
An epic dark fantasy where fates are decided by mighty Eikons and the Dominants who wield them. This is the tale of Clive Rosfield, a tragic warrior who swears revenge on the Dark Eikon Ifrit, a mysterious entity that leaves naught but calamity in its wake.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.11/day in the week to Aug 4 → 25.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A plethora of powerful swordplay techniques and Eikonic abilities lie within Clive's remit—and it is up to you to decide which ones you wish to learn or upgrade. If you're having trouble choosing, upgrades can be unlocked automatically.
Story-focused mode is recommended for those players who are less comfortable with action games and wish to focus more on the game's story elements. In this mode, Clive will automatically evade some attacks, and epic Eikonic combos can be triggered with simple button presses. Action-focused mode, where Clive's every action is controlled by the player, is available for those who are confident in their skill—or want to test it.
- FINAL FANTASY XVI Base Game
- “Onion Sword” weapon (Available for redemption from the System tab in the Main Menu upon reaching the main scenario quest "A Chance Encounter.")
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 24Kreviews | 79% | — | $32.5M |
| $49.99 | 52.4Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1787 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Um começo grandioso[/h1] Primeiro FF que zerei, e que jogo maravilhoso! [b]A história te envolve do início ao fim, com personagens muito bem trabalhados, tanto os principais quanto os secundários.[/b] Visual “impressionante demais, Kojima”. A trilha sonora é tão boa que cogitei comprá-la só para ficar ouvindo. O combate do jogo, apesar de depois de um tempo ficar um tanto repetitivo, o jogo te permite alterar as builds para contornar esse problema. [b]As batalhas contra os bosses são incríveis, um verdadeiro show de efeitos lindos, e a trilha sonora só aumenta a sensação de espetáculo.[/b] O jogo tem um grande problema de otimização: existe um vazamento de memória que não foi consertado até hoje. Tirando isso que é, sim, um problema bem chato, o jogo é bom demais. [b]Não sei se foi o melhor para iniciar na franquia, mas eu amei.[/b] [hr][/hr] [i]English translation generated with the assistance of AI.[/i] [h1]A Grand Beginning[/h1] The first FF I’ve ever finished, and what an amazing game! [b]The story keeps you invested from beginning to end, with very well-developed characters, both main and supporting ones.[/b] Visually, the game is absolutely stunning. The soundtrack is so good that I actually considered buying it just to listen to it. The combat does get somewhat repetitive after a while, but the game lets you change your builds to help work around that. [b]The boss battles are incredible, a true spectacle of beautiful effects, and the soundtrack only makes them feel even more epic.[/b] The game does have one major optimization issue: there’s a memory leak that still hasn’t been fixed to this day. Aside from that, which is definitely a pretty annoying problem, the game is just too good. [b]I don’t know if it was the best Final Fantasy to start the franchise with, but I loved it.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $19.99−60% |
| 2.7Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] what a fantasy. [/h1] I've played main game + all side quests, and if I had to condense the experience into a sentence: The most Beautiful game ive played in the past 5 or so years. I think "beautiful" is the perfect adjective to describe what I've witnessed. The story? Beautifully executed. It is such a change of pace from FFXV- it is so mature, so adult and such a realist view of the broken fictional world. The characters? Beautifully modelled, beautifully voiced and beautifully personified. The visuals? Beautifully stunning, the cutscenes straight up look like a movie, the rendering is insane. The gameplay? Beautifully simple but comes together well (although by the end it does become a quite repetitive). This game has so much grandeur in its story, so much magnificence in its scale and still remains such a grounded experience through the dialogue. Genuinely a well crafted game with love (square enix can be hit or miss in the "love" department"). Everyone who enjoys any RPG games, this is literally a solid try for all. You dont even feel its a JRPG since it doenst have any Japanese tropes. I have to rate this is a 9/10, must play RPG if youre into those. The only point it doesnt get is that the sidequests are just so freaking boring and repetitive, but you HAVE to do them to flesh out certain characters and receive some endgame materials in the final chain of these sidequests. I had to start skipping the middle sidequests since they just drag on so long. PS: [spoiler] Bahamut V/s Ifrit Risen legit is top 3 boss fights of all time [/spoiler]
This game had an incredible story, phenomenal soundtrack and a great cast of characters. Second game to ever make me cry at the end. All that said, I also played it entirely native on Steam Deck OLED, which came with a severe compromise in performance despite some help from Lossless Scaling. Sometimes there would be a blank screen during cutscenes for 10-30 seconds depending. It wasn't until the very last boss fight of the game where the Deck froze for a few seconds and made me think it would crash. Luckily, it plugged along and we made it through. Play time was 77 hours this way, but the story and gameplay kept me going. Side quests were hit or miss on impact and sometimes I would mash the dialogue forward for those. FF16 is great game. I highly recommend it. However, do yourself a favor and play it on something better than the Deck if you can.
