
"Final Resistance" It's a strategy game with a time-sensitive element. Control a castle under siege by monsters, gather resources within this prison-like castle, craft equipment, and arm your warriors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Danish, Polish, Swedish, Traditional Chinese, Arabic +1 more
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 40reviews | 92% | — | $3.5K |
| $3.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
20多个小时,玩法算是比较创新了,有可玩性,但是内容有点少,看正式版更新吧
《围城囚牢》是一款策略塔防游戏,游戏难度偏难,玩法比较简单。玩家可以在有限的时间内在城中建造各种建筑用来召唤士兵或者抵御敌人,准备时间非常有限,且玩家只能控制两个角色进行准备,非常考验玩家的合理安排能力。 目前一共有五个角色,每个角色都有不同的特性,合理运用特性考验帮助玩家更好的通关。 游戏需要收集的资源很多,但可以操控的角色只有两个,资源非常紧张。玩家可以给士兵装备不同的武器,但是城内的铁匠铺只能制造白色武器,比较鸡肋。游戏准备时间非常短的原因,刚开始玩会手忙脚乱,并且可建造的建筑也比较少,玩法比较单一。 整体来说是一款游戏性不错的小体量游戏,但是现在玩法有些单一,装备爆率也比较看脸,期待之后能有更多玩法上的更新。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《围城囚笼》是一款由Fuzzy Bear Studios开发的即时策略防守游戏,以即时防守和像素风格为特色。在游戏中,玩家需要操控一座城堡,面对不断袭来的怪物,通过资源采集、装备制作,而后士兵与怪物战斗,坚守城堡直至最终胜利。 本作操作简单易上手,而又兼备紧张刺激的游戏体验,每个细节都被精心设计。从新手教程、资源的收集到装备的锻造与升级,再到科技中心的科技树,都为玩家提供了丰富的游戏体验。 游戏每个关卡分两个阶段: 准备阶段:在30秒的有限时间内尽一切可能收集所需资源,建造防守建筑和资源建筑,建造兵营,锻造装备,升级建筑和装备,充分武装你的士兵。开局前期建造好两个箭塔后,可以考虑一个士兵来建造建筑,另一个士兵去采集木头等资源。 战争阶段:利用你城堡的箭塔,派出你的士兵,尽一切可能守住你的城堡。可以考虑等敌人快到达城堡前面才投放士兵进入战场,这样可以有效利用箭塔来杀伤敌人。 每次关卡通过后会获取一定的资源,有概率获取装备,每通过一定数量关卡后可以获取三选一的buff。 此外,游戏的音效和像素风的画面也值得肯定,给玩家提供了沉浸式的游戏感受。 然而,游戏也存在一些缺点。首先,建筑和后勤单位的种类较少,可能容易使游戏产生单调感。其次,建筑数量和后勤数量有限制,每种只能存在一个。可以考虑一下增加个模式,增加后勤单位数量,资源自动生产,无须后勤单位驻守,地皮上的建筑坑位也可以多些,担心资源数值过高的话可以再调整下数值。 总的来说,《围城囚笼》是一款出色的即时策略防守游戏。其简单易上手的操作和紧张刺激的游戏体验使其成为一款令人沉浸的游戏。尽管存在一些缺点,但这并不影响整体的游戏体验。如果你是即时策略防守游戏的爱好者,那么这款游戏绝对值得一试。同时,期待游戏开发者在未来更新中能够考虑广大玩家的建议,进一步提升游戏的品质。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
It is a playful and Interesting tower-defending game. The combination of different characters creates a variety of gameplay. Need some time to explore game mechanics and weapon matching. Expect update more waves and contents.lol
This is a game that is suitable for playing during lunch breaks at the office. It has a fast-paced rhythm and is very interesting.
