
Develop, expand, and advance your city in a society survival game set 30 years after an apocalyptic blizzard ravaged Earth. In Frostpunk 2, you face not only the perils of never-ending winter, but also the powerful factions that watch your every step inside the Council Hall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Sep 14 → 9.86/day in the week after.
About
Frostpunk 2 elevates the city-survival genre to a new level. Take the role of a Steward and lead your city through a cascade of calamities taking place in a postapocalyptic, snowy setting. Build large city districts with their string of endless needs and demands. Navigate through conflicting interests of factions that populate your metropolis. As the needs of the city grow and factional power at its core rises, only you can steer the society towards an uncertain future.

The world is overtaken by an ever present winter, which makes expansion of the city the only way for the survival of mankind. In order to grow, the metropolis needs resources like coal and oil, just like its citizens require food and warmth. In Frostpunk 2, it's your job to tackle this never ending circle of supply and demand.




The number of your citizens steadily grows, making the task of governing them and satisfying their demands all the more challenging. As the Steward you will have to maneuver carefully across the interests of many groups inhabiting the city.




People of your city want to have a voice in how you run things. Each faction has its own ideology and ideas for the future, yet they also have one thing in common - insatiable thirst for power. Choose your allies in the Council Hall wisely.

Make tough life-and-death decisions as you allocate heat across your city, supported by new research topics and heat-oriented laws. Choose districts that need the most warmth with the help of the Heat Management system with a detailed temperature overlay.

The story of Frostpunk 2 introduces a multi-chapter saga set in the frozen wastes. Spanning across the life of the Steward this campaign lets you feel the burden of leadership as you take the responsibility for thousands of lives. At the same time, the sandbox mode called Utopia Builder with infinite play time leaves you room for boundless social and infrastructural experiments.

Frostpunk 2 comes with a comprehensive and versatile modding tool. FrostKit will let you create your own maps, models, and scenarios inside the game. Now, only your imagination can limit the destination your city is heading to!

