
For Honor is a groundbreaking team-based PvP melee fighting game where Knights, Samurai, Vikings, Wu Lin, and more clash in endless battles. Pick unique heroes and master intense 4v4, 2v2, or 1v1 battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
One market had a chart position on both sides of this cut. One sale in one country is an anecdote — read it next to the store-wide figures below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2726 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i hate this game SO much.
It has nearly been a decade since I last played this game and I must admit, it was not for very long. But I have a recurring memory, that every few years, resurfaces and brings me a lot of schadenfreude-laced joy. I was playing it with some friends, three friends who happen to be Polish. Among them, was a guy named Max. This was my one and only time ever really, earnestly talking and playing with him. Ultimately, this group of friends had more or less invited me to play numerous games over the years, but For Honor happened to be something I was playing at the time and why not enjoy it with friends? I employed a very unconventional, self-learned meta. My shinobi, (who of course, I fastened with an Uchiha clan symbol from Naruto and purple colours, in clear reference to Obito from the final war arc) had a very devious tactic. I would simply run in close, lock on and continuously pace right in a circle around an enemy while spamming fast attacks. As a result, my continual rotating allowed me to literally side step every attack and the quick attack spam allowed me to break any attempts to block me conventionally. And no matter what, I was deeply and parasitically close to my enemy at any given time. I used this tactic to great success for what must have been 12 hours that day, resulting in a lot of rage quits and extremely mean spirited messages. It just so happened that the Polish trio got on that evening and we did a few friendly games as a team against others. While discussing random ♥♥♥♥♥♥♥♥, I noticed the one guy, Max, had like 300-400 hours and was obviously very skilled at the game. I did not boast or even say anything that could be interpreted as antagonistic, but I suggested we have a 1v1. Personally, I thought it would be a nice way to continue the banter and socializing. Max, for whatever reason, took this challenge incredibly seriously. My tactic worked initially, but Max eventually won every fight, but not without becoming incredibly sweaty over it. The others were only occasionally exchanging a brief few words in Polish and were watching intently. Ultimately, there was no way I was going to win with such a cheese tactics, but I did do remarkably well with it despite the huge discrepancy in skill and game knowledge. I politely accepted my loss and Max simply yelled "LEARN TO PLAY THE GAME", in what is still the most hilarious, immortal salt I ever heard in my life. The absolute vitriol and frustration, over a game as stupid as For Honor and for beating a guy with sub 20 hours, who relied on a meta tactic I developed the same day, is still extremely funny. There is never an occasion where recalling this doesn't make me utterly happy and joyously nostalgic. I never talked to Max ever again, funny enough and I was never invited to ever play with that group again, despite still being cordial with the other two. A decade later and it still remains true that, as far as I can tell, For Honor is enjoyed by two people. The nonsensical fun havers and the diabolically insecure meta-sweats. Actually, I think only one of those two actually enjoy the game. Moral of the story: its fun only if you play games for the abstract concept of "having fun" and passing the time with friends. Absurd, I know. The game, if taken as a competitive crucible of skill, is absolutely stupid and the balance has been a huge point of contention since release. Do I recommend the game? Probably not, tbh. Pretty much every ubisoft multiplayer game, inevitably decays into salt, sweats and people getting utterly angry. By all means, its an incredibly lame concept with surprisingly good gameplay *sometimes*, but not always. The playerbase and the people who still play it today, are nothing short of psychopathic. The fact this game, in its complete form, is still full price, is also really ♥♥♥♥♥♥♥ funny. Like, lol, okay guys.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7M | 17.8K | 95% | $19.99 | |
| $7M | 12.5K | 64% | $24.99 | |
| $7M | 10.7K | 67% | $19.99 | |
| $7M | 14.3K | 80% | $19.99 | |
| $7.1M | 6.4K | 82% | $29.99 | |
| $7.1M | 28.6K | 89% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| — | 9.6K | 81% | — | |
| $40.8M | 29.9K | 47% | $69.99 | |
| $0 | 166 | 43% | Free | |
| — | 5.4K | 56% | — | |
| — | 0 | — | — |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best MX #69, worst UK #90 · 7 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.57/day in the week to Jul 24 → 39.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
...........its fun you just got to get used to it
hgood
Эту игру нужно использовать как меру наказания для уголовников с особо тяжкими преступлениями, ибо после часа игры появляется очень навязчивое желание сыграть "Лунную сонату" ножом по предплечью
"We are removing For Honor from the Linux platform [spoiler]to ensure a safer environment for our players as we cannot meaningfully deploy protection on this platform[/spoiler]. This means [spoiler]that For Honor will no [/spoiler]lo[spoiler]nger be p[/spoiler]l[spoiler]ayable on Steam Deck starting September 10th. We will [/spoiler]co[spoiler]ntinue to investigate different ways to im[/spoiler]p[spoiler]rov[/spoiler]e [spoiler]our anti-cheat with the possibility of reopening the platform in the future[/spoiler]." Fixed it.
