
A first-person survival game set on a post-apocalyptic, ecologically ruined Earth. Play solo or with up to 3 friends as you build, upgrade, and fly a high-tech airship. Scavenge resources, craft tools, and face dangers on the surface as you hunt for a cure to save humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5/day in the week to Sep 9 → 3.71/day in the week after.
About
You will build and customize a high-tech airship. It will be your home, workshop, laboratory and more while flying above the surface of Earth. Control and steer it towards the ruins of our civilization and mysterious anomalies. Manage your airship hull and its integrity. Extract and gather resources to improve your airship and make it uniquely yours.
Your scientific know-how will allow you to build and operate different machines. Analyze scanned items and reverse engineer lost technology. Research new ways of obtaining food and resources, discover new tools, and increase the chance of your survival.
Explore and extract resources from the ruins that were built up high to escape the dust. Surrounded by drifting debris caused by a strange anomaly, harvest it into raw materials to help you survive. Explore and discover the remains of our civilization. Find out what happened and why Earth evolved to a place where we lost control of our previous position at the top. Discover secrets of our past.
Navigate a ruined Earth where danger lurks both above and below the toxic dust. High above the surface, protect yourself and your airship from deadly lightning storms, hostile drones, and other threats. Venture beneath the dust to explore a strange and hostile world, transformed beyond recognition in humanity’s absence. Face deadly, evolved flora and fauna as you uncover the mysteries of the surface and search for the cure that could save humanity.
Forever Skies is an action-survival game taking place on Earth, which was devastated by a global ecological disaster. This event caused the surface of the planet to be covered in a colossal layer of toxic dust. You’re returning to our planet hundreds of years later - will you recognize our world?
We’re Far From Home, an experienced game dev team based in Wroclaw, Poland. We are a group of friends and colleagues who worked together on quite a few projects and titles such as the Dying Light series, Divinity Original Sin series, The Medium, Outriders and many others

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.1Kreviews | 78% | — | $9.9M |
| $34.99 | 3.3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1004 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10/10 seitdem ich das Spiel das letzte mal ( im EA) gespielt habe , hat sich das Spiel enorm entwickelt . offene spielwelt , Crafting , Basen bau , erkundung...alles was ich mag . das setting ist auch mal etwas anderes .
Honestly, playing the game when it came out was fun. Even till this day after the updates, its great. I've logged 50+ hours and am still not bored. It has a little of a static story line with a material grind for a while. If you can get past the mild grind then it'll show is colors. Enemies are scaled to story progression, but is never a hard issue to deal with. The shortest play through only last about 2 or 3 hours IRL if you don't explore as much. Honestly, i recommend if you like games similar to Raft. Overall its fun and i hope other people like it to.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 28: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 30 → 18.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Simplified Chinese, Ukrainian, Italian, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean
| $31.49−10% |
| 70ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Атмосферно, особенно ночью, летишь на дерижабле, двери закрыты, за окном гроза. Но в дуо теряется атмосфера, также надо убрать противников, играл с бетки, когда небыло роботов было намного лучше, но благо есть функция убрать их.
Forever Skies tenía prácticamente todos los ingredientes para gustarme: supervivencia, exploración, recolección de recursos, fabricación, investigación y, sobre todo, la posibilidad de construir y mejorar tu propio dirigible. Y durante bastantes momentos lo consigue. La sensación de ir ampliando la nave, descubrir nuevas tecnologías y prepararte para llegar cada vez más lejos está muy bien conseguida. El problema es que me he pasado demasiadas horas completamente perdido. No porque el juego sea difícil ni porque quiera llevarte de la mano —me gusta explorar y descubrir las cosas por mi cuenta—, sino porque su sistema de navegación y seguimiento de misiones me parece francamente malo. Muchas veces sabía perfectamente qué tenía que hacer, pero no tenía ni idea de dónde demonios tenía que hacerlo. El radar utiliza una colección de símbolos poco intuitivos, las misiones te piden regresar a lugares que has visitado anteriormente sin identificarlos de una forma suficientemente clara y, en demasiadas ocasiones, acabas volando de un sitio a otro intentando averiguar qué estructura es la que busca la misión. Eso no me produce sensación de exploración; me produce frustración. Y es una pena, porque cuando Forever Skies funciona, funciona muy bien. Me ha gustado especialmente el dirigible como base móvil, ir modificándolo según mis necesidades, investigar nuevas tecnologías y organizar expediciones para conseguir materiales concretos. También tiene un mundo interesante y suficiente misterio como para querer saber qué ha ocurrido y seguir avanzando. Lo he terminado después de 49,2 horas, pero tengo la sensación de que una parte considerable de ese tiempo la he pasado dando vueltas intentando averiguar adónde quería mandarme el juego. No me arrepiento de haberlo jugado y tiene ideas que me han gustado mucho, pero no lo volvería a jugar. Con un buen sistema de navegación, un registro adecuado de las localizaciones descubiertas y un seguimiento de misiones mucho más claro, mi valoración sería bastante diferente. Buen juego lastrado por una navegación desesperante. 6/10
Это копия Raft, только вместо плота - дирижабль. Ну и мест для лута больше. Контента всего на 25 часов игры. Также у игры проблемы с текстурами. Можно застрять на пустом месте. Хорошо, что есть кнопка чтоб деблокировать себя. Цена не очень соответствует количеству контента, по скидке взять - хорошая идея. За полную цену точно не рекомендую.