FINAL FANTASY XVI zerado, com exceção das DLCs. Este game eu demorei um tempo para fazer a análise para eu poder analisar tudo que eu presenciei. [h2]Sobre Final Fantasy XVI[/h2] O prólogo do game é emocionante, uma batalha épica com trilha sonora épica apresentou perfeitamente o que iria vir nos próximos capítulos. A história de Clive Rosfield e sua busca por vingança por Joshua Rosfield, seu irmao. O desenrolar da história e a introdução de novos aliados, como a Jill Warrick, Cidolfus e o cachorro Torgal. A sensação que eu tive ao jogar Final Fantasy XVI foi que se tratava de um game repleto de dor, sofrimento, rancor, vingança, arrependimento, morte e tragédia. Muitos eventos excessivamente pesados neste universo, mostrando que é sim o Final Fantasy mais pesado da franquia que eu já joguei. Todos os personagens apresentados trouxeram acontecimentos únicos para a história. Os antagonistas que foram apresentados no prólogo e as suas histórias e individualidades, como Benedikta, Hugo Kupka e o Rei Barnabas. [h2]Combate[/h2] O combate do início ao final é apenas com Clive e aliados, não sendo possível controlar aliados. O interessante na gameplay é a progressão das habilidades, que, ao se tornar repetitiva, desbloqueia novas habilidades nos novos atos, trazendo a possibilidade de se adaptar a uma nova mecânica de combate ao enfrentar inimigos. A progressão é lenta, difícil de masterizar toda a árvore de habilidades, sendo frustrante para quem busca usar todas as mecânicas no combate. As batalhas com os chefes foram o ápice do game, tenho meu top 3 de batalhas e trilhas sonoras que eu não consigo superar nos meus pensamentos. Isso é muito positivo. [h2]História[/h2] A história no geral é boa, mas repleta de acontecimentos esquecíveis, como o vilão principal. O ponto forte do game definitivamente são os seus antagonistas e o desfecho de cada capítulo, a interação dos aliados e o combate com os chefes. Sobre os gigantes Eikons, como a Fênix, Titan e Bahamut, foi uma experiência intensa no combate épico. O game melhora após as 30 horas de jogo e eu só digo um nome: Dion Lesage. Há melhorias no combate, e o game volta a engrenar, focando no principal: a história. [h2]Problemas na progressão da história[/h2] Colocaram missões excessivamente chatas e sem sentido para prolongar e dar mais horas de game, como todo Final Fantasy. Por exemplo, ir de um ponto A ao B, eliminar inimigos repetitivos e sugerir missões sem sentido, como fazer um motor espacial colhendo areia no rio(?). Chegou um momento no meio do game em que eu dropei por umas semanas, porque era tão previsível conversar com um NPC de missão e prever uma missão aleatória no meio da principal. [h2]Trilhas Sonoras[/h2] Masayoshi Soken é o autor e compositor dessas trilhas sonoras de Final Fantasy XVI: AWAY. Ascension. In Ashes Gripe. Heart Of Stone. Find The Flame. To Sail Forbidden Seas. All as One. Todas elas estão no meu SPOTIFY, sem dúvida, foram as que eu mais escutei nas 4 últimas semanas. [h2]Otimização Péssima[/h2] É um dos piores em otimização, congelamento de tela, game fechando por erro, além de FPS dropando em uma média de 30-50 FPS, sendo frustrante com um AMD 5800X e RTX 3060 Ti. Como outros Final Fantasy para PC, lançam o game quebrado e não corrigem com patch notes, abandonando a comunidade e o game. O que é patético por parte da Square Enix. Continua sendo um fator que eu consideraria análise negativa, pois exige um hardware no mínimo high-end. [h2]Considerações finais[/h2] Eu recomendo Final Fantasy XVI pelas suas batalhas com os Eikons, experiência única e fantástica. Embora o game tenha muitos dos problemas que eu mencionei, se trata de um game bom e que pode trazer uma experiência positiva nos pontos mais altos do game, que demoram para acontecer, sendo necessário ser persistente e paciente.
