと一歩でクリアというところで敗北することも珍しくありません。 ですが、それは理不尽というより、「あの時ああしていれば」という納得できる敗北です。 遊ぶたびに、自分の判断が少しずつ良くなっていくのが実感できます。 艦長として経験を積み、少しずつ成長していく感覚も、このゲームの面白さの一つです。 ・総評 FTLは、派手な演出や壮大なストーリーで魅せるゲームではありません。 それでも、一度の航海を終えるたびに、その旅を思い返したくなります。 燃え上がる船内を必死に駆け回ったこと。 燃料が尽きそうになりながら未知の星系へ飛び込んだこと。 絶望的な状況を、仲間と力を合わせて乗り越えたこと。 その一つひとつが、自分だけのSFの思い出になります。 だから今日も、「次はどんな旅になるだろう」と、新しい航路へワープしてしまうのです。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2669.83/day in the week to Jul 17 → 9.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
| $3.99−60% |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Excellent little game, my favourite roguelike of all time. No matter how much time passes I always come back to it. My only complaint with it is that the rng required for certain achievements and to unlock some of the ships is insane.
Its a losing game. No Matter what you do the game is set for you to fail. No saving ,so when you are destroyed you must start from the beginning. For old players its a poor remake of the C64 PSI Trading Company.
Incredible game, you will die 50 times on easy (at least) before beating it for the first time but that is when the stockholm syndrome kicks in :).
Still a great game all these years later. Every part of the game mechanics is just where it needs to be and with the free Advanced Edition it is incredibly polished.
don't bother unless you're a masochist who loves getting ♥♥♥♥♥♥ by rng in 90% of your runs
Не буду говорить что игра недостойна своих денег или плохая. Проблема в том- что большинство положительных отзывов максимально коротки и не по делу. О том, что эта игра классика- спорить не буду, я охотно в это верю, тем более что FTL послужило вдохновением для некоторых любимых мной проектов. Начнём с самого главного- я не чувствую что играю в игру. Точнее, я не чувствую что моя стратегия влияет хоть на что-то. Я фанат рогаликов и всегда стараюсь достичь в забегах идеала, но бои в FTL- чистый рандом. Ты не можешь выйти из здешних боёв без урона, тк как уважаемые боты очень склонны использовать ракеты, которым как-то наплевать на твой уровень щита- они попадают прямо по отсеку, так ещё и с большой вероятностью его поджигают. Так же присутствуют абордажи с помощью телепорта, как и писали среди здешних отзывов- абордажники чёртовы камикадзе, ломающие в первую очередь генератор кислорода, что бы и не мне- и не им. Зачастую на абордаж идут богомолы- раса, у которой урон в бою x1.5, думаю тут понятно что крестьянскому экипажу будет трудно им противостоять. Бои среди ионного поля- отдельный вид казино: вспышка может отключить тебе щиты, а вот врагу...Ну скажем- мед отсек. Что дальше? Тебя просто безжалостно обстреливают со всех орудий. Я могу согласиться что этот ивент- воля случайности и вы с соперником типо в равных условиях, мол а что если именно ему отключит щиты. Но! Ребята, я всё понимаю, но этот враг- лишь очередной нпс среди десятков предстоящий подобных боёв, а корабль игрока- один в своём роде и ему нельзя терпеть такой катастрофический ущерб с одной битвы лишь по вине рандома. Ракеты. Чёртовы ракеты, как же эта механика неминуемого урона меня затрахала. Да, их можно сбивать или защититься с помощью статического щита. Но что бы их сбить- у тебя должен быть модуль дронов и соответствующий дрон- а этого добра, как и статического щита, у тебя скорее всего и не будет. Прогрессия корабля. Она отвратительна. Спорить не буду- у меня не открыты все корабли и может где-то есть мега-супер-дупер-имба-корабль, но вот из Сокола, стартового корабля, выжить что-то внятное вообще нельзя. Даже потратив уйму лома на апгрейд энергии и пушек, достигнув максимума- ты всё равно будешь ограничен в выборе оружия. Ограничен! При максимальной прокачке! И тут я уже молчу что эта энергия может в теории уходить и на дронов- но её УЖЕ не хватает. Вражеские корабли. Начиналось красиво, но чем гуще в лес...