Esta es mi reseña mas honesta, 101 horas y el juego al 100%, gran parte me la pase construyendo, una vez le ♥♥♥♥ 4 motores a la nave ya todo fue cantar y cocer, este juego contiene supervivencia, construccion y peleas basicas, es un RAFT pero en el aire. Lo recomiendo si te gusto RAFT dale una oportunidad a este juego. Si me gusto, pero con bastantes PEROs, la idea es interesante, construir tu aeronave es "divertido", y el progreso si se siente "bien", y aqui empezamos con los detallitos que molestan, el sistema de construccion no es TAN libre, no puedes rotar objetos como quisieras, solo rotan en 1 eje y depende de a que lado los estas colocando, las tuberias son complicadisimas si las quieres mas o menos ordenadas, los cofres son raros, puedo colocarles items encima ¿pero no otros cofres?, el mapa, ese que ocupas para navegar por el cielo es incomodisimo de colocar, con imaginacion puede quedar bien, pero entonces ¿para que te dan CABINAS con angulos raros donde no queda bien puesto el mapa?, los aspersores son extraños en forma y en como distribuyen el agua, por lo que debes colocarlos mas o menos a ojo. Coleccionar y sobrevivir tambien es algo extraño, al prinicipio solo comes polillas, despues encuentras como cultivar y finalmente una incubadora de polillas, hay como 4 o 5 tipos de polillas, comer una u otra no hace ninguna diferencia, para añadir, existe un item que es un vivario con varios espacios donde puedes poner los disitintos tipos de polillas que capturas o incubas, perfecto, el problema es que se ve como que fuera relevante, como si existiera mayor variedad, y al final ya ni lo ocupas dado que cultivar es mas rapido que pescar polillas. Cultivar tambien tiene "PERO", una ves encuentras la meteovid o meteor bean, ya no importa ninguna otra comida, no las puedes combinar plantas, no las puedes mejorar, no sirven para nada , y es en cierto modo normal que ya mientras mas avances no requieras ciertos items, porque accediste a unos mejores, pero aca tienes tantos items que son casi de 1 solo uso, la planta que da oxigeno literalmete la encuentras en todos lados y gratis, ¿entonces para que cultivarla?, y el agua tambien es raro, hay 2 tipos de agua agua sucia/contaminada y agua limpia/purificada, regar no es afectado por si riegas con agua sucia o agua limpia, los tanques de agua solo aceptan agua sucia y no entiendo porque, y digamos que purificas agua para tu consumo, o para cocinar, pero no sirve para nada mas, podrian simplemente hacer que todo ocupe el mismo tipo de agua y punto o que por lo menos importe si ocupo una u otra, y que por el amor de dios el filtro se conecte a las tuberias. El sistema de mejoras tenia para mas, ya que es nulisimo, encuentras mejoras de herramientas y solo funcionan para 3 mejoras del recolector, recargar mas rapido, mas cargas y mas recoleccion, habia tanto para usar modificaciones de rango de velocidad, que si no le mejore el modulo de cristan no puedo recoger cristal, etc. Hay mas items que merecen un sistema de mejora, la ballesta tiene una mejora y es solo si la encuentras, tu linterna, la herramienta de construccion, etc todas herramientas utiles y que no puedes hacer nada con ellas mas que mirarlas con pena. Este juego tiene monton de cosas interesantes, que se pueden explorar mas, el sistema de enfermedades que tenga mas relevancia, como en Farcry con la Malaria, los enemgos son simplicimos y tenian para mucho si consideras su lore, plantas Mutantes que tiran gases, o que te atacan con espinas a la distancia, distintos insectos un enjambre de escarabajos que debes evitar pisar o te comen, moscas mutadas que quieren robarse tus cultivos, Mariposas que se posan en el globo y aumenan el peso, mosquitos que drenan tu combustible, otros humanos mutados o radicales que se te oponen, etc. La historia, a ver, es simple "la humanidad esta enferma, debemos encontrar la cura" podria haber sido mejor, SI, pero no la voy a critircar por que me parece que es lo justo y necesario. En resumen si me gusto, si lo recomiendo, pero si quieres terminarlo rapido no inviertas demasiado en mejorar la nave ni explorar, limitate a la historia ya que no hay mucho que hacer.
盒移位游戏
Not recommended
Fun game with low stress wander around and look for the cure. Enjoyable 2 player/
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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