update happend same day granny dying cuh
Despite my hours played, do NOT recommend this game, I only kept playing cause of the sunk cost fallacy. I hate this game so muchhh, and I'm happy to say I've deleted it and am healing :3
played it for 6 years+ and this game remains underratted and most worthy of any 50$ game with all the dlc's worth it , marching fire arcade aint the best but surely a different pace, story is beyond amazing and the game style is like mortal kombat but with free style swords thats crazy each one is unique and has his own unique moves making u feel the dopamine of a real hero or the crush of deep to the heart defeat, this game makes not just kills executions in combat! but this my friend leaves this game personal ! there r some that fights with honor and respect! and some r crisis warbringers only few will understand, u will see a diverse of ppl
Всем привет. Хотел бы поделиться своим мнением по поводу игры For Honor. Скажу, что я слышал об этой игре очень давно и решился поиграть примерно год назад (У меня 50+ престиж и играю с перерывами в несколько дней, так что прошу понять) Я думаю, что если вы почитаете комментарии, то заметите многие вещи. Разобью на плюсы и минусы, чтобы было проще (ну и немного будет от меня и что понравилось лично мне): + Механики. Насколько я знаю, For Honor очень гибкий в плане механики боя, что позволяет вам комбинировать разные атаки несколькими разными способами. Уникальный в своем роде. + Герои. Есть много персонажей, которые ощущаются по своему. Мой совет - берите того, кто смотрит на вас. У многих из персонажей свои уникальные комбинации, паттерны атак и шарм. + Кастом. Кастомизация в игре очень гибкая и вкусная, которая позволяет сделать персонажа на ваш вкус и цвет. + Возможности. Новые герои открываются быстро, если выполнять все приказы, то в теории за двое трое суток активного или неделю неспешного геймплея, можно разблокировать героя за внутриирговую валюту. + Нарратив. Я человек, который любит ролевой отыгрыш и заходит в игру ради приятных и кинематографичных моментов. Если смотреть на игру с точки зрения графики\дизайна, то она очень вкусная в этом плане. Есть на что посмотреть. Вишенкой на торте, если ваш оппонент ловит эту же атмосферу, то гарантирую, что такие бои вы будете запоминать надолго. Иногда настолько погружаюсь, что под каждого своего персонажа собрал свои плейлисты :) А теперь о минусах. О них будет много (да и многие уже наверняка о них рассказали): - Комьюнити. Комьюнити в For Honor очень специфичное. Был даже случай, как меня начал оскорблять игрок из-за того, что положил меня на лопатки. Такое, редкость, но готовьтесь к emote spam (когда спамят анимацию персонажа) и command spam ("спасибоспасибоспасибославныйбойславныйбойславныйбой"). Хотя, если вы действительно найдете игрока, который уважает честность и хорошие бои, то вы словите удовольствие, даже если проиграете бой. - Высокая планка. Игра задирает высокую планку по качеству игры. Вам действительно НУЖНО и ВАЖНО изучать каждого героя: от его приемов, до тактики борьбы с ними. А также предугадывать оппонента, вовремя реагировать и тп. - Концентрация и выгорание. Пункт связан с предыдущим. После пары-тройки часов чувствуется, что внимание начинает размываться: атаки пропускаются, начинаются ошибки и тп. - Эмоциональный баланс. Импульсивность и агрессия наказывается. Излишнее спокойствие и режим "в пол силы" тоже не поощряется. Вам придется ловить себя на том, чтобы не разбить экран, а также совсем не расслабляться. Это требует определенной эмоциональной подготовки и настроя. С какой целью вы заходите в игру? Это важный вопрос. - Анимации. Очень много анимаций казней и подобных сделаны, чтобы поиздеваться над игроком. Мало годных анимаций, от которых хочется улыбаться. - Сеттинг. Очень странное ощущение видеть средневекового рыцаря и викинга, который покрашен во все цвета радуги. Не говорю что это плохо, но на контрасте мрачного средневековья это смотрится не уместно. - Сервера. Лаги будете встречать очень часто и бесится вы с этого будете больше всего. - Передышки. Если заходить в игру с перерывами, то гарантирую, что по навыку вы просядете. Если хотите играть уверенно, то придется заходить в эту игру частенько. - Дефицит приемов. Простые персонажи в освоении на самом деле в дальнейшей перспективе очень сложные из-за ограниченности приемов. Опытные игроки будут подлавливать вас на очевидных ошибках, предугадать вас будет проще. Чувствуется, что разработчики забыли про них. С другой стороны, если освоите таких персонажей, то это считается действительно высшим пилотажем. - Баланс онлайна. Вас практически всегда будет закидывать к игрокам, которые могут быть сильнее или слабее вас. Так что увидеть в 4 на 4 игрока с нулевым престижем и оппонента с 80м - это норма. Подводя итог, если хотите поиграть в эту игру, то стоит себе задать вопрос: Зачем и с какой целью? Для нее нужен определенный настрой и понимание того, что игра будет тоже от вас требовать многие вещи. Не только как от игрока, но и как от человека. Стоит помнить, что по ту сторону экрана не пиксель, а живой человек. В общем, нужно тоже брать какую никакую ответственность, что для игры может показаться странным. Например, в моем случае, я захожу, чтобы поиграть хорошие и вкусные бои, словить кинематографично классные и нарративно вкусные моменты. И я стараюсь соблюдать этот кодекс: без ганка (когда командой гасят одного), без файта когда боец в ООС (выносливость на нуле) и анимации подобрал такие, чтобы не бесили игроков, иногда даю прохил бойцу, если ему совсем худо, давая ему стать на точку. Это мое личное поведения и я вас не вынуждаю поступать подобным образом и все же я считаю, что если каждый бы вел себя так, то игра чувствовалась совсем иначе. Но имеем что имеем. Советовал бы я эту игру? Сложно сказать. Если вы готовы принять все плюсы и ее минусы, то можете покупать ее смело.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.