
Forge your own path and embark on a perilous journey on board a ship of Thorwal raiders in this epic tale set in the award-winning world of The Dark Eye RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wolves on the Westwind ist ein richtig gutes Rollenspiel. Man hat tatsächlich verschiedene Möglichkeiten sich zu Entscheiden, was immer Konsequenzen zur Folge hat und sich am Ende auch nachvollziehbar auswirkt. Hab es zweimal durchgespielt ohne Bugs oder sonstige Probleme. Lässt sich mit Maus und Tastatur gut spielen. Übersetzung ins Deutsche sehr gut. "Würde mir sehr eine Fortsetzung mit den Charakteren wünschen oder mit unveränderter Spielweise aber neuen Charakteren und Orten." Ich bin vom Spiel Wolves on the Westwind angetan, und kann folgerichtig nur eine 10 von 10 Punkten vergeben.
Spannend gemachtes Roleplay. Ich finde nur schade, dass die Figuren, egal in welcher Situation sie sich befinden immer gleich stehen, bzw. aussehen. Da hätte man schon ein paar mehr Variationen programmieren können. So wirkt das sehr hölzern. Und was auch schön gewesen wäre, wenn ab und zu wenigstens mal ne Vertonung gewesen wäre. So ist es halt lesen, klick, lesen, klick,usw. Hab jetzt erst Zweites Kapitel, aber irgendwie bin ich nicht sicher ob mich das länger motiviert. Trotzdem gebe ich gerne 4 von 5 Sternen, weil ich es toll finde ein neues DSA Spiel gefunden zu haben, die Story spannend ist bisher, und DSA Sachen schon immer toll fand, auch wenn es nicht sehr innovativ und Zeitpassend programmiert wurde. Hätte wesentlich mehr Potential gehabt. Es ist halt nicht mehr 1986 sorry ;-)
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Die Geschichte finde ich sehr schön geschrieben und erzählt Die Zeichnungen und Bilder sind wunderschön die Hintergundmusik stimmig
Story mit Entscheidungen, wo oft vorher Speicherung nötig ist. Aber dafür tiefgehender als man denken kann, Und nein, obwohl viel auf einem Schiff sich abspielt, wird keiner seekrank :-). Und Thorwaler können nicht nur saufen oder "wild" drauflos kloppen. Wenn es sein muss, können sie auch Strategie :D.
Nice adventure. We need more adventures set in Aventuria, hopefully we get another rpg there too. Pity there aren`t any romance options.
A great gem of a visual novel that definitely deserves more eyes on it. :)
Das Spiel macht Laune, keine Frage. Vielleicht kein Titel der über 100 Stunden gespielt wird, dafür ist die sehr Stimmungsvolle Geschichte nicht lang genug. Was gefällt mir gut? Nun auf jeden Fall die eben genannte Story, das Spiel ist meines Wissens nach komplett Bug frei, zumindest ist mir beim durchspielen keiner aufgefallen. Hintergründe von dem bekannten Rollenspiel werden gut aufgegriffen und wir haben anders als bei anderen PC Spielen die in einem Fantasie Universum angesiedelt sind auch wirklich das Gefühl da zu sein: Was gefällt mir nicht so: - Unsere spielbaren Charaktere sind genau 2 (die die selbe Geschichte erleben und bis auf ein paar Abänderungen ist es die gleiche Story - Wir vergeben keine Werte, es finden keine Stufen aufstiege statt, sprich unsere Helden bleiben ziemlich grau - Hintergrundstory von beiden ist zwar vorhanden, aber ziemlich dünn da hätte man in die tiefe gehen können - Spiel ist ziemlich schnell durchgespielt wenn man für beide Charakter mehr als 20 Stunden braucht ist das viel (kein vergleich zu anderen DSA PC Titeln wie Schicksalsklinge HD, Drakensang oder Memoria wo man deutlich länger sitzt) Wie ist mein Fazit: Würde ich das Spiel empfehlen? Auf jeden Fall. Ich hätte mir deutlich mehr länge, mehr tiefe gewünscht, aber für kurzfristig eine Wunderbare Ergänzung der Spielesammlung
Vorweg: ich habe die Geschichte mit Alrik gespielt. Ich kann nichts dazu sagen was sich mit Nedime ändert. Vielleicht hole ich das mal nach. Wahrscheinlicher aber eher nicht. Die Geschichte fand ich im großen und ganzen sehr gut. Es ergibt sich ein rundes Bild, die wichtigsten Fragen werden soweit beantwortet. Es ist halt nichts innovatives, aber gut gemachte DSA Hausmannskost. Ein Ferdocker bleibt halt doch ein Bier :) Gameplay ist erwartungsgemäß. Viel Text zum lesen. Ab und wann Entscheidungen zu treffen. Manche fühlen sich wichtig an, auch im Nachhinen, manche nicht. Ein Problem das ich häufiger hatte war, dass ich Antwortmöglichkeiten anders interpretiere als das Spiel es dann tut. Das passiert mir bei derlei Spielen aber regelmäßig, ist also nicht ungewöhnlich. Insgesamt halt erwartungsgemäß. Atmosphäre ist gut. Alle drei Aspekte greifen für mich gut zusammen. Überaus stimmungsvolle Musik, wirklich schönes Artwork und die gute Priese Aventurien-/Thorwalflair. Nur die Varianz könnte bei Bild und Ton größer sein. Grad was Charakterportrais und Emotionen angeht hätten hier und da ein paar Abwandlungen der Zeichnungen mehr gut getan. Insgesamt würde ich es jedem empfehlen, der einen Bezug zu DSA hat ( geht auch ohne, aber das Flair mitnehmen zu können hilft dem Spiel sicherlich) und nicht vor VIEL Text zurückschreckt. Dann lohnt sich der Kauf definitiv. Alle anderen können ja im Sale mal zuschlagen und sich zu Aventurien bekehren lassen ;)
Das Spiel erzählt einfach eine gute Geschichte in Form einer "Visual Novel". Dazu gibt es einen guten Soundtrack und Detailreich gemalte Bilder. Es ist offenbar möglich gute Spiele zu machen die ohne Grafikkarten mit Nukleardiffusor und 16K-Gonkulator auskommen.
Wolves of the Westwind fängt sehr schön das Flair von Aventurien ein. Es erzählt eine erwachsene - teils melancholische - Geschichte die mich persönlich gefesselt hat. Viel zu wenige digitale Medien fangen diese Atmosphäre ein und nur sehr wenige versuchen es erst. Man hat in diesem Spiel meiner bisherigen Erfahrung nach 2 Ebenen der Einflussname. Zum einen die Wahl zwischen alternativen Erzählzweigen innerhalb einer Kapitels und die Mikro-Entscheidungen innerhalb der Handlung, bei der man je nach Situation zumindest über den eigenen Tod entscheiden kann. Ich bin mir nicht sicher wie schwerwiegend die Entscheidungen am Ende ausfallen, denn ich bin mit meinem Durchlauf durchaus zufrieden und möchte mir eine Böses Ende sparen. Ich finde in jedem Fall die Geschichte und die Umsetzung im Spiel sehr gelungen, auch wenn es natürlich immer noch Potential bei der Entscheidungsfreiheit gibt. Ich würde das Spiel jedem DSA Fan empfehlen, denn es gibt aktuell nichts besseres abgesehen von den Jahre alten Klassikern.
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