
Frostpunk is the first society survival game. As the ruler of the last city on Earth, it is your duty to manage both its citizens and infrastructure. What decisions will you make to ensure your society's survival? What will you do when pushed to breaking point? Who will you become in the process?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Since the premiere, Frostpunk has been enriched with a number of updates. You can enjoy the new Endless Mode that increases the replayability of the game. There is also a new scenario - The Fall of Winterhome, that further expands the game’s universe and lore. And as a final treat, we’ve added things like naming characters and automatons and a photo mode. All of this is available for free for all the owners of the game. There are also three expansions, available with the paid Season Pass.
Although we are no longer planning further development for the original version of Frostpunk, the possibility of reliving the founding story of New London is rising on the horizon. Frostpunk 1886 will be a reimagination of the original game - remade entirely in Unreal Engine and enriched with new content.
It will combine 70% of the original experience with 30% brand-new material, offering fresh ways to shape your society for seasoned veterans, while also serving as a great entry point to the franchise for newcomers.
We’re committed to launching the game in 2027. As the date approaches, you can expect more exciting updates, a first look at gameplay, and behind-the-scenes content, so be sure to wishlist it and follow our social media channels to be the first to know about future updates!

Frostpunk is a society survival game where heat means life and every decision comes at a price. In an entirely frozen world, people develop steam-powered technology to oppose the overwhelming cold. You face the task of building the last city on Earth and securing the means necessary for your community to survive.
Optimization and resource management often clash with empathy and thoughtful decision-making. While city and society management will consume most of the ruler’s time, at some point exploration of the outside world is necessary to understand its history and present state.
What decisions will you make to ensure the survival of your society? What will you do when pushed to the limit? And who will you become in the process?
Establish laws that regulate the existence of your growing society. Decide on their working routine, healthcare, food provision and other crucial aspects of everyday life. Maintain their hope and contentment – the moral condition of your society is as important as securing the basic means to keep them fed and safe.

If you reach a turning point, do not hesitate to determine the path of your people. Should you rule them with an iron fist... or show them a way of compassion and faith? Reach for extremes or try to find a fair balance. Whichever you choose, remember: there’s no turning back.

Some of your decisions will seem small – like deciding the fate of a troubled citizen or meeting the demands of a newborn faction – but be aware that the sum of your doings can lead to unexpected results. Your people put their faith in you, but their devotion is not limitless. Leadership can be a burden.

Survival demands progress. React to current events, but don’t forget about the long term and investing in development and technological progress. Providing a highly advanced infrastructure with self-powered automatons, airships, and other technical wonders is difficult, but achievable. It all depends on your management and leadership skills.

While New London is your main focus, there is much more to the world than what lies within the limits of your city. Expeditions, while risky, can bring you valuable intel, precious supplies and grow your society’s population. There may be people out there, and their fate lies solely in your hands.

