
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war that lasts for weeks. Players ARE the content in this sandbox war game. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Massively Multiplayer Warfare - Thousands of players connect to the same world and fight in a persistent war that lasts for weeks. Immerse yourself in a sandbox that includes hundreds of hand crafted towns, villages, and other areas of interest.
Logistics - Comprehensive logistics game where every bullet, weapon, vehicle, and drop of fuel is produced and supplied by real players. Win battles by cutting off supply lines or sabotaging infrastructure behind enemy lines.
Trench Networks - Fortify your front line with trench lines and bunker networks. Build underground bases with ammunition storage, engine rooms, intelligence centers, and artillery emplacements.
Weather System - A fully dynamic weather system that simulates snow and rain storms. Weather can have a profound impact on the battlefield, freezing over rivers, disabling equipment, and limiting artillery effectiveness.
No Man’s Land - Unleash devastating artillery bombardments that can permanently level towns and transform landscapes into a desolate no man's land.
Tank Combat - Dozens of tank classes and variants supporting tank crews with gunner, commander, and engineer roles. Tanks can be tracked, have their fuel tanks ruptured, or be disabled and feature an armor system with penetration and deflection mechanics.
Naval Warfare - Construct impressive fleets of Battleships, Destroyers, and Submarines. Launch massive beach invasions to claim territory on distant shores.
Train System - Players can design and build large scale railway systems, enabling supplies, vehicles, and other equipment to be hauled over long distances across the persistent world.
Facilities - Construct and manage industrial bases that can be developed into mass production centers or shipping ports servicing hundreds of logistics players every day.
Air Warfare - Build and operate squadrons of recon planes, fighters, bombers, and other specialized aircraft.
Paratrooping - Paradrop behind hostile lines to cripple key infrastructure and disrupt enemy logistics.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1355 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень сырая игра, кроме багов и вылетов почти ничего нету. Но задумка хорошая. Поиграете лучше в Battlefield 1
Скорее всего вы не собираетесь играть в эту игру сутками (как она требует) и даже не собираетесь играть в нее по 8 часов в день, и даже не по 5 часов в день - поэтому игра вам скорее всего не понравится потому что вы не сможете заниматься многими направлениями игры и ваш игровой опыт будет максимально сильно отличаться от того что вы видели у стримеров и в видосах. Я играл в среднем по 7 часов в день, начиная с 137 войны (33 дня) и вот сегодня закончилась 138 война (5 дней), которая была разработчиками сделана короткой специально. И в этой игре я поставил свой рекорд - 24 часа и 30 минут игры в одну игру, и если вы подумали что геймплей наверное был мега крутой и интересный то нет, я копал, строил и возил ресурсы, отстреливая по 2-3 колониста в час, конечно за эти 24 часа были и моменты где нужно было жестко дефаться по 20-40 минут, но большую часть времени я занимался максимально репитативным и унылым геймплеем. Занимался я им кстати по своей воле, никакой клан сверху не стоял и не заставлял меня что-то делать, мы просто организовались с рандомами и начали держать один фронтовой гекс в котором было 5 секторов, в каждом из котором была база (гнила) и нами двигала только одна цель - облить струей (воды конечно) рожи наших противников. Доволен ли я? - нет, как говорится: "Потраченного времени жаль". Дальше постараюсь напукать 100 листов А4 псевдоконструктива для тех кого не убедил довод о низкой интересности геймплея и большого требования к времени игры. Реалистичность 1\10 - Стрельба делиться на два типа: прицельная и казино. Танки стреляют до 40 метров, рпг стреляет до 40 метров, гранаты кидаются на 3-10 метров, зато все что стреляет дальше 40 метров это чистое казино - минометы, арта и другие типы осадного орудия имеют смешной разброс +-20 метров, больше всего удивили минометы, которые стреляя на 60 метров умудряются стрельнуть на 40 метров, а если еще и ветер тебе в лицо то можно стрельнуть и на все 30 метров перед собой, вместо ожидаемых 60 метров. и получается диссонанс, из танка или рпг я на 40 метров стреляю на какой пиксель навелся туда и попал, а уже стреляя на 60 метров у меня разброс во весь