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $22.49−50% | 27.1Kreviews | 75% | — | $32.6M |
| $44.99 | 2.6Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1162 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good
В сравнении с первой частью серии, не рекомендую к прохождению, и покупке. Дизайн игры стал хуже, баланс отвратительный, расположение игровых функций на экране неудобное. В 1 Frostpunk интуитивно, без обучения, всё было максимально понятно и удобно, здесь же порог входа для новичка можно сказать отсутствует. Утрачена атмосфера и интерес, складывается ощущение, что продолжение делали совершенно другие люди. Лучше, вновь пройти оригинал с DLC, удовольствия получите больше!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $32.5M | 164.3K | 96% | $9.99 | |
| $32.8M | 49.1K | 88% | $29.99 | |
| $32.8M | 51.1K | 95% | $19.99 | |
| $32.3M | 32.3K | 96% | $29.99 | |
| $32.9M | 123.3K | 90% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.6M | 137.5K | 93% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $19.7M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| $608.5K | 623 | 59% | $24.99 | |
| $189.7K | 1.4K | 61% | $4.99 | |
| $57K | 1.1K | 56% | $1.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9/day in the week to Jul 30 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Turkish +2 more
| $44.99 |
| 1.2Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $22.49−50% | 235ratings | 82% | — | not modelled |
| $44.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
真的很難,但跟一代一樣好玩
Well, after playing Frostpunk 2 for about 59 hours and completing the campaign plus one "unending" game, I have the perception that this game is worse than Frostpunk 1. While still playable and will give some satisfaction back, the game mechanics and choice seem capricious and lacking internal logic. Apparently you won't be able to keep all factions content and peaceful, no matter what you do, even in you have plenty of all resources, and try to keep a balanced policy. So the increased politicking in this game is not necessarily a better or higher point than Frostpunk 1, in my opinion. Also, the graphics are demanding and resource intensive on the CPU department as well without a good reason for that, the game doesn't look that well to be that much resource intensive nor higher settings make it look significantly better.
mhm
И всё таки она хороша. Но на людей всё так же похер. Это большой минус в сравнении с первой частью
good
Спасибо
Frostpunk 2 Původní díl nabízí těžkou survival jízdu ve formě budovatelské strategie s velmi silnými emocemi. Nový Frostpunk ubírá na mikromanagement a velmi vás oddaluje od města. Stále uvidíte zprávy typu: ,,Děti se porvaly na ulici, co s tím uděláte?,, ale už neuvidíte malé lidi chodící z práce domů. Na hru se díváte z velké dálky, což ubírá na pocitů z předchozí hry. Přesto však nabízí velmi mnoho zajímavých mechanik, které hru v mnohém vylepšují. ... Stavění Hra už se tolik nekoncentruje na stavbu kolem generátoru, což vás osvobozuje, ale zároveň ubírá na skvělém pocitu dobře zvládnutého postaveného města, kde můžete určit, kde se topí stále a kde se topí jen během práce. To už tu není. Nově se už totiž nestavíte budovy, ale celé distrikty a to v hexagonech, pocit z toho je takový ok, neurazí ani neuchvátí, ale s přibývajícími techologiemi to začíná být víc a víc zajímavější. pokud postavíte např. železniční uzel, začnete přemýšlet o tom, jak tyto distrikty stavět a hra je v tomto ohledu benevolentní a dovolí vám za menší útratu distrikt přestavět. Taktéž můžete získat různé bonusy tím, jak stavíte distrikty vedle sebe. Kromě toho, v každém distriktu můžete stavět i různé budovy, které jim přidají různé vlastnosti. Přibyla taky potřeba odklízení sněhu, předtím, než začnete stavět distrik jej musíte odklidit, což vás nutí k plánování a znemožňuje stavět kde chcete, to je trochu otravné. … Zdroje Co se týká surovin, máte už jen 1 druh jídla, dřevo a ocel jsou jako 1 materiály, které slouží k údržbě, ke stavbě používáte prefabrikáty, které nejdříve těžíte, ale poté je budete vyrábět v průmyslových čtvrtích spolu se zbožím, které vám zvyšuje příjem teplonů, což je forma peněz za kterou si vše kupujete. Jádra zůstala nezměněna. Přibyla dvě nová paliva Ropa a geotermál, ale geotermál využijete spíš až v custom games. A je to právě Ropa, která spustí první politickou krizi, jak se postavíte k tomuto novému palivu ? Adaptivní čerpadla vám umožní využívat všechna dostupná paliva, ale ropné vstřikovače umožní spalovat ropu se zvýšenou efektivitou. Kromě zdrojů změnou prošel i management pracovníků. Už nemáte různé druhy pracovníků které přidělujete k pracím, máte jen celkovou populaci, volné pracovníky a vyřazené z práce, z důvodu nemocnosti, zranění, či protestu. ... Survival K zimě a hladu a nemocem, přibylo i znečištění a zločinnost Znečištění ničí budovy a zvětšují nemocnost, takže to může být větší problém, než se zdá. Zločinnost je způsobena nedostatkem zboží a velikostí města. Z těchto ukazatelů vám ale bude dělat největší problém zima. Proti ní máte k dispozici celé odvětví vědy a i když byla distribuce tepla značně omezena, stále to hraje prim