Frostpunk Endless Mode grants you unlimited replayability for the game. Play on 8 various maps, with different terrain, weather conditions and challenges to face. We know that different people look for different experiences and that’s why there are 3 modes to play in Endless Mode. Endurance will be an ultimate test to your building, managing and survival skills in the harshest conditions. Builders, where there is no generator available from the start, which creates a different type of challenge. And last but not least, Serenity which is focused on enjoying the art of building the city itself, without unnecessary pressure.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 137.4Kreviews | 93% | — | $19.6M |
| $29.99 | 6.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不推荐,制作组极度傲慢,纯粹为了说教毁掉整款游戏。 机制逼你用高压法案活过末日,保住所有人命,通关反而被一句“值得吗”审判;摆烂放任市民死亡却不会被问责,双标到可笑。 作为常年P社玩家,见惯文明兴衰与残酷抉择,完全共情不了这种生硬、居高临下的道德绑架。创作者手握预设标准答案教育付费玩家,游玩全程割裂压抑,通关毫无触动只想发笑。 格局狭小,绝望感单薄,只适合喜欢被单向灌输价值观的轻度玩家,策略模拟爱好者慎入。
[h2]DİKKAT [1] ![/h2] Ana sayfada en başta şehir kurma türünde yazmış olsa da aklınıza [b]Anno[/b] veya [b]Cities: Skylines[/b] gibi bir yapı gelmesin, oyun aslında [b]hayatta kalma odaklı kaynak-koloni yönetme[/b] oyunudur. [h2]DİKKAT [2] ![/h2] Oynamaya karar verdiyseniz kış aylarında, mümkünse kar yağarken oynamanızı şiddetle tavsiye ediyorum. Başka zamanlarda da olabilir ama kışın ayrı bir güzel oluyor, benden söylemesi. [b]Frostpunk[/b], alternatif 1800'lerin sonunda dünyanın hızlı bir şekilde soğumaya ve buzul çağına doğru gitmesiyle kıt kaynaklar ve psikolojik baskılarla birlikte toplum olarak hayatta kalma mücadelesini konu almakta. Şehirlerin bir bir çöktüğü zamanda göçebe olarak daha sıcak yerlere gitme arayışındayken bir krater ve içinde ise jeneratör bulup oraya yerleşmemizle oyun başlıyor. Jeneratör, bu soğuk zamanlarda halkın ısınmak için kullandığı, kömüre ihtiyaç duyan en hayati makine. Yerleştikten sonra amacınız halka barınak sağlamak, kaynakları çıkarmak ve toplamak, daha iyi teknolojiler için atölye inşa etmek, besin için sera ve avcı kulübeleri yapmak, halk yönetimi için yasalar çıkarmak ve dünya ile iletişimi kurup ek kaynaklar alabilmek için izci takımı oluşturmak. Tabii iş bu kadarla da kalmıyor. [b]2 temel antagonist mekanik mevcut: Umut ve Huzursuzluk.[/b] Tıpkı gerçek hayattaki gibi umut biterse hayatın da bir amacı kalmaz, oyun biter ve tabii ki huzursuzluk arttıkça da verim düşer, halk ayaklanır ve [spoiler]her an idam edilebilirsiniz[/spoiler]. Tüm yönetme işlerini yaparken sürekli bu ikili yapıyı dengelemeye çalışıyorsunuz, çünkü oyun sizi sürekli ucu açık seçimler yapma durumunda bırakıyor. Örneğin: Çocuklar işçi olarak çalışmalı mı? Şehre gelen mültecileri kabul etmeli yoksa ölüme mi terketmeliyiz? İşçilerden yana mı yoksa mühendislerden yana mıyız? Halkı daha kolay yönetmek için papa veya diktatör olacak mıyız? Gibi bir sürü zor karar anı oyunda mevcut. [h2]Toplum ve Kaynak Yönetimi[/h2] 3 çeşit insan var: [b]Mühendisler, işçiler ve çocuklar.[/b] Bazı iş kollarında birinin yaptığını diğeri yapamayacak şekilde tasarlanmış. Örneğin herkes kaynak toplama yapabiliyorken sadece mühendisler atölyede ve sağlık hizmetlerinde çalışabiliyor, sadece işçiler avcılık yapabiliyor. Bu ayrım, insanlar arasında da bir kaynak yönetim stratejisi yapmanızı sağlıyor. 5 temel kaynağımız var : Kereste Çelik Kömür [b]Gıda[/b] (Avcıların getirdiği çiğ gıdalar yemekhanede yenecek duruma getirilir, yani iki tip gıda var; eğer yemekhane çalışmazsa insanlar çiğ gıda tüketir ve böylelikle hem gıda yeterli olmaz hem de insanlar hastalanır) Buhar çekirdeği ([b]Büyük sistemleri ve otomatonları [robotları] çalıştırmak için ihtiyacınız var fakat sadece dış dünyada bulunuyorlar. O yüzden izciler aracılığıyla toplamalısınız.