Тем больше понимаешь абсурд боёв. Эти падлы так и норовят уклоняться от твоих атак, при этом имея 3-4 заряда щита. Что, простите? Хорошо, бой вынуждает использовать ракеты, но ракеты ТОЖЕ ПРОМАХИВАЮТСЯ, ведь что бы враг ПЕРЕСТАЛ УКЛОНЯТЬСЯ, нужно ПОПАСТЬ по его двигателю, после чего ПОПАСТЬ в его щиты, а пока щиты горят- двигатели уже починили и враг снова УКЛОНЯЕТСЯ, а ты, стреляя по ослабленному щиту НЕ ПОПАДАЕШЬ, ведь двигатели уже ПОЧИНЕНЫ и что бы вновь враг ПЕРЕСТАЛ УКЛОНЯТЬСЯ нужно ПОПАСТЬ РАКЕТОЙ по его двигателю, а пока ты это делаешь ЩИТЫ ВРАГА УЖЕ ПОЧИНЕНЫ. А твои ракеты НЕ БЕСКОНЕЧНЫЕ. И я напоминаю, что ты технически не можешь вести огонь из всех мощных орудий- ведь даже при максимальной прокачке- энергии просто не хватает. Лом, менеджмент, "ничего не хватает", бессмысленность бытия. На трудной сложности- лома на всё не хватит, ведь мало того что он уходит на починку, так тебе ещё каким-то чудом нужно добрать 4-й уровень щита. И вот знаете, как фанат Darkest Dungeon- где ресурсов и хила тоже "всегда не хватает, но достаточно для того, что бы выжить", в FTL я просто чувствую- "Мне не хватает", а потом по корпусу прилетает 3 ракеты и бб гг, ведь ты ничего не можешь с этим поделать. Так же лом тратиться и на покупку топлива/ракет. Финальный босс. Absolute Cinema. Я когда увидел это чучело- понял что ничего не понял. Дошёл на него впервые на сложной сложности и что увидел- просто какой-то ад из дронов-хуёнов, ракет-хует, щитов-хуёв и невероятной прочности корпуса-хуёрпоса. Куда эту суку бить что бы не били тебя? А пока ты это понимаешь- тебя просто поливают ковровой бомбардировкой. Причём на флагмане- в каждом отсеке сидит по человеку и они очень оперативно чинят каждое повреждение. Но даже не в этом дело- у босса аж 3 фазы, когда, бтв после первой- твой корабль держится лишь на слезах. Конечно я потерпел сокрушительное поражение, но что самое важное- я ♥♥♥♥♥ не понял. Мега комплексный босс который просто стирает тебя в порошок, ловит на подлёте все твои снаряды, против которого даже стратегию не успеваешь подобрать. Классно, спасибо. Я конечно не мастер в разработке игр, но в моём понимании, финальный босс должен хотя бы оставлять намёки как его победить и он не должен быть просто имбалансной залупой с подкрученными статами. Да и вообще, что за бред, почему на сражение с флагманом повстанцев отправляют ржавое корыто вместо флагманов федерации? Короче, не знаю. Не понравилось мне. Хотел попасть по кнопке рекомендую но случился ПРОМАХ.
美味,这是我愿意大量重复游玩的游戏之一,仿佛回到童年周六下午无忧无虑的时光,捏一袋零食坐在电视机前玩推箱子或魔塔的日子,最喜欢螳螂和冰石头人的两个大跳帮船,不过始终没有打上8000分,最高也就在7900左右,也是少数几个全成就的游戏,有千禧年那种的老java游戏的风味(陷阵之志也是),难度硬核,设计有趣,游戏值得细细品玩,能时停和不能时停完全是两个不同的游戏,如果觉得困难难度不能满足胃口,试试看不暂停玩吧,嘿嘿,也许某天我会回来再玩玩多元宇宙,就像小时候放假回家那般。
I was ready to like this game until I experienced a no counter play situation. A fire started in the door control room, so I immediately sent someone to respond to put it out. The crew member, who was full health, proceeded to die from the 1 cell block of fire before putting it out. So I sent someone else and the same thing happened. Normally, you'd be able to vent the ship by opening doors to outer space, but because the door control room had the fire, you can't do that! Literally nothing you can do but lose, absolute garbage.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $1.4K | 10 | 100% | $4.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| $186.8K | 1.4K | 68% | $4.99 | |
| $5.9K | 51 | 61% | $3.99 | |
| $2.7M | 7.4K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 3.4K | 92% | $29.99 | |
| $4.5M | 5.7K | 62% | $29.99 | |
| $4.5M | 11.4K | 90% | $19.99 | |
| $4.5M | 9.5K | 76% | $19.99 | |
| $4.5M | 8.7K | 85% | $19.99 | |
| $4.5M | 5.4K | 71% | $29.99 |