ダークファンタジー。 すぐ人が死ぬし、めっちゃ血しぶきがとぶし、裸の描写もおおめ、重めのストーリー。 登場キャラクターの感情が爆発するシーンとかは胸があつくなりますね。 FFならではのムービーのクオリティ。つい見入っちゃいますね! そのネームバリューの大きさと期待値、プレイする人の多さから賛否両論いろんな意見があるとは思うけれど、普通に楽しいゲームです。いっぱいSS撮っちゃう。まずは体験版から!プロローグができるよ!! FF14でおなじみ、音楽は祖堅さん、プロデューサーは吉Pさん。豪華だね!!!
Люблю фіналки, але єдине, що спадає на думку, згадуючи проходження, — воно було дуже неоднозначним і мені не сподобалося. Запрошую почитати, чому. Арт дірекшн Ще з трейлерів гра дуже гарно позначила більш "дорослу" атмосферу нової частини. Під "дорослістю" я маю на увазі пізньосередньовічний світ з магією, відрубаними головами, вбивствами дітей ітн. Це сильно позначилося на всій атмосфері гри — світ у нас дуже суворий, непривітний, і взагалі палітра використовується дуже тьмяна, і ми самі постійно тусуємося в якихось руїнах. На контрасті до цього нам завезли епічні битви Ейконів, які здатні рознести пів материка та ворожу армію всього за один скіл, з магією та сферами розміром з повноцінну планету. І, як не дивно, цей контраст непогано працює на запам'ятовування саме епічних моментів. Окрім битв, самі поселення чи локації мені взагалі не запам'яталися і злилися в дженерік мішанину асетів. Також пару слів про дизайн персонажів — він міг бути більш виразним, як у JRPG: у нас доволі мало усілякої косметики, якою в теорії можна було б кастомізувати героїв під себе, вбрання головного героя взагалі не змінюється за 10 років, а усілякі відзнаки, які ми будемо отримувати від різних фракцій, чомусь не показуються ніде ззовні героя, хоча в теорії це важливий візуальний наратив, який би показував, наскільки Клайв росте в статусі. ... Технічна складова ПК-версія гри просто жахлива. У всіх відеороликів залочений фреймрейт на 30 кадрів, тому якщо ви будете використовувати генерацію кадрів щоб грати з вищим фреймрейтом у У вас будуть дикі статери на відео після переходу з геймплея, які ще й можуть "зажувати" репліку чи звуковий ефект. Також гра їсть відеопам'ять у промислових масштабах . Часто треба буде переміщатися між регіонами в рамках одного квесту, а регіони доволі великі, що викликає одночасне підвантаження кількох таких регіонів і мікролаги на наступні 5–10 хвилин. Причому мікролаги поширюються і на меню також, тож у мене було кілька моментів, де я тупо перезавантажував гру, щоб це пошвидше припинилося. Якщо підсумувати і трішки проспойлерити огляд, то майже за кожен критерій є за що посварити, а є за що полюбити. Так, у нас дженерік локації з ММО пів гри, але зате по 40 хвилин розйобних битв айконів. Так, у нас епічний ост, але озвучка і дизайн звуку досить посередні. Ну, а постійні технічні проблеми на ПК заважали насолоджуватися тими позитивними моментами, які все ж присутні в грі. Ігровий цикл. Хоч гра і позиціонує себе як JRPG, але в геймплейному плані це чистий екшн. Ми прилітаємо на рівень, біжимо по лінійному коридору, розкидаючи ворогів у різних варіаціях арен, далі міні-бос, потренувати патерни і велика битва з босом чи між Ейконами. Сам цикл непоганий, але щоб він був цікавий 50 годин гри — треба хоч трошечки було насипати механік, але їх тут менше ніж в посередньому екшені. Механіки От з механіками тут величезна біда. Від РПГ у нас менеджмент зброї та обладунків, а від екшену — дерево здібностей, причому основні здібності по типу дальньої атаки, деша, дають одразу ж, а активні скіли ми забираємо у різних Ейконів і качаємо окремо. На папері звучить, наче все нормально, але це реально і всі механіки на 50+ годинну гру! Паті - немає; фарм - не потрібний, бо досвіду навалюють за мейн квести, а за сайди дають тільки поінти на абілки; прокачка левелу - просто фікція, яка ні на що не впливає, бо весь