[/b]) İzci sistemi, oyunu sadece bir bölgeye odaklı kalmaktan ve monotonluktan kurtarıyor. Ayrıca metinsel de olsa küçük küçük hikâyelerle bulunduğumuz dünyayı anlamaya çalışıyoruz. Kimi zaman da zor kararlar vermek zorunda kalıyoruz. Güzel taraflarından bir diğeri ise izcilerin gittiği bazı yerleri oyunun ana bölümünde bilmesek de yan içeriklerini oynarken anlam kazanmasıyla birlikte taşların yerine oturması. O yüzden [b]DLC'leri de oynamanızı tavsiye ederim[/b]; hem oyuna farklı mekanikler ve sistemler katılıyor hem de hikâye daha da anlam kazanıyor. Oyun 30 saat sürüyorsa örneğin DLC'lerle birlikte bir o kadar daha uzuyor. Bu jeneratörler nerelerden geliyor diye merak ediyorsanız; bizzat yaptığınız ve grevlerle vs. uğraştığınız bölüm, tohum ve filizleri soğuktan korumaya ve hayatta tutmaya çalıştığınız bölüm, Londra'nın ihtiyaçlarını karşılamak üzere gönderildikten sonra anlaşmazlıkların çıktığı bölüm vb. hepsi birbirinden güzeldi. [h2]Isınma, Soğuk ve Termal Sistem[/h2] Oyunun sırtını dayadığı en temel dinamiklerden biri ise soğuk ve ısıtma sistemi. Fizik kuralları gereği sıcaklık ısı kaynağından uzaklaştıkça azalır ve bu, stabil bir ortamda dairesel şekildedir. Bu oyunda da mantık aynı. Kraterin en ortasında şehrinize ısı ve güç sağlayacak jeneratör bulunuyor. Kömürle çalışan bu makine, toplumu hayatta tutmak için elzem. İlk başladığınız zaman -20 derece gibi idare eder bir soğukla başlıyorsunuz fakat sıcaklıklar -40 dereceye düşünce ve halk açıkta olursa soğuk yanığı veya hasta oluyorlar ve verim kaybınız oluyor. Ayrıca hastanelerde ve sağlık merkezlerinde sadece mühendisler çalışabildiği için normalde atölyede çalışacak bir mühendisi hastalık yüzünden hastaneye gönderiyor ve yetenek ağacı gelişiminizi de yavaşlatmak durumunda kalıyorsunuz. Benzer durum gece için de geçerli. Gündüz insanlar çalıştığı için fazla etkilemese de gece jeneratör kapalı olursa [b]büyük oranda insan hasta olur, baştan uyarayım.[/b] Peki biz insanların nerede donacağını veya üşümediğini nereden bileceğiz diye bir sorduğunuzu duyar gibiyim. Oyun burada çok güzel bir sistem yapmış. Bir tuşla şehrinizin termal bir görüntüsünü görüyorsunuz ve 6 farklı durum mevcut. Bunlar kırmızı renk (rahat) > mor renk (donmaktan ölüyor) haline kadar sıralanmış şekilde. Her yaptığınız değişimle ve bazı durumlarda gecikmeli olacak şekilde, nerenin daha fazla ısıtmaya sahip olması gerektiğini termal bakıştan görebiliyorsunuz. Şehrinizi jeneratörün çevresine yoğunlaştırarak yapmalısınız, yoksa insanlar yine hasta olur ve verim düşer; ayrıca jeneratörün menzilinin yetmediği yerlere küçük jeneratörler de yerleştirerek ısınmaya katkı sağlamaya çalışıyorsunuz. Bu küçük ısıtıcılar otomatonları da şarj ettiği için konumlandırmaları yaparken bunu dikkate almazsanız verimden kayıp yaşayacaksınız, ek bilgi olarak. Ve tabii ki jeneratörü de geliştirebiliyoruz. Menzilini, çıkabileceği sıcaklığı, verimi ve yüksek güce karşı dayanıklılığını geliştirebiliyoruz. Jeneratör her bir üs geliştirmeyle birlikte daha da fazla ısı yayıyor fakat bununla orantılı şekilde kömür harcıyor, o yüzden sürekli grafiklerden durumunuzu kontrol etmeye ve tasarruf etmeye çalışıyorsunuz. Öyle ibreyi fulledim, her yer ısındı şeklinde de yapamazsınız, çünkü turbo modunda çok iyi sıcaklık elde etseniz de [b]belirli bir sıcaklıktan sonra jeneratör patlıyor ve bu da sonunuz olur.[/b] Ek olarak binaların da kendi iç ısıtma sistemleri olduğunu, avcı ve izci kulübelerinin ısıya ihtiyaç duymadığını, ayrıca yemekhaneyi mümkün olduğunca en merkeze almanızı öneririm. [h2]KISACASI[/h2] İlk birkaç denemenizde kaybetmeniz ve zor gelmesi gayet doğal. Temel mekanikleri öğrendikten sonra ([b]5-10 saat[/b]) oyunun çok sürükleyici bir hal aldığını ve zamanın su gibi akıp geçtiğini söylemek isterim. Yaşattığı deneyim ve verdiği atmosfer ise sizde iz bırakacaktır, en azından bana bıraktı. Kaynak-koloni yönetimi oyunlarına karşı bir önyargınız varsa ya da türe giriş yapmak istiyorsanız [b]Frostpunk[/b] sizin için güzel bir tercih olabilir [i](basit bir oyun değil!)[/i]. Türü seviyorsanız zaten neden bekliyorsunuz, indirim zamanını kaçırmayın derim. 01-08-2026 [url=https://store.steampowered.com/curator/45921261-KENANIUM-XP/][u]KENANIUM PRIME[/u]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.88/day in the week to Jul 21 → 28/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Italian, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 3.1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $4.49−85% | 1.8Kratings | 90% | — | not modelled |
