
Embark on a journey into the darkest nightmares to restore your sanity. Blast your way through hordes of possessed enemies, unlock an arsenal of deadly weapons and unearthly abilities, and get ready to face even more Lovecraftian madness in this action-packed FPS sequel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 12 → 2.6/day in the week after.
About

Journey once again into a malevolent world inspired by H.P Lovecraft’s myths where madness awaits on every corner. Embark on a path to salvation as you continue the story of the Priest character from the first installment. How long can you balance on the edge of sanity? Will your sins be forgiven, or your soul consumed by madness?

Distinctive dark comic-like visuals
Dark hand-drawn graphic design where every frame looks like a page from a comic book is one of the pillars of Forgive Me Father, and the sequel brings a fresh perspective to its unique style with improved sprites, models and atmospheric lighting effects. Prepare to feast your eyes on juicy blood effects and animated gibs flying everywhere!
Dive into the madness
Defeat Lovecraftian nightmares with a wide range of weapons. Fight hosts of diverse, formidable enemies and beware: each and every one of them evolves into different, ever more evil and twisted forms of themselves - this journey does not get any easier!
Gear up and fight
Define your own playstyle and assemble the deadliest arsenal with plenty of weapons to choose from, each with even more powerful variations designed to cause absolute mayhem and bring utter destruction upon your foes. Take your pick from devastating shotguns, lethally accurate rifles, explosive launchers, and unleash their full potential.
Gain mad skills
Overwhelming madness is your best friend and worst enemy at the same time. Let it flow through you, unleash absolute mayhem on your foes and gain extraordinary powers as a reward. Embrace the insanity, use it to fuel your bizarre new abilities, and teach the horrors assaulting your senses to fear YOU!
Otherworldly soundtrack
Experience the surprisingly fitting combination of strong electric guitar riffs and energetic drums underscoring the dark Lovecraftian atmosphere. Slay hordes of deranged cultists and confront unimaginable ancient evil while listening to the original soundtrack that will make you headbang for hours on end.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−60% | 2.5Kreviews | 81% | — | $893.8K |
| $14.99−50% | 313ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 134 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] КАЧЕСТВЕННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ НЕ БЕЗ ИЗЪЯНОВ [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Всё продолжается с момента концовки оригинальной игры, когда наш персонаж был посажен в дурку. Однозначно давление на персонажа стало гораздо лучше. Наблюдающий игрок тоже не понимает всей сути происходящего и часто задаётся вопросами «Реально ли происходящее?», «А мы точно в больнице?», «Происходило ли это наяву вообще?». Ответов на них прямо не дают, как бы намекая на распад сознания у персонажа. Акцент повествования из прямолинейного сместился на некоторые моменты из жизни, которые так или иначе нанесли различные травмы. Постоянно голос будет нашёптывать, что было так или не так, и я не до конца понял — это демоны шепчут или персонаж бубнит сам с собой. Сюжет оборванными кусками можно понимать из разбросанных фотографий, писем и различных газет на уровнях, которые легко пропустить. Всего 2 концовки в зависимости от выбора в конце каждой главы. Как и раньше, отсылки остались на месте из первично встречающих — «Побег из Шоушенка» и, конечно, «Матрица». [h2]ГРАФИКА[/h2] Да тут всё и так ясно — появились деньги, и сделали лучше во многих аспектах. Появились отличные визуальные анимированные заставки и кат-сцены. В уровни видно, что вложили больше логики, дизайна и визуального построения. Враги как и раньше картонки, что поворачиваются правильным углом, но боссы стали нормальными врагами, а не бесполезной картинкой. Есть смазывание, граничащее с цензурой, когда достаёшь оружие после загрузки игры или слишком быстрое убийство босса на НГ+. Происходит жёсткий блюр, в котором ничего не разобрать. Анимации оружия стали выглядеть очень качественно. Сильнее всего выделяются заражённые пушки. Они имеют анимацию и в покое и стильные перезарядки. Свечение сделали лучше, но при использовании лазера придётся отключать. [h2]МУЗЫКА[/h2] Как по мне, однозначно стало лучше, поскольку стало больше инструментов, звук стал шире и под стать локации и происходящему. И композиции сильнее отличаются. Просто в оригинале у меня было ощущение: 4 ноты, 2 струны, и так все сражения. Да, долбило отлично, но как только ты вслушивался, становилось скучно. [h2]БАГИ[/h2] Ага, резко проявились баги, и он один. При быстром прохождении уровня, например, в НГ+. Чем больше комнат и не убитых врагов было оставлено позади, тем сильнее микрофризы. У вас стабильные 60 FPS, но frametime рвётся между 6ms и 20ms. