
The Tactical RPG classic returns! FRONT MISSION 3: Remake is the third chapter in the iconic series beloved by fans worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 20 → 7.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Step into the role of Kazuki and Ryogo as tensions rise across volatile military zones. With the fate of the region hanging in the balance, command towering Wanzers and lead your squad through intense, turn-based battles.
FRONT MISSION 3: Remake is a tactical RPG set in a future where nations and corporations compete for dominance in a world shaped by powerful mechs called Wanzers. The game follows two diverging storylines based on an early choice made by the protagonist, Kazuki Takemura. Both narratives focus on a global conspiracy involving secret weapons, corporate greed, and nationalistic agendas.
The game begins with Kazuki and his best friend Ryogo unwittingly becoming embroiled in a military conflict after a routine delivery to a military base. Depending on the player's choice, Kazuki either joins up with his sister Alisa, or with an operative investigating a covert weapon project M.I.D.A.S., Emma Klamsky.
In both routes, themes of loyalty, family, and the ethics of technology are explored as Kazuki and his team fight to uncover the truth and prevent catastrophic consequences.
• Two different engaging storylines – dive into two immersive storylines defined by your choices in the game, each offering unique perspectives and challenges.
• Improved graphics and animations – enjoy remade visuals and smoother animations suited to modern needs.
• Reorchestrated music – immerse yourself in a new approach to a classic soundtrack.
• Wanzers’ camo customization - personalize your Wanzers with new customizable camouflage options for a unique battlefield look.
• New Quick Combat mode – jump straight into the action with the fast-paced battle mode.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 507reviews | 71% | — | $427K |
| $17.49−50% | 637ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 142 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
リメイク版の操作性が非常に悪く、機体パーツの差が完全に廃止され、改造だけで延命するしかない。 後半は2部隊に分かれて任務を行う必要があるが、通常は1部隊しか維持できず、第2部隊を改造する資金もない。 さらに、訓練場で得られる資金は非常に少なく、熟練度もほとんど手に入らない。 セールであっても購入はお勧めしない。
When you load an autosave, it saves a new one. This ends means that if you're in a hard mission all of your saves will end up being the same. Softlocked :)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal
| $34.99 |
| 17ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 142 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Считаю, что это халтура, недостойная имени оригинала
Wow...this is literally the laziest PC port of any game I've ever seen. I'm not even going to explain, because it will have annoyed the heck out of you way before the 2hr return window expires.
フロントミッションシリーズが世界でもっと売れてほしいと切に思う。 過去の作品は、重厚なストーリやドラマチックな展開で綴られてきたわけだけど現代だとXCOMのようなテンポで戦闘や部隊を育てていけるようなスタイルでもいいんじゃないかなって思う。 リンクシステムも4作目で機能してる。世界観の土台もある。あとは、現代のユーザーにささるシステムがあれば。 そして、どうにかこのフロントミッションシリーズを違う形でもいいから新作を出して世界的にヒットさせてほしいな。
Hihi我又来鉴屎了……先前有了前两部粪到无以复加的重制版,照理来说,不应该对这个第三部有任何期待的。但我实在是太喜爱原作PS版,只能说,硬着头皮再上一次明知山吧。 原作本就是完成度非常高的集大成之作,本来就算单纯把纹理分辨率拉高,什么都不改,也应该能让人开心地玩下去。然而,果然傻x波兰人又一次突破了正常人类下限。粗糙敷衍的纹理和建模和AI放大的2D素材完全可以说是强奸双眼;层出不穷的bug和莫名其妙的美术风格让人不禁怀疑这所谓重制是否是没有玩过原作的闭门造车;甚至还自作主张暗改数值和机制,比如改动状态异常的发生几率导致战斗节奏异常古怪。 就算以现代的眼光来看,原作也是毫不落伍的优秀SRPG作品。我就还时不时拿模拟器来玩原版,然而这个重制版仅仅是玩一遍,就是彻头彻尾的煎熬。到了这一步,实在让人不得不怀疑,这个系列重制版的开发者是不是跟原作有某种深仇大恨,以至于要一部一部地借重制之名彻底搞臭搞烂这个系列,让其永世不得翻身。