| $4.49−85% | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 다 해줬잖아 [/h1] 노동법 정상화 해줬잖아 뜨뜻한 주택도 해줬잖아 유치원 건설도 해줬잖아 씨발 다 그냥 다 해줬잖아 장애인 요양원 지어줬잖아 의수족 분배도 해줬잖아 딸깍기계 쌀먹도 해줬잖아 씨발 다 그냥 다 해줬잖아 영국인 이 씹새끼들 일 열심히 하는 줄 알았더니 눈덮인 런던에 가겠다고 이런 놈들 믿고 해달란 거 다 해준 내가 병신이지 병신이야 아니지, 나는 정상화의 신 아직 남아 있는 최후의 수단이 있지 교도소, 처형장, 선전파 런던파, 불만, 희망, 복종까지 정상화
Frostpunk almost froze me out before it won me over. I finished the main scenario, A New Home, on Normal difficulty in 11h across roughly ten attempts. That number says a lot about my experience. At first, I was close to dropping the game and giving it a 3/10. The biggest problem is the learning curve. There is a lot to manage. Food, wood, coal, steel, heat, illness, workforce, hope and discontent all demand attention at once. The early game is also the most important part of a run. You need to make crucial decisions before you fully understand their consequences, and recovering from a bad opening feels extremely difficult. Most of the time, restarting seemed more practical than trying to save a city that had already fallen behind. Once the game clicked, though, my opinion changed completely. The gameplay has a great sense of progression. The first week requires constant micromanagement, with every worker and resource feeling important. Later, the city becomes more stable and you finally have space to plan instead of constantly reacting. Then the final stretch turns everything into survival panic. Without spoiling anything, Frostpunk does an excellent job of making you prepare for something terrible while never letting you feel completely ready. You start questioning every decision, every stockpile and every building you constructed. It goes from stressful to memorable, and the ending was easily one of the strongest parts of the game. The atmosphere is excellent. This is not just a city-builder about placing structures efficiently around a generator. The people feel like actual survivors, even without traditional named characters. The graphics sell the cold incredibly well. Watching the city disappear beneath the snow creates a real sense of isolation and claustrophobia. The circular building system around the generator also makes the city visually satisfying to organize, which naturally meant mine had to be as neat as possible. Scouting and outposts add more planning outside the city, while the law system gives Frostpunk its moral weight. You can introduce policies involving child labor, overcrowded hospitals, alcohol and the treatment of the dead. Most choices provide a practical benefit, but often at an uncomfortable human cost. That tension is what makes Frostpunk more than a normal city-builder. It is not only asking whether your city is efficient. It is asking what kind of society you are willing to create when survival becomes the only priority. My experience was a complete turnaround. The opening is confusing, unforgiving and too dependent on knowledge gained through failure. I still think the game should teach its systems better and allow more room to recover from early mistakes. But once it clicks, the city-building is satisfying, the atmosphere is fantastic and the moral choices feel meaningful. In the end, you can have all the resources in the world. You will still need a little faith. A little hope that your decisions were enough, that the city will survive and that everything will somehow be all right. TL;DR: Frostpunk gave me a terrible first impression, with a harsh learning curve and an early game that feels very difficult to recover from when things go wrong. Once I understood its systems, however, it became a tense, atmospheric and surprisingly emotional city-builder where every resource and moral decision matters. 8/10.