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Больше никаких полосок ХП над врагами и большинство даже на максимальной сложности с револьвера убиваются максимум с 2 в тело и хэдшота. Попадания в голову стали ощутимо сильнее, но только в случае когда оружие тоже сильное. Погнали по изменениям! [h3]УРОВНИ[/h3] Длительность может быть 10–15 минут, может быть все 25–30 минут. Всё зависит от количества секретов или запутанности в самом уровне. Появились полноценные сохранения, да, можно сейвскинуть, но игра нормально проходится и так. Как по мне, гораздо приятнее сохраниться, когда хочешь, чем искать алкаша. В некоторых локациях сохранения недоступны по разным причинам. Карты, как и раньше, нет, но само построение уровня стало менее унылым, и разработчики вправду постарались сделать максимально непохожие локации, чтобы удивлять. Только 2 уровня лабиринта — Пирамида и Телепорт. Первый и правда душный, а вот второй — интересная идея о том, как человек прятал бы сознание. Добавлена полноценная камера, показывающая, где открылся заблокированный ранее путь. Зачем-то эта настройка отключена. Никаких повторений в уровнях! [h3]ОРУЖИЕ[/h3] Проблемы максимальной дальности стрельбы исправили самим построением уровней. Сделали 6 видов оружия, по 4 вида для каждого вида, с полноценным колесом быстрого выбора. Господи, наконец-то то, чего я ждал. Выбор того или иного оружия сильно меняет стиль геймплея. Например, в том же дробовике есть двустволка для близкой дистанции или ружьё для более дальней. Использовать придётся всё, что есть в арсенале, ведь боезапас достаточно невелик. В самом начале приобретал улучшение, на с некоторым шансом можно восстановить патрон. Очень сильно помогает! [h3]ПРОКАЧКА[/h3] Мистер АНДЕРСЕН выберите таблетку прокачки! [b] УЛУЧШЕНИЯ [/b] Скажем так, разработчики полностью избавились от идиотской из первой части и перешли к более правильной, но с проблемами. Слева стоит торгаш, который предлагает игроку приобретать улучшения, которые сначала нужно открыть тем или иным способом. Например: найти вещи, убить врагов, пройти определённый уровень или сделать что-то ещё. После чего откроется страница, которую можно приобрести. Вот нахра вы это добавили? Просто открыть уже было мало? Фарми очки, которых к концу игры дай бог наберётся, купить несколько улучшений? Цена у них разнится очень сильно — может, 200 очков, а может, и все 650. Делятся бафы на активные и пассивные. Для активации первых вам нужно достать тёмный том, а заряжается он от убийства врагов. Вторые, что логично, активны всегда. И вот она, мякотка! МОЖНО ВЗЯТЬ ЛИШЬ 3 БОНУС-ЭФФЕКТА! Выбрав лишь пассивные, нельзя вообще пользоваться книгой. И вот тут возникает вопрос: «А, собственно говоря, зачем так делать?» Выделите несколько под активные слоты, несколько под пассивные, и все довольны. К слову, книга даёт лишь те активные бонусы, которые были выбраны, тоесть иных бонусов не предусмотрено. Играя на максимальной сложности, у вас не будет момента что-то активировать невпопад, поскольку враги заливают скорострельностью. Пассивки — лучшие бонусы! Ну, в общем, моё итоговое мнение по данной системе — насрали везде и плохо. [b] ПУШКИ [/b] С правой стороны будет торговец оружием. Как уже писал выше - видов всего 6 и у каждого по 4 вариации. Приобретаются они за фиолетовые кристаллы, которые иногда лежат на уровнях, а иногда в секретах. Даже собрав все секреты мне не хватало 7-8 очков для полной закупки. Оружие открывается постепенно, но после открытия всего начинается сложный выбор между тем, что сменить и стоит ли менять. Не все стволы будут одинаково удобными в разных локациях. В данном случае лучшим вариантом будет купить пушки и пойти их попробовать, что не очень удобно, причём даже нет никаких вариантов предпросмотра, как работает данное оружие. Словесное описание в 2 строки не сильно помогает. И да вариативность на максимальной сложности будет максимально ограниченной. Особенно это проявляется на битвах с боссами. [h3]МОБЫ/БОССЫ[/h3] Больший пул врагов остался от оригинала, но они были переработаны, слабые места и слегка логика поведения. Новых завезли, но они могут быть доставучими. К сожалению простейшие зомби ближнего боя будут кидаться до самого конца игры. Сражения с боссами более не избиение картонки, что спамит снарядами.