
Flowers and Deities is a roguelite auto battler where you command a blood-soaked lizardman army through escalating arena battles, spending every drop of spilled blood to cast spells, summon creatures, and survive long enough to earn the favor of the Gods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Flowers and Deities is a roguelite auto battler set in a rainforest world ruled by bloodthirsty gods. Build your army, arrange your formation, and fight your way through deadly arenas. Sacrifice your soldiers, spill blood, and use it to cast spells and summon creatures.
Choose from 4 origins and faiths that define your playstyle from the first fight. Battle across multiple grand arenas against 15+ races and 125+ unique unit types. Face noble legions, barbarian tribes, underworld horrors, and alien visitors. Defeat them, and conscript them into your own ranks.
The build space is expansive: 12 tactical archetypes, 300+ magical items, 100+ divine blessings, and 50+ status effects. A flexible equipment and slot system lets you experiment freely, counter enemy weaknesses mid-run, and find combinations the gods never intended.
Blood is your most precious resource. Every unit lost - no matter yours or theirs - fills the pool. Spend it to turn the tide. Combat arena getting dry? Sacrifice your kin and claw out that victory with the power Gods bestow upon you.
4 origins and faiths - distinct starting builds that shape your entire run
125+ unique units across 15+ races - recruit enemies you defeat and grow your legion
Vast build space - 12 archetypes, 300+ items, 100+ blessings, 50+ status effects
Blood is resource - every death fuels your next move
6 grand arenas - escalating enemies including barbarian tribes, underworld horrors, alien visitors, and legendary beasts
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 315 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 战斗吧!然后取悦神明! [/h1] [h2] 拿命换命 以血还血 [/h2] 我们可以选择一个蜥蜴人角斗指挥官,作为一个领袖,手下拥有一支小队,每场战斗时可以先查看对方阵容,然后使用自己的眷顾点数来召唤手下小队成员,一次是召唤出一列来。召唤的先后顺序也决定了在战场上的前后排顺序 等到两边阵型都摆好,点击开始战斗,两边一大堆的蜥蜴人就都开始了疯狂厮杀,这一切的目的都只是为了取悦那些神明。 [h2] 法术协助 [/h2] 战斗过程是全自动的,可以调节快慢倍率也可以暂停。 这个期间玩家还有一件事情可以做,那就是使用法术协助自己的士兵战斗,至于怎么协助,那就需要用到这些场上受伤或者和死亡蜥蜴人留下的鲜血了。 这些鲜血可以给法术提供释放能量,积攒到一定数量后就可以给能量条加一。甚至也可以主动献祭自己的一些兄弟来换取大量的鲜血,这才是完美取悦了众神。获得鲜血后释放强力技能直接翻盘也不是没有可能。 [h2] 构筑与信仰 [/h2] 玩家可以选择的是这些蜥蜴人指挥官,总共有提供四种不同的指挥官供我们选择,每个人都有自己的风格和初始法术,手底下的军团也是符合调性的士兵。 与之搭配的是,我们还能选择要去信仰的神明,不同的神明会带来不一样的法术技能。 [h2] 吐槽与感想 [/h2] 不得不说教程设计的内容实在是太少了,就只告诉我怎么召唤怎么战斗然后就没了,后续的羽毛装备强化之类的玩法都需要自己的摸索。 美术风格倒是做的不错,很有自己的特色,尤其是在主界面和选择界面的时候,但是在战斗界面的时候反而觉得有点拉了。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
角斗场模拟器,游戏整体氛围做的不错,美术和文案也很贴合世界观。(我是被商店女蜥蜴人吸引买的游戏(×)我看这蜥蜴人也是风韵犹存。)玩起来花样也算中间水平,需要一定程度上对敌人的阵容做出一些简单的变阵。专门设计的献祭/鲜血为体系的法术系统也很有趣。 但是游戏整体深度不够局外事件很多时候重复性太高,以及没有变体很多时候就是拿人拿装备,局内对战很容易玩腻。 游戏的装备系统做的稀烂,很多时候到底什么装备好以及什么兵种装备了什么装备根本不能很好的看出来,很大一部分时间就是在看自己到底哪个装备更好,以及需要鼠标悬停之后一样一样看过去。 数值变化是走的很缓慢大部分的提升事件都是蚊子腿,强度变化很不直观,很多时候我并不能知道自己的决策到底对不对,完全看不出来到底有没有提升。 游戏的学习成本比较高,局外没有很好的引导,没有兵种图鉴之类的东西很多时候就得玩着玩着才知道有哪些套路,哪些构成方式,导致到大后期沉默成本很高,很不愿意动自己的阵容就怕自己一换兵种反倒阵容变弱了,也是对应上一条。 总的来说是一个及格分以上的游戏,但是并不优秀。6.5/10
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 315 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is so fun. I played the demo a bunch, and was SO glad to see all the new stuff in the full version. The art is fun, the battles are fun, and everything feels great. I LOVE the newest update where the spells are now able to be cast by the number pad - huge improvement during hectic battles!