дамаг скейлиться саме від абілок, взагалі немає секреток, чи міні-ігор - максимум що можно знайти у напів відкритому світі це матеріали для крафту, які альтернативно можно купити(!) в безкінечній кількості у торговця на базі. Я можу ще довго писати, чого у грі немає, тож зосередимося на тому, що все-таки є. Не секрет, що розробники 16-ї фіналки також розробляли 14-ту, яка у нас ММО, тому якщо поглянути з такої перспективи, то все стає на свої місця. Дизайн сайд- і мейн(!) квестів полягає в тому, що нам треба просто… кілька разів поговорити з персонажами. Ось буквально синопсис мейн-квесту десь з середини гри — ми прибуваємо в Даламіл, на який хочуть напасти. Щоб закінчити квест, нам треба буде 2 рази поговорити з 2 персонажами, які репрезентують різні фракції, переконавши їх приєднатися до опору селян. Після того, як ми з ними поговорили, нас женуть відбити 3 хвилі слабеньких мобів на іншому боці селища. Далі йде кат-сцена, де всі помирилися, і квест закінчується. І таких квестів у мейн-гілці штук 6. Це постійно ламає пейсінг основного сюжету, бо наче замість продуманої арени для фарму нас пхають носом у недороблений опен-ворлд. Кілька слів про те, чому бойова система — це повне лайно. Тут немає комбінацій ударів, зате є комбінації скілів. Окей, так а в чому проблема? А в тому, що у нас скіли наносять тільки два види урону: фіз урон або стагер урон, і ЦЕ ВСЕ. Ніяких бафів чи дебатів, ніякого елементарного урону(який повинен був би бути для Ейконів), навіть магічного урону не завезли. Тому всі Ейкони відчуваються однаковісінько і відрізняються тільки анімацією і площею атаки. Це нівелює будь-які білди, бо, так як немає модифікаторів у бою боса, можна заколупати однією кнопкою стандартної атаки. Добре, але ж там робили цю систему якісь люди, причетні до ДМС, де немає таких РПГ-шних показників. Правильно, бо там бойовка побудована на комбінаціях ударів і таймінгах, а у нас після комбінації скілів йде кулдаун мінімум по 15 секунд на скіл, і ці 15 секунд ви будете просто дрочити одну кнопку, щоб зменшувати кулдаун. Короче, це був удар в саме сердечко, бо такої халтури я не очікував. ... Прогресія Як я вже зазначав, це у нас прокачка зброї через ресурси. Для епічної зброї треба буде виконувати мисливські контракти(привіт фарм віверн), але, як на диво, гра дає доволі сильний меч перед фінальним боєм всього за кілька місцевих гривень і сама стріляє собі в коліно. Також у грі є аксесуари, які в основному дають пасивні ефекти до статів чи скілів Ейконів. В основному я беру на буст досвіду, але в цій грі навіть без виконання сайд-місій сюжетка дозволяє взагалі не фармити, тож єдине, що було корисне, — це зниження кулдаунів скілів. Друга сторона прогресії — це нові зібрані Ейкони та бали для прокачки їхніх скілів. Кожен Ейкон має 4 активні скіли і один унікальний. Загалом можна вибрати всього 3 Ейконів за раз і їх комбінацію скілів, але активні замакшені скіли можна додавати до будь-яких слотів, тому це дозволяє переносити старі замакшені скіли в новий білд. Але в будь-який момент гри можна повністю респнутися заново. Ух, багато написав всього, тому у висновку про ігрову частину скажу так: для мене це даунгрейд гри до рівня екшен-слопа від Юбісофта. Все дуже спрощене, експлоринг не цікавий, дизайн місій постійно ламає пейсінг історії, а більшість локацій лінійні навіть в псевдо-опенворлді. Сюжет Після такого розгрому про геймплей хочу показати, що спонукало мене не ставити ще нижчий бал. Це сама світобудова і історія. При всій посередньості гри — мені так чи інакше запали в душу епічні пригоди Клайва на шляху звільнення світу від його поточного порядку. У