这个游戏在全极难以下其实并不怎么难,主要难度其实都在: 1.事件初见杀,不知道怎么应对 2.科技和法案不透明,第一次玩你并不知道这样点下去会给你解锁哪些东西或走向哪种分支 3.游戏里的一些基本的操作和大量深度机制没有说明或引导 所以你只要多玩几遍,再看看高难度速通,就会明白这个游戏真的挺简单的。 于是关于越界,我认为如果你是第一次全靠自己没有看任何攻略指引通关的,哪怕只是简单难度,只要活下来,就是值得的。现实中生命没有第二次机会,摄氏零下120乃至150度都是没有任何人经历过的,能够带领一群普通人在这样的环境中生存下来,保留文明的火种,这样伟大的人足以青史留名。 但如果你已经玩过了好几遍,仍然被制作组问候你是否值得,那我只能帮你翻译过来:菜就多练练。
An excellent survival strategy game about making it through a harsh winter. I originally bought this game on the Epic Games Store and put a lot of hours into it. Then friend gifted it to me on Steam for sharing cigarettes with him lol. Well, I guess you don’t look a gift horse in the mouth. Thanks, I suppose! Now it’ll be part of my Steam collection too
This isn't really a city builder — it's a series of impossible choices dressed up as one. Every law you pass, every resource you ration, every worker you push past their limit chips away at something, and the game never lets you forget it. There's no clean way to win. You just decide what you're willing to live with. The generator hum, the constant temperature readout, the way the whole map just fades into white the further you look — the atmosphere alone does more storytelling than most games manage with actual dialogue. And when the storms hit, genuine panic sets in. Not "oh no, a setback" panic. Real, gut-level "we might not make it" panic. Book of Laws is where the game really shows its teeth. Child labor. Public executions. Forced overtime. Nothing is presented as good or evil, just necessary or not, and that ambiguity is what makes it stick with you long after you've closed the game. Bleak, brutal, brilliant. Not a comfortable game, but an unforgettable one.
An excellent survival city builder where carefully written scenarios test your skill in managing the city, expect to fail on the first try, but try again with a better understanding of what the story needs you to do. Really immersive with a great soundtrack.
I disposed of the residents of my settlement so I didn't complete it as it is hard to survive. I am just too dumb for that kind of game. 6/10
the game has too much meaning and understanding that it's better this way than not because it can't be otherwise. The value of people and immersion in the atmosphere is maximum, but if you want the maximum, I recommend playing outside in -30 or in a refrigerated chamber. I love nutritional supplements and a clear, simple, but not easy system, but the main thing, in my opinion, is to get into this atmosphere and listen to the fact that 12-hour shifts are terrible and 12 hours of work = death :0. The game is clear, and as I increase the difficulty, it becomes even more interesting to play. If you like diving for a couple of hours in a full freezer, then the game will suit you. As for the possibilities to play, the game is just perfectly optimized and is wonderful with its graphics and music and everything, so almost all builds will be pulled to the limit of normality, but it's clear that not the computers of 2009 on the old pentiums and the build-in of course (see minimum system requirements). Bottom line verdict not a single game has such an atmosphere and beauty of cold and real experience and, so to speak, complete pogrom
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.5M | 3.9K | 89% | $29.99 | |
| $201.7K | 1.5K | 61% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $19.6M | 57.6K | 93% | $9.99 | |
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| $19.6M | 86.5K | 96% | $9.99 | |
| $19.6M | 29.1K | 92% | $19.99 | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 |