As a preface the only other Front Mission I've put any time into is the remake of 1 so I can't make any comparisons to the original version, but even with just that limited background with the series I've got to say I've been massively disappointed with this one. In all ways but volume of lore and cutscenes 3 is a big step backwards from 1: the battles are much simpler, the RPG mechanics much less engaging and the story (so far) is very bland and padded. -In Front Mission 1 you fielded on average around 10 units per battle in the first campaign, 5 in the second, but in 3 you never get more than 4 units and stun effects are far more common and repair abilities far rarer which means a lot of the time you don't even have the full 4 -In Front Mission 1 you had skills that triggered frequently and that you could choose whether to use or not with benefits to both options, in 3 they're all pure RNG and almost never trigger even when you stack the highest probability ones -In Front Mission 1 only missiles were ranged so you could feasibly force enemy aggression onto tankier units or funnel enemies with terrain and intelligent positioning, in 3 everything but melee has range so enemies can just ignore front liners and shoot whoever they want (not that you can really afford to split roles like that anyway since you only have 4 units) -In Front Mission 1 you have loads of different parts to choose from, and while admittedly each new set unlocked does generally make the previous one obsolete 3 still manages to have far less meaningful parts options because all parts have the exact same stats and only change what skills you can (rarely) learn from them -I don't have much to say about the story since I haven't finished it yet, but 1's story felt very well bounded with one antagonist in one setting and while the characters were simple they were at worst inoffensive. 3's story has been all over the place with many battles in places that didn't matter against enemies who didn't matter and the protagonists are so obnoxious that I think I'd rather be playing the other side of the conflict. If you're interested in the franchise, don't start with this one. If you've played the others already and want more, don't expect this one to be better.
Общая ситуация вокруг игры (1), затем сам обзор (2). 1 - Прочитав кучу обзоров, мне непонятно откуда взялось так много людей с синдромом утёнка и тех кто считает, что если в названии РЕМЕЙК - значит должен быть графон и постановка как в элден ринге, сюжет как в игре престолов, озвученные реплики и геймплей глубже океана. А если не так, то сразу - "полный провал, не берите даже по скидке, ждал 20 лет лучше бы не ждал" и прочие забавные комментарии. У людей видимо не хватает мозговых процессов посмотреть на уже 2(!) вышедших ремейка и понять что этот будет похожим. Откуда у всех такие завышенные ожидания - загадка. Учитывая что на руках есть 2 примера того как это сделано, почему никто не обращает на это внимания - тоже загадка. Единственное с чем я соглашусь - это не ремейк, а ремастер, что было и с предыдущими частями. В следующий раз, любители написать негативный обзор, сначала проявите немного смекалки и проанализируйте ситуацию вокруг игры - узнайте кто стоит за ремастером, что по бюджету, что по прошлым ремейкам, и уже после неситесь писать своё "графон кал, ИИ-помойка, пойду на эмуляторе в оригинал поиграю" проведя полчаса в игре. Небольшая польская студия за ящик пива сделала вам шикарный ремастер культовой игры, который можно без лишнего пердолинга запустить и кайфануть, а вы заметив одну криво апскейльнутую картинку орёте "О НЕТ, В РЕМАСТЕРЕ 30-ЛЕТНЕЙ ИГРЫ МАЛЕНЬКАЯ СТУДИЯ БЕЗ ГРОША ЗА КАРМАНОМ ИСПОЛЬЗОВАЛА АИШКУ ЧТОБЫ ЗАГРЕЙДИТЬ КАРТИНКИ, КРОВЬ ИЗ ГЛАЗ". Советую всем кто исповедуются в церкви анти-ИИ из собственного кармана проспонсировать следующий ремейк. Ещё лучше - самостоятельно нарисовать каждую картинку, а мы все посмотрим и порадуемся. 