экран. - Огонь, горит здесь вообще все, бетонный бункер с системой пожаротушения и залитой в нее 2000литров, спокойно сгорает за 5 минут (он строился десятилетиями), почему? Ну эээ, хз, две огнеметных машинки решили его полить огнем и он сгорел. Стоит ли говорить как горит зарытый в земле бункер или каменная ратуша? Баланс 3\10 - Пехота правит в этой игре, бетонный бункер сгорает за 5 минут, артиллерийский 150мм снаряд, падающий человеку под ноги в окоп выкопанный за 20 секунд вдвоем - не наносит урона, только окоп отделался 5% урона, ведь у человека есть наиинтереснейшая механика и уклонение и защита в укрытии. - Неприступных крепостей не существует, любую застройку всегда может уничтожить всего один человек с гранатометом, ведь у статичных бункерных пушек и пулеметов радиус стрельбы намного меньше чем радиус стрельбы любого оружия пехоты, и защищает только от того чтобы пехота не залезала на эти укрепления и не начала на них фоткаться, а безопасно стрелять она может всегда и из всего по этим укреплениям, кто-то наверное скажет что "О НЕЕТ, пехотинцу с гранатометом понадобиться очень много снарядов", но это парируется тем что он может просто заранее их привезти и сложить в ящики недалеко от атакуемой базы, и базы на островах, базы в префронтовых регионах и тем более тыл - никак не защищены от этого, поэтому партизаны очень распространены ведь игра наоборот поощряет такой геймплей, а вы - строитель базы или завода будете страдать, а еще вы будете страдать от того что у завода хп больше чем у фундамента на котором он стоит, и партизаны будут взрывать именно фундаменты, чтобы вайпнуть завод безвозвратно - Гниение построек, если базы не снабжать ресурсами то они просто сгниют и разваляться, поэтому застроить всю карту невозможно (экономически невозможно), так же как и просто держать большую базу - очень и очень дорого, что в принципе и порождает зависимость строителей от логистики, и если вы хотите быть крутым строителем то знайте, чаще всего вы будете просто делать фляжки и возить их по базам, чем реально их строить. Надеюсь вы убережете себя от этой игры
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра испортилась 1. Баланса нет Калонистам дали Баф в технике + новый самолёт 2. Технические проблемы которые преследуют с самого начала игры (Ошибки 1) и не возможно запустить игру 3. Проблема с читерами. 4. нет оптимизаций и нет возможность уничтожать пастроики типа бочек деревьев на технике
Сделал скорую. Полетел на фронт полевым врачом, спас десятки жизней. Из тяжелораненых в городском госпитале сделал 200 рубашек. Оставил скорую на замке у госпиталя. Зашел на следующий день - нету. Угнали. Вардены, не стыдно?
Currently this game has no remedy for the proliferation of MELONITY exploits. For several months there has been an effort to muzzle any conversation about it on internet forums. Besides that the core game is fantastic, and there is nothing like it out there. however it's immersion goes out the window when exploits remain to go unchecked.
having TONS of hackers problems recently that devs aren't looking after.
Говнари на разработчиках, вы хоть что-нибудь моей фракции добавите? Я играю хз год-полтора и за всё это время НИЧЕГО не добавили варденам в обновлениях. Зато частые скрытые нерфы и, моё любимое, не шотающая снайперская винтовка. Я изменю отзыв, если ситуация с обновами изменится.
I don't usually review bomb games, in fact I think it's wrong to do so but the devs of this game have singlehandedly made me change my mind. There's cheaters in your game. I know moderation is extremely hard to do and cheat detection is straight up impossible with the current engine and framework. But being completely silent about it and refusing to even mention or admit there's a problem is insane. Cheaters do this because they know 100% they can get away with it because you don't do or say anything about it. Say something, anything.
разрабы ♥♥♥♥♥♥♥♥ че еще сказать
Um cara correu na minha direção com uma granada pra explodir meu tank... ele se explodiu antes mesm ode chegar perto. 10/10 daria risada denovo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.5K | 98 | 60% | $14.99 | |
| $3.7K | 13 | 100% | $10.99 | |
| $130.1M | 243.6K | 81% | $39.99 | |
| $20.1M | 29.6K | 90% | $19.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $4.9M | 14.7K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.7M | 49.5K | 72% | $49.99 | |
| $38.8M | 76K | 97% | $24.99 | |
| $38.6M | 89.4K | 95% | $16.99 | |
| $38.9M | 79.8K | 82% | $39.99 | |
| $38.5M | 24.8K | 92% | $39.99 | |
| $38.3M | 57.4K | 84% | $39.99 |