这东西要26我是没想到的。。。。。
Mir macht es Spaß :)
[h1]《围城囚牢》:被怪物围城的我,要如何应对[/h1] 在一首旋律轻快的异世界酒馆小调风格的背景音乐之中,开启了这一款名为《围城囚牢》的游戏。《围城囚牢》这款独立小游戏的玩法相当具有特色,其将基地建设和防守策略两个方面相结合,相当具有创造性,虽然游戏整体的体量不大,内容比较简单,但其游戏的设计也确实有独到之处,比较符合这款游戏定价的预期值。 在《围城囚牢》游戏中,玩家将担任城堡的领主,从上帝视角来进行操作,抵挡各类怪物对城堡的围攻,守住自家的城堡。整个游戏的主要操作部分可以分为两个部分。第一部分,玩家在城堡中采集资源、建造建筑的基地建设操作;第二部分,玩家释放兵种围绕城堡防御住怪物的防守策略的战场操作。两个部分的内容相辅相成、互相反馈。 基地建设方面,玩家的自然资源主要为木材、石料、铁矿、小麦和肉类,前三项资源为地图产出,后两项资源则需建造农田和养殖场两类建筑采集。玩家采集得到的资源,则可以用于各种建筑的建造以及科技树的技能解锁。建筑方面,便是兵种建筑和辅助建筑(厨房、农田、养殖场、铁匠铺),以及占用固定格子的两座箭塔。参与一切基地建设行动的NPC,全程只有玩家在初始页面选择的两个职业NPC(不同职业NPC具有不同的被动效果),只能依靠这两个NPC一件事接一件事来完成。 战场防御方面,玩家派出自家的兵种,在箭塔的协助攻击下,击败一波又一波袭击城堡的玩家。每一次战斗每一个兵种的派出,都会消耗用小麦和肉类烹饪获得的面包和烤肉,所以这两类食物资源对于战场出兵有着至关重要的作用。另外,不同的兵营获得不同的兵种,不同的兵种能穿戴的武器装备亦有不同。战斗结束之后,也会随机获得一些装备或者被动词条,这些需要玩家自己去搭配,让战场上所有兵种战斗力更强。 由于怪物攻城是一波接一波的,每一波战斗结束之后,只有30秒的时间,让玩家在基地中修整。而玩家基地中能够干活的NPC只有2个,因此,这就需要玩家在紧张有限的时间里,最大程度的利用这个时间完成当前最紧迫的事情,这主要涉及到时间管理的策略内容。毕竟资源采集、建筑建造、装备锻造、食物烹饪等等事物,有且只有这两个NPC来完成,前期时间肯定是不充裕的,而后期基地建设完善,这两个NPC则过上了退休养老的悠哉生活。 本作的游戏体量不大,算是一个有特色的独立小游戏,因此,游戏中的内容比较简单也不太多,包括以下几点 (1)兵种类型有限,只有民兵、骑士、十字军、弓箭手(弓箭手和火枪手)、狂战士、魔法师、火龙等七种。 (2)兵种数量不足,每一个兵种的建筑目前只能配备2个兵力,且同兵种建筑 (3)装备系统简单,装备的种类有限,获得的低阶装备不能分解,装备没有强化体系等等。 (4)科技树机制匮乏,营地建造(采集、锻造、建设、烹饪等)体系科技树内容简单,兵种职业体系科技树几乎都只有一个。且整个科技树体系显得混乱,例如火枪手这个职业一整条科技树,其他职业只有一个技能框等等。 (5)建造系统不全,能够建造的建筑种类少(对应上面的兵种),建造完成之后不能拆除。 (6)后期内容重复,建筑建造完成,高级装备打造完成,玩家需要做的只要采集作物和肉类,然后烹饪出士兵出征所消耗的食物,剩下来的就是战斗过程中刷传奇装备了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
为啥厨房不能建造?
TDなのに装備とスキルが運ゲーで自分にはビミョーだった。 あと画面スクロールに大した意味がないなら全部が画面に収まる配置にして欲しかった。 アーリーアクセスなので今後に期待かな。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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