Frostpunku, stále jste nucen při výběru výzkumu a distribuci tepla sledovat nadcházející počasí. Ale přesto existuje něco, co vám bude dělat větší vrásky, než počasí, a to je ... … Politika a Frakce Největší změnou prošla politika hry, do kterého přibyly politické frakce se svým programem. Budou chtít aby jste zkoumaly určité technologie a zákony, budou je chtít odhlasovat, budou chtít postavit budovy, vy je naopak budete moct podplácet, podporovat, odsuzovat, dávat jim prostor při výběru zákonů, nebo je využijete ve svůj prospěch a budete jim slibovat věci které stejně chcete udělat. Nebo je prostě zkasírujete. Podle toho, jak budete vycházet s frakcemi se bude odvíjet jejich loajalita vůči vám. Takže kromě důvěry a napětí máte ukazatel loajality u každé frakce. Pokud je loajalita vysoká, můžete získat bonusy, pokud je nízká, začnou frakce protestovat a efektivně vaše město postupně paralyzují a vás odvolají, pokud s tím něco neuděláte. Jak jsem zmínil ukazatel důvěry a napětí je změna oproti předchozímu ukazateli oproti Frostpunk 1 (nespokojenosti a naděje). Vysoká důvěra vám umožňuje používat nepopulární opatření, jako přesčasy a podobně, případně pokryje vaše chyby, které důvěru snižují. Pokud klesne důvěra na 0 začne hlasování o vašem odvolání. Ukazatel napětí je podstatně zajímavější, protože vysoké napětí s kombinací s vysokou důvěrou, vám zvyšuje možnost prohlasovat zákony autority správce, které potřebují 2/3 většinu sněmu a dávají vám do rukou mocné zákony, například prohlasovat nepopulární zákon bez potřeby vyjednávání, vytvořit lidové milice a podobně. Je to forma nedemokratického směru, kterým se můžete vydat. Když už je řeč o zákonech, běžné zákony vyžadují nadpoloviční většinu, aby mohly být přijaty. Pokud potřebujete prohlasovat určitý zákon můžete vyjednávat s váhajícíma frakcemi a přislíbit jim nějakou věc kterou by potřebovaly. Pokud potřebujete změnit zákon, který už jste prohlasovaly, nic vám nebrání dát ho na jednací řád a zrušit ho, což je skvělé zlepšení, na druhou stranu, frakce vás k tomu ostatně budou občas nutit. Přibyl i ukazatel směru města a to hned v několika oblastech Pokrok vs Adaptace, Rovnost vs přínos, a Rozum vs Tradice, můžete postupovat ve všech naráz. Každá frakce má určité směřování a bude jí vadit, pokud budete stranit opozičnímu směřování. Pokud má frakce ledozemců adaptaci, tak převyšující směřování ve stromu pokrok ji naštve. Doporučuju si kontrolovat, jestli v nějakém směru nejste Výrazně napřed, což by způsobilo problémy s nějakou frakcí. Postup v těchto oblastech děláte pomocí postavených budov, či prohlasovaných zákonů. Běžné frakce se budou přiklánět vždy jen k jednomu pilíři, ale budete mít vždy dvě frakce které přijímají tři z těchto směřování, například 1 frakce pokrok+rovnost+tradice, a druhá frakce vždy opozicí, adaptace+přínos+rozum. Jedná se taktéž o strany, které budou dělat největší problémy, budou se radikalizovat a budou přesvědčovat ostatní občany, aby se k nim přidaly. Což samozřejmě nebudete chtít, neboť rozvracejí vaši společnost a snaží se zničit jedna druhou. V Frostpunk 1 se můžete rozhodnout, jestli se přikloníte k naději, nebo k řádu, a potom se s každým zákonem přibližujete k větší a větší totalitě, to zde není. Hra vás nevede tolik k totalitě, toto rozhodnutí působí víc jako volitelný akt, ale k diktatuře se můžete přiblížit různými způsoby, jak pomocí zákonů správce, tak odhlasováním radikálních ideí, či pokud naplníte nějaký ukazatel směřování a následně ho zvolit jako primární směřování města. Doufám, že jsem nezabíhal moc do podrobností, ale propracovanost politického systému Frostpunk 2 je neskutečná … Konec a nový start Konec hry je jiný, právě kvůli politickým frakcím budete hodně bojovat s jejich ideologiemi a čelit obtížným demonstracím, proto konec nepůsobí tak napínavě, nemusíte odpočítávat vteřiny, než vám vybuchne přetížený reaktor. Není to tak tak emotivní jako když jste přežily zimu, ale stejně dovede zejména na vyšší obtížnosti vytvořit pocit a je to konečně za mnou a tohle všechno jsem musel udělat. Po konci hry vás ale bude zajímat co dál, kromě toho, že budete moct spustit kampaň znovu a hrát kampaň znovu, na začátku story Modu si totiž vždy vybíráte, jestli jste v Frostpunk 1 hráli za řád, nebo za víru. Kromě příběhového režimu můžete spustit custom games, kde si vyberete mapu, frakce, cíl města a nově dokonce i příběh. Nový příběh a frakce dodávají Frostpunk 2 novou hratelnost, která může být lepší, než samotná kampaň, neboť odemyká spoustu nových možností jak hrát. Například vyrovnat se s velkým přílivem uprchlíků, s ničivým blizardem, nemocemi či frakcí, chtějící zničit celé město. Možnost navolit si vlastní frakce je taky velký game changer, a kromě nich jsou nové radikální frakce, které mají svůj strom dovedností zákonů, budou a mnohého dalšího. Tohle všechno přidává Frostpunku obrovskou míru znovuhratelnosti. ... Co říct závěrem Nedostanete to co jste dostaly ve Frostpunk 1, dostanete něco jiného a možná mnohem lepšího Nostalgie dostala zabrat, ale nedostanete čas se tím trápit Pokud máte rádi politiku Frostpunk 2 je hra pro vás.
Proper banger, Lads
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.