
For The King is a strategic RPG that blends tabletop and roguelike elements in a challenging adventure that spans the realms. Set off on a single player experience or play cooperatively both online and locally.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.67/day in the week to Aug 4 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 43.8Kreviews | 88% | — | $18.8M |
| $24.99 | 2.4Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 934 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Нету кнопки фаст сейва и нормальных чекпоинтов, обязательно нужно перезапускать игру для сохранения, это сильно бесит, для простой мультяшной графики она слишком хардкорная, нету вкладки "друзья" приходится каждый раз искать лобби друга самому, кнопка подключение в кооп через стим чат тоже не работает (хотя она есть) тяжело найти свитки воскрешения, в городе тоже нельзя воскресить, много мелких косяков и недочётов сильно подпортили впечатление об игре, не рекомендую к покупке, разрабы вообще не шарят за рпг и ролевые игры это прям явно заметно, жалею о потраченном времени на этот кал, поиграйте лучше во что нибудь более достойное. P.S. эти клоуны уже выпустили вторую часть с такими же косяками ахахах
666直接抢了你叠200块,还打一半直接跑了,扫码了
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish, Japanese, Korean
| $24.99 |
| 2.3Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $3.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 940 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun DND style game, RNG WILL destroy a playthrough so be prepared
Miserably unbalanced, horrible quality of life, and realistically only playable in multiplayer with a group of 3. Losing is frustrating and unfair; winning is unsatisfying and feels more like luck than strategy. For The King wastes your time and spits in your face for having the gall to play it. I'll start with my multiplayer complaints, because that's why I was excited for it. For The King is balanced around having 3 party members. You cannot have more than 3. If you have two players, your options are, 1), have someone control two characters and someone control one, which is miserably unfun. The player controlling two will be stressed and overwhelmed; the player controlling one gets 1/3 of the total playtime, which sucks. Or, option 2) is to play an already horrifically unbalanced and unfair game with the massive disadvantage of missing a party member. Secondly, balance. I’m just going to list out the ♥♥♥♥ that annoys me in order from most to least bad: 1) The number one problem with For The King is that the final boss at the end of a five-hour run is not possible to defeat unless you’ve spent the entire game properly saving up quick use materials. You will get stunlocked and one-shot repeatedly over the 40-50 turn fight, unless you keep your characters at full health constantly. There are ~10 towns in game and each sells 3 healing items and 4 utility items. You have to buy and save basically every single one of these items, for the entire game, to even have a chance against the final boss. This kind of insane planning is fundamentally unfun to play, and it’s miserable to lose at hour 5 because you failed a roll in minute 10 and had to spend a healing item. 2) Relatedly, one random event gives you 2 items that save you from death 3 times. Good luck beating the final boss’s stunlocks and one-shots without these! Multiple bosses also have insanely high “armor” and “resistance”, meaning unless you’ve lucked into a decent weapon with “pierce” - which ignores armor - you’ll be dealing <5 damage per turn to the boss’s 1000 health pool. 3) Some enemies can “confuse” your character, making them use a random item and take a random action. This is basically unavoidable without lucking into a special item. Not only will this waste the absolutely necessary items you’ve been saving for the final boss - see above - but one random action is leaving the combat. So, one single enemy can waste all your heals, damage you a ton, and then kick out your characters from battle, resetting the enemy back to full health. One of these enemies is a mandatory mini-boss, meaning you can get essentially softlocked. 4) Some enemies can steal all your money and run away. Some can eat random items out of your inventory. Again, basically unavoidable without luck. 5) Most “secondary abilities” are useless. Your options with most weapons are 1) 80% chance of dealing damage, or 2) 80% chance of giving yourself the “speed up” buff, which lets you take another turn, which lets you…take an 80% chance of dealing damage. There’s very, very little actual strategy within fights. Lastly QOL. Again, here’s the list of grievances: 1) Combat is genuinely just utter trash. Most fights boil down to left clicking on your one damage ability, then fast-forwarding through the enemy’s one damage ability, repeat 5-10 times. As mentioned, if you use items to speed this up, you’re just screwing yourself over for the final boss. 2) Mechanics are horribly and incompletely explained in a document with 30 unsorted tabs that you can click on one-by-one. Want to know why all your stuff just disappeared and your characters got randomly murdered? Click and read through 5-10 pages and maybe one will have a half-assed explanation. Or, if you find preparation and strategy more fun than random ♥♥♥♥♥♥♥♥, just spend half an hour reading through all of those pages in advance. 3) The main “strategizing” in For The King consists of equipping the correct items for each situation. But, you won’t know what that item is until you’re inside of combat, or you’ve played enough to memorize what every enemy does. In combat, you can’t switch gear, and you can only switch weapons by losing a turn. So, the primary way to get “better” is literal rote memorization. 4) Character inventories can only be shared when the characters are close, meaning you’ll be spending a lot of time awkwardly moving your characters around for a full minute or two just to share an essential item. 5) Levels are horrifically bad at communicating threat level. Your first run will likely end because you finished killing “Level 2” enemies and went into the “Level 2” dungeon, just to find things with 3x the health and damage as you were used to. Your second run will end to the second miniboss for the same reason, your third run to the third miniboss, etc etc, wasting a ton of your time. Good roguelikes let you scrape past a few enemies above your skill level, letting you learn multiple things each run. For The King sets up 5-10 impenetrable skill walls and makes you repeat the boring early game over and over until you’ve taken down each one in turn. 6) Runs take way too long given the possibility of instant, unavoidable permadeath. Roguelikes work well when they’re in the 45-90 minute range, so if you mess up and lose stupidly, your day hasn’t been wasted. For The King will laugh in your face for putting in 4 hours of effort and having nothing to show for it. If you’re looking for a multiplayer, turn-based, party-building, fantasy RPG, try Wildermyth instead. Wildermyth has balanced final bosses, “catch-up” mechanics that let you survive runs where you make small mistakes early, balanced events, strategic combat and abilities, effective explanations of mechanics, more interesting risk/reward tradeoffs, and difficulty that feels good to overcome. It also has a better story than For The King, which basically just puts up a PNG of a skeleton saying generic evil dialogue after each boss fight.