фіналі всі частинки пазла, які так довго вибудовувалися, стають на свої місця. У грі здоровенна база знань по лору, плюс в якийсь момент гри у нас буде свій стратег, який буде на контурних картах показувати, що роблять різні королівства в той чи інший час. Можливо, це не найулюбленіший світ фіналки, але точно достойний номерної серії. ... Я не рекомендую гру, хіба що ви хардкорний фанат фіналок, який проходить все підряд, або ви свідомий мазохіст, який все ще хоче пограти в це після мого огляду. Повний огляд на Гравку - https://gravk.com/himars_gg/review/81534
This game was such a waste of time. The pacing is so incredibly slow, and I really don't think it needed to be - just feels like they are dragging out the scene time as long as possible. The writing is awful, the characters are shallow and one note with no personality. You'll be trying your hardest not to skip the dialogue. The "open world" is completely soulless and exists only for pointless fetch quests. Hell, sometimes even the main story is just fetch quests, and everything is just constant backtracking. For some reason, the game loves locking you into walking at the slowest pace possible. They give you a mount (which is optional, by the way), but honestly, you barely get to use it unless you're doing side quests or backtracking. There are no real RPG mechanics here, this is not an RPG game. The only thing RPG about it is that you level up and choose upgrade a few skills that at best just lets it hit a little harder. The equipment bonuses are all incredibly boring, basic "10% damage increase" or "cooldown decrease by x time". It's just not interesting. The combat loop itself is not fun at all; they decided to make all enemies just massive HP sponges and you will be mostly just pressing the same button loop while waiting for cooldowns. The only positives I can give this game is the big eikon fights - those do look very cool, though even that gets ruined by stupid quick-time events (I can't believe they actually added QTEs). The monster and Eikon designs are also very well done and finally the music had its moment, but that's about it. I do not like this game. Why did I finish it? Maybe I'm a masochist or just a moron.
I'm not really enjoying this game, and I don't know why. -It feels empty. You feel lonely everywhere. -There's no party system -There are no explorable cities, just villages. -The story is too dark and depressing. -No humor, fan service, or mini-games -no dialogue backlog or 2x speed option. -The gameplay is basically just slashing through monsters and bosses over and over again. -Boss fights take way too long to beat. +great combat and mechanics +great cinematic action
这玩意最好的故事参考是权力的游戏和七王国骑士,权力的游戏如何把覆巢倾穴奄奄一息的狼家执笔抬正成历史的主角,各个留存的角色怎样在交错权力被动中走向那个众望所归的暴风眼。七王国骑士一文不名的小人物,能意外掀起大风波,这个小插曲也从侧面折射出整个王国统治根基的不稳。内乱和对顶层昏庸的不满,已深深动摇了整片大陆。贵族们对统治者的信任全无,诸多无法调和的矛盾,赤裸裸摆上台面。 玩了十多个小时的没落贵族历险记,毫无一个记忆点,人物被故事推着走,故事又烂的不行,整个流程处处显露出制作的粗糙,空气墙塞满整个流程,像在玩日式黑神话。
从没想到有这么无聊的大型3A,打开游戏都让人艰难抉择,哪怕司马育碧的问号消消乐都比这好玩 吉田做烂的16,搞臭了14,这样真不如让小田田回来补上FF15的遗憾, 15的露娜戏份那么少却让人意难平,16的吉尔当贴身女仆却像可有可无的花瓶, 最终幻想怎么会变成这个吊样,让这群虫豸来搞什么时候是个头,还不如死了呢。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7M | 35.5K | 75% | $49.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $36.4M | 43.4K | 87% | $39.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 | |
| $3.6M | 4.7K | 83% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 27.1K | 75% | $22.49 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $32.5M | 164.1K | 96% | $9.99 | |
| $32.7M | 56.8K | 95% | $19.99 | |
| $32.2M | 32.2K | 96% | $29.99 | |
| $32.9M | 123.3K | 90% | $14.99 |