26 век на дворе, без ИИ ремейк мог и не выйти, не в этом году так точно, думайте хоть иногда головой. Вот из-за таких как вы, свет и не увидит ремастеры 4/5 частей, а так же возможное возрождение серии. Стыд и позор вам, тем же кто оценил проделанную работу и кайфанул - почёт, теперь к самой игре. 2 - Ремастер тройки получился лучшим среди трёх, ожидание было не зря, хотя косяки тоже есть. Атмосфера, сюжет, геймплей, персонажи - всё передано очень точно. Часто замечал среди негативных обзоров - "КАТСЦЕНЫ С ГРАФОНОМ КАК НА ПЛОЙКЕ ПЕРВОЙ". Так в этом же и суть! Все катсцены проапскейлили, но при этом вообще никак не поменяли начинку, это точно такие же ролики как и раньше - дубовые, потешные - но с увеличенным разрешением. Выглядит это очень аутентично и атмосферно, ты понимаешь что находишься в старой доброй третьей фмке, а не в очередном 150-часовом унылом "сюжетном" гриндане. Анимации внутри игры АБСОЛЮТНО ВСЕ точно такие же как и были 30 лет назад, и это тоже жирный плюс и задает правильную, ламповую атмосферу, понимаешь что находишься в обновлённой версии культовой классики. Да анимации дубовые и старые, но это же просто феноменально, как создавая игру с нуля, у них получилось сделать почти точную копию оригинала. Не понимаю почему людям это не нравится, мне очень зашло видеть на экране всё в точности как раньше, но под свежей краской. Хотите анимации не как в игре которой почти 30 лет - что там есть на рынке, батлтеч? Вот туда и идите и там орите про свои графоны и анимации и ИИ, а эту игру оставьте тем кто различает когда люди переносят душу проекта, а не просто подкручивают графон. Душа здесь есть, и она точно такая же какой и была ещё на первой плойке. Оценивать сюжет 30-летней игры я не буду, кому понравится - тому понравится, как по мне гг дубина. Вот геймплей и что подкрутили в ремастере затронем подробнее. Сразу заметное отличие от оригинала - стали чаще прокать статусы, как твои так и вражин, что приводит к забавным ситуациям "вся команда в стане". Числа тут явно подкрутили, в оригинале так часто не прокали статусы без скиллов. С одной стороны это усложняет игру, с другой упрощает, в какой-то момент меня начало раздражать что мой милишник без инициации улетал в стан с первой пули, хотя сам я делал тоже самое с врагами, так что тут кому как. Баланс кача тоже поменяли, медальки стало фармить значительно тяжелее, в оригинале ближе к 75% можно было заиметь S-класс раскачку, здесь я только на Рёго смог добить эску на смг-шках, и то лишь потому что в конце за огромных машин насыпало очень много опыта. Как по мне это плюс, почти всегда у врагов уровни выше, из-за чего урона получаешь больше, что добавляет сложности. Касательно ИИ врагов сказать нечего, он есть и всё, видел что кто-то сравнивал с оригиналом и писал "ВОТ ТАМ ОНИ ЖЕСТЬ ТВОРИЛИ, А ТУТ ДУБИНЫ", такой ахинеей не занимался, ИИ как ИИ, иногда тупит, иногда вся карта фокусит одного и даёт знатно прос*аться. Под конец становится особенно потно, ибо куски от тебя отрывают будь здоров если правильную защиту не включишь (об этом позже). Наконец-то сделали адекватное количество персонажей в команде (8) и на поле боя (4), нету больше боёв 18 на 36 как в первой части. Но есть нюанс - "двойные миссии", где нужно собрать 2 отряда по 4 бойца. Плохо это из-за того что из 8 бойцов скорее всего играть ты будешь лишь с определённой четверкой, что означает "остальные бомжи без навыков/шмота". Тут либо грамотно разделять и нереально потеть, либо загонять в симулятор чтобы раскачать/нафармить бабла на шмот. Этот бич тянется ещё с первой части и очень надоел, я до ремастера даже не знал что в игре есть симулятор и в нём можно фармить! Спасибо хоть что не 15 человек надо качать. Система скиллов самая балдежная среди трёх игр, скиллы привязаны к частям ванзеров, хочешь скилл - одевай нужную часть и выполняй условия. Ближе к концу игры всё это дополнительно балансится тем что у каждого ванзера свои статы по хп/защите и т.