RNG in this game makes it near impossible to complete. had 6 playthroughs and all have been lost due to most enemies in combat hitting all marks multiple times causing 50-100 Dmg each hit. Hard to recommend a game where Luck is the only factor in combat.
Эта игра какой-то грандиозный обман, с непонятным для меня большим количеством положительных отзывов. Да в ней есть интересная концепция - кооперитивная пошаговая стратегия, бери друзей и вперед в большое приключение за сокровищами и славой. Ага... Конечно. [h1] Е6анутейший рандом [/h1] Абсолютно всё подвергнуто зубодробительной случайности, которую я уверен, сам разработчик не понимает, либо даже не играл в свою же игру.Каждая атака проходит проверку на определенную стату персонажа (сила,ловкость,интеллект и тд). Так вот даже с 1 проверкой и неплохим числом статы, перс может тупо её провалить... При этом в игре есть противник, который уклоняется при любой НЕ ИДЕАЛЬНОЙ атаке. Мне нужно обьяснять, сколько на такого противника может уйти ходов, если тут даже по обычных врагах атака по 2-3 раза не проходит? Тоже самое относится и к предметам. Лучник может ходить с начальным оружием хоть до половины кампании, игра решила что не стоит давать на него предметы, бить по 6 урона и так нормально. 86% на поиск предмета. ОЙ, ПРОВАЛ! Ну что ж, бывает дружище, может в следующий раз повезет. ОЙ, СНОВА ПРОВАЛ при ШАНСЕ 80%. И это не какой-то там невероятно редкий момент который случается раз в 10 часов. Уже на 2 кампании при виде шанса 60-70% уже понимаешь, что это скорее всего провал, просто потому что вот так. [h1] Баланс [/h1] В игре какая-то невероятно тупарылая и невнятная сложность. После примерно 4-5 уровня, если не играть по определенной схеме, можно даже не надеятся на прохождение.Нормальная сложность вынуждает перезапускать почти каждый бой,потому что банально не хватит ресурсов, чтобы дойти до последнего босса, не то что его убить. Некоторые противники могут ломать предметы в инвентаре, что нечестно беря во внимание некоторые механики, так еще и может сломать всего персонажа. Нет точной цифры скольно например на тебе висит отравления, до конца еще 1 ход или 5, а может 10... При этом у врагов почему-то большинство механик отключены, я за 50 часов пару раз видел, что враг провалил атаку. Какие-то странные решения добавить бафф или спец.удары отдельно от обычных атак, добавив при этом для них ОБЬЯЗАТЕЛЬНУЮ идеальную проверку. Зачем мне возможный бафф, да я просто буду бить врага, зная как тут работают 50-60%... Учитывая, что вы скорее всего хотите поиграть в это з друзьями, ну повеселится, позачищать подземелья, собрать сильных персонажей и найти легендарные предметы, а не сидеть хyйней заниматся и сейв скамить, то лучше либо начать одному(крайне не советую), либо начать на самом легком, пройти первую сюжетку и снести её навсегда. [h1] Количество контента [/h1] Тут тупо ничего нет. Сюжет пустой, вы идете убивать злого мага - ВСЁ! Другие кампании это абсолютное повторение одного и того же, просто с другим размещением городов и точек активностей, что само собой ничего не изменит. Вместо того чтобы бежать вверх, надо идти вниз. РАЗНООБРАЗИЕ! Элементы рогалика это позорище, даже по мерках каких-то средних игр этого жанра. Парочка случайных новых встреч, опять таки большинство с шансом выпадения, что уже смехотворно. Десяток предметов снаряжения, которые вы можете даже не увидеть за всю игру, со здешней системой рандома. И НОВЫЕ КЛАССЫ. Воин который теперь Топорист. Сменили пару чисел в х-стике и типо другой персонаж... Каждый забег это абсолютно одинаковый опыт, с небольшой долей разнообразия. В конце у вас получается один и тот же результат, оружие, броня. Тут банально не из чего собрать что-то другое, когда у тебя в игре по десятку предметов на каждого персонажа. Другие кампании вообще ничего не добавляют. Тут нет хорошо