最高难度纯靠堆数值,献祭只能丢给逃兵,打包围打展开只能靠召唤物往里面挤 幽默闪电不劈敌人只劈我,闹麻了
第一次看到《鲜花与众神》这个名字,笔者还以为是什么养花种菜或者浪漫奇幻的小清新独立游戏,结果一进游戏才发现,这完全是一部装都不装的邪神背景下的暗黑肉鸽策略爽游。游戏把你扔进了一个被嗜血众神掌控的原始雨林世界里,你扮演的不是什么救世主,而是一个带领一帮蜥蜴人战士在竞技场里拼死厮杀的指挥官。需要借助所有的力量,甚至包括战死的己方尸体所留下的血液来赢得战斗。 [h1]当血肉邪神和战场绞肉机被做成肉鸽[/h1] 这游戏最有趣的设计,绝对是它的“鲜血资源”系统,简单来说就是大部分小说里反派会使用的吸收战场上士兵血液的邪恶阵法,将其化作自己的战斗力。在绝大多数自走棋或者卡牌策略游戏里,自家小兵倒下通常意味着战力损耗,但在本作中却有一些不同,不管是敌人被砍倒,还是你家蜥蜴人战死流下的血,全都会直接转化为你在场上的施法能量,(直呼这可太邪神了!重生之玩家成为大反派)这就导致战局越是惨烈、场上越是血流成河,你反而能顺势甩出越夸张的大范围禁咒,或者直接召唤出恐怖的战场巨兽扭转乾坤。 本作在玩法上,把卡牌构筑、自走棋排兵布阵和肉鸽随机元素融合的很不错。游戏里包含了4种不同的信仰起源、15个以上的特色种族以及上百种神圣祝福与装备。你既可以玩纯粹的献祭流,靠卖小兵的血来换取高额的神罚输出,也可以走极速攻速流,把蜥蜴人战士打造为前排的人肉切菜机。整体build构筑丰富度还是在线的 当然,游戏目前也有一点小瑕疵。比如到了中后期大混战的时候,满屏的法术特效和满地乱飞的打击效果,画面偶尔会显得有点混乱,对于新手来说可能一时半会儿分不清自己的主力单位在哪。而且部分流派如果前期没拿到核心装备,过渡期可能会有点难受。 [h1]结语[/h1] 如果你平时就喜欢玩肉鸽构筑、自走棋或者暗黑奇幻风格的游戏,那这款作品绝对值得你入手刷上几个晚上。 [quote] 硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※ [url=https://store.steampowered.com/curator/45145676/]点击这里关注硬核游戏~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
我不清楚是你们修改了难度还是两局我差别很大,现阶段难度又似乎正常了,但是还是同一阶梯的数个选择难度差别很大,不过综合来说比昨天我玩的时候好了不少,所以作出评价变更。
运气成分太大很难说我想玩什么流派可以自己去凑,一局时间太长可以某一个人物打通一次后能够可以选择跳过前两个竞技场然后给一点物资祝福同时加难度,祝福获得的机会太少可以加个献祭之类的多给祝福,可以加上一些简单的局外成长,加速的速度可以在快一点。难度的曲线不是很合理你又不是卡牌游戏打什么牌就一定有什么效果士兵有时候没有打中几下导致输了还不是玩家可以控制的就很难受,要不然就高难度给玩家更多的成长机会不然纯随机时间又长拼命到后面才发现上限不行打不了就很让人感觉不爽。
再多平衡一下吧,角色性能差异过大,想打高难只能特点流派加固定角色加运气
玩了14个小时.最低难度都通关了.稍总结下. 1.价格不合理.打完折48元.和游戏目前本身的体量玩法不相配.价格最多30以下.不能再高了.如果后期体量或玩法有改正再说. 2.游戏机制极度不平衡.攒了半天的装备.买了自认为最高级最好的兵.最后被电脑虐到屎尿横流.手里的兵是否有用全靠猜.猜错就死.而且就算没猜错死的概率也超高.因为不平衡. 3.要么开局外成长.要么改变商店刷装备刷兵的机制.否则游戏内货币没啥卵用.商店出的全是垃圾. 4.重点重点重点:作为一款战棋策略类游戏.必需要有相关的机制说明.比如什么兵种克什么兵种.什么武器属性克什么武器属性等.现在情况是兵只能看到近战远程.是否魔法兵种.是否加血兵种基本属性等.我举个例子:试过把盾兵.破甲兵.长矛轮流排前面.但是碰到对面一个冲锋兵或近战兵.全完.毫无还手之力.或者我把血防最厚的放前排.结果对面弓手一轮就把我射没了.什么原理.什么机制.不知道.这还玩个卵啊. 5.游戏下面右边的主动技能.渣中渣.要一个一个去点着放.比如召兵的.可以搞个自动释放.加BUFF的.搞个快捷键释放.现在的实际情况是3-4个主动技能就会乱成一锅粥. 6..游戏本身质量中规中矩.美术音乐玩法都还行.本不至于差评.但我还是要给个差评.就是要让作者看到这游戏的不足之处.能改就尽量改改吧.
诗意的名字与庞大的篇幅使我充满信心
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