д. + помимо навыков надо ставить чипы на активацию/комбо/фарм скиллов, то есть билдострой хороший. И радует что любой, даже стартовый ванзер можно протащить до самого конца, нету больше накрученных статов и бесконечных переодеваний, любого можно загрейдить до +- одинакового состояния. Эмма бегала в стартовом Дрейке почти всю игру (так и не выбил его скилл). Пушки тоже стали лучше, нету больше деления на шорт/лонг/мили, теперь каждый ган делится по виду урона и качается отдельно + скиллы у всех свои. Под конец становится немного грустно когда случайный Жуй Чуй Сынь с резистом к пробивному урону танчит три скиллчейна подряд, получая копейки урона. Разнообразие типов урона - залог успеха. Совет - гранатомёты ОП, даже по резистам вносят будь здоров. Интересный поинт во многих отзывах - "модельки ванзеров уже не те, все похожи друг на друга". Понимаю чем вызвано, в оригинале в виду простоты графики много запоминающихся дизайнов, но как по мне новые модельки - просто шикарны, и узнаются так же легко как и старые. Уиск и Зенит я ни с чем не путаю уже третью игру подряд. Модельки детализированы и объёмны, выглядят потрясающе, в уникальных раскрасках фракций ещё лучше. Своих тоже можно подгадить всякой раскраской, что радует, но на некоторых моделях цвета/маскировки выглядят блекло и тускло. Что объективно хуже чем в оригинале - почти все звуки - передвижение, выстрелы, прок скиллов. В оригинале с дробаша вальнешь - стены затрясутся, тут звук выстрела еле слышен. Обновление музыки - прикольно, но оригинал всё таки не переплюнули, за старания плюсик, благо в любой момент можно переключить с новой на старую. Сделали много штук для удобства - всякие приколы в нетворке, условия для активации скиллов, галочки/напоминалки - приятные бонусы. А вот неприятно, что нельзя перед файтом осмотреть поле боя и подобрать правильные защиты, этого очень сильно не хватает особенно ближе к концу, где неправильно выставленная защита почти гарантирует потерю бойца. Добавили так много полезного, а про базу забыли. По багам ничего не скажу, я ничего не ловил, пару графических артефактов и всё. За что не прощу ремейк - в главном меню поменяли работягу на Зенит, ХЕШТЕГ ВЕРНИТЕ РАБОТЯГУ! Итог: к ознакомлению советую, лучший ремастер среди трёх вышедших, кампанию Эммы закрыл, пойду кайфовать в кампании Алисы, всем Зенислав во двор.
I made it about 5 minutes into the tutorial but this game is unplayable with a mouse and keyboard. This should have never been released on PC with such awful controls.
The remake ai abused status inflicting attacks a lot more than the original
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $613.3K | 781 | 78% | $34.99 | |
| $329.6K | 366 | 58% | $34.99 | |
| $1.5M | 4.4K | 81% | $11.99 | |
| $28.5M | 33.2K | 84% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $205.8K | 98 | 84% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $426.8K | 1.8K | 79% | $9.99 | |
| $427.3K | 1.7K | 95% | $14.99 | |
| $426.7K | 1.1K | 87% | $19.99 | |
| $426.7K | 938 | 94% | $11.99 | |
| $427.4K | 1.2K | 93% | $14.99 | |
| $427.4K | 63 | 46% | $199.99 |