прописаной истории или поставленных игровых моментов, где тебя проведут, но дадут разнообразие и выбор как собрать свою группу. Просто рандомный набор активностей по карте - Сходи сюда - сходи туда -пофарми пару уровней - зачисти пещеру - финальный босс. То что теперь горы с другой стороны, а враги немного по другому расставлены вообще ничего не меняет, когда это буквально и есть ВСЁ разнообразие, что тебе предлагают. [h1] Мнение [/h1] Как кооператив отвратительно. Играл с разными людьми на обычной сложности, результат был один и тот же. Времени забирает много, заруинить забег очень легко, а начинать заново тупо скучно, потому что однообразно. При этом сложность далеко не нормальная, времени каждая стычка с противником занимает много, а перезапускать каждый бой ради лучшего исхода тем более желания нету, играя в компании людей. Как одиночное приключение тоже плохо. Слишком просто и однообразно. Даже после первой сюжетной кампании уже желание заходить нету.
Задумка — свет, исполнение — вред, Начало — радость, конец — гадость. Я считаю, есть более продуктивные варианты, как потратить 7 часов жизни: родить борщ, сварить сына и прочее. Но если все же вы решите провести его в этой игре, то, возможно, вы столкнетесь с тем же: 1) Сам концепт интересный. Вещи связанные с днд для меня занимают отдельную полочку в сердце, но.. 2) Здесь решает не тактика, не планирование. Власть здесь - у кривого рандома, при котором на легком уровне прохождения, имея все шансы на победу левых мобов, те совершают идеальные проверки и чуть ли не ваншотят. Аж 43 уклонения очень редко срабатывало, чего не сказать о противниках. 3) Экономика еще одно дно. Травы на лечение ограничены, а бьют тебя все, кому не лень. К середине игры у тебя выбор, купить свыше 100 золота травку, либо копить на что-то более сносное (а в итоге просто быть ограбленным) 4) Но самое неприятное, что сильно портит всё впечатление, - окончательная смерть без возможности сохраниться. Ты можешь быть супер-пупер и пускай весь город под тобой, но в один момент что-то щелкнет и тебя убьет левая старушка на дороге. Но ты уже ничего не сможешь сделать. И после этого, ты внимательно изучаешь свою жизнь и думаешь над тем, чем же ты занимался 7 часов... Могу рекомендовать лишь тем, кто очень любит рандом и готов переигрывать по 11037 раз, потому что шанс умереть прямо перед финалом, так до босса и не дойдя, здесь крайне высок. Думайте.
Лайфхаки для игры: 1. Самые сильные классы охотник и кузнец 2. Одному персонажу практически невозможно пройти главу, там надо минимум два 3. При смерти отряда автоматически удаляется последнее сохранение, поэтому до последнего удара мы перезаходим в игру и ход перезапускается, в подземелье ты начинаешь до боя и можно продумать тактику 4. Можно за ход сходить фактически бесконечное число раз так как медитация в городе не заканчивает твой ход, главное иметь много денег для этого 5. Броня и амулеты с кольцами которые хилят, работают очень интересно, при перезаходе в игру ход не скипается, а хилл сохраняется, это всё работает только в подземельях, то есть при желании можно отхилить отряд потратив на это 10-15 минут реального времени
This game was made by Israel to gather funds for the IDF but they forgot to actually balance it.
딜 60나오는 칼들고 진짜 행복했는데 코인 하나가 뒤집히매, 내 검이 파괴되었다. 슬프지만 눈물은 나지 않았다. 화나지만 절규는 나오지 않았다. 그저.. 그저.. 행복한 꿈을 꾸었다..
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 16.2K | 71% | $8.49 | |
| $9.8K | 36 | 81% | $9.99 | |
| $18.3K | 41 | 63% | $14.99 | |
| — | 990 | 78% | — | |
| $2.9M | 33K | 89% | $3.99 | |
| $2.4M | 4.7K | 86% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.8M | 35K | 97% | $13.99 | |
| $18.8M | 17.5K | 94% | $29.99 | |
| $18.8M | 20.9K | 91% | $29.99 | |
| $18.9M | 58.3K | 93% | $19.99 | |
| $18.9M | 19.6K | 84% | $49.99 | |
| $18.7M | 19.4K | 78% | $39.89 |