Теперь это уникальные сражения со своими условиями боя. Получилось не идеально, но гораздо лучше. [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал в паке с первой частью обошлось за ~316р. Прохождение на “Очень высокой сложности” заняло ~11ч. Прохождение стало длиннее, но заметно в скольких аспектах разработчики постарались, как по мне получилось лучше но не идеально. Много претензий будет в НГ+, где появляются статтеры, а больше всего раздражает идея с полным сбросом найденных документов, то есть, если не собрали в первом прохождении, придётся дособирать там всё. Ну и вторую концовку, кроме как заспидранить игру, ещё раз не открыть. [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Italian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Turkish*languages with full audio support
| $29.99 |
| 119ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−60% | 45ratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $9.99−60% | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 134 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Первая часть не зашла, была скучной и без разнообразия. Во вторую не хотел заходить, но разок попробовал, и она оказалась во всем лучше, чем первая
Good sequel, I preferred the first and finished both on the hardest difficulty. This one is very tight with ammo which made some parts harder then they needed to be or not as fun but still a good game.
Great boomer shooter with a lot of different weapons to dispatch all those pesky lovecraftian monstrosities. Yeah, it is on a shorter side, but the difficulty slowly rises which will keep you on your toes all the time.
Solidly good at what it is, a competent fast paced shooter. Cool areas and enemy designs, heavy metal soundtrack, neat guns (even if not all of them are all that good). Pick it up on sale.
Композиторы, художники - к вам вопросов нет, картинка красивая, музыка отличная. Но что-то вот не то, извините. Как будто игре недостаточно по-своему адаптировать известные игровые механики, она должна внести свои, или смешать их по-новому. Однако это уже, наверное, будет не бумер-шутер. Видимо, они мне просто не нравятся, а жаль, ибо задумка и арт фантастические. Есть вопросы к производительности, конечно, но буду считать, что в просадках до 45-50 кадров виноват мой уже давно не новый процессор (ультра настройки). Побегал 40 минут, дропнул в порту. Может, надо было дать игре больше времени, но, имхо, за 40 минут можно было и показать интересные механики, так что соре.
Эта игра плоха во всём. Начиная с левел дизайна, заканчивая хроническими аренами. Секреты здесь особое искусство ! Пример: нужно сломать 28 часов на уровне. Но в уровне нет бэктрекинга. За тобой просто закрывается дверь и если ты что-то не подобрал или пропустил - проходи по новой или плоди 256 сохранений. Предметы по уровню так же разбросаны бездумно (аптечки, патроны, броня). Например ты бегаешь с пулемётом не потому что тебе хочется или это нужно, а лишь потому что ты встретил 6 раз по дороге коробку с этими патронами и 0 раз с патронами от пистолета. Почему ?Потому. Короче: КГ/АМ, не советую к покупке даже со скидкой - не нужно на это тратить время.
really good game if you like quake youll like it. its different enough from the first one but still the same vibe.pretty good story if you care about it same as doom where its there if you want it but not up your ass about it overall 9/10 probably in my top 20
The Graphics and Animation style look better compared to the 1st but the story was kind of lame and some fights felt a bit awkward. The game was alright. If you're interested get it on sale..
Fena sayılmaz v2
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 8.7K | 97% | $9.99 | |
| $20.9K | 261 | 64% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.5M | 6.1K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $893.6K | 2.3K | 93% | $14.99 | |
| $894.2K | 1.4K | 86% | $19.99 | |
| $893.2K | 1.3K | 77% | $19.99 | |
| $894.7K | 3.3K | 98% | $9.99 | |
| $894.7K | 8.3K | 95% | $5.59 | |
| $892.8K | 3.5K | 87% | $9.99 |