
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster celebrates two of the most cherished and beloved entries to the world-renowned franchise, completely remastered in gorgeous High Definition & now available on PC / Windows!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.56/day in the week to Aug 4 → 11.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 23.6Kreviews | 88% | — | $14.7M |
| $24.99 | 29Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1078 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
crashes after 30 mins to a hour on win 11......until this gets fixed i can not recommend.
One of the most classic RPG turn based games there is. I'm unsure why people are reviewing an old game with modern expectations however you should look at this game as a foundation of a genre and appreciate how good it was for it's time. The story is compelling and still holds up today. However as of today there are issues with crashing that can be prevented with an update! Please patch your files SE. Thanks. Will recommend once fixed by the devs.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99−40% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
probablemente el peor port de la historia. se crashea cuando le apetece, de repente va a saltos, no cargan las cgis. emuladlo y ahorraros dinero.
Best FF, play it with mods,UNX and restore faces to ps2 version (more expressive), as well as 4gb patch to not have crashes and so on, you wont be able to count steam playtime though, but the experience is much better
クラッシュが多すぎてゲームになりません
朋友们好啊,刚刚把FFX体验完了, 屏幕里制作人员表滑动着,神圣庄严的祷歌最后一次响起, 庄严下的哀婉萦绕着我,泪水随着海潮久久不能散去。 直到现在,依旧眼眶有些发酸, 任何一位喜欢JRPG的玩家都不应该错过它, 玩过之后就像是做了一场邂逅的梦。 游玩前的准备工作—— FFX因为暴力移植,导致有很多遗留的问题,我玩的时候吃了不少苦, 我列举一下,大家提前做好准备—— 1游戏CG有极大概率绿屏,需要装一个虚拟内存的补丁。 https://ntcore.com/4gb-patch/. (下载完后安装进游戏本地目录的启动器上) 2.游戏启动选用无边框窗口,最好不要全屏,容易闪退。 3.我的游戏没法用steam,n卡等覆盖的截图软件,会直接卡死, (想截图可以用Snipaste这类软件自己截) 4.游戏里F1是游戏加速,F2是回满大招,F3是加大遇敌和不遇敌, (手柄不会显示这些功能,必须键鼠,导致我通关之后才发现,气死我啦!) 还是挺好用的,建议战斗开一下倍速。 之后就可以畅快的享受游戏了! 玩法方面—— FFX的战斗玩法放在整个系列了并不突出, 是比较框架化的回合制战斗, 但是也有很多非常有趣的设定, 比如可以靠反射来阻止对面回血,靠僵尸化来阻止即死, 游戏硬打的难度都会比较高,但是都给玩家最优解, 像是需要用弱的属性来打,需要用远程来打,需要用贯通来打, 在了解机制并做好相应配装好,整体难度会下降很多。 本作的boss战更是机会都有特殊机制, 利用好不仅能让战斗简单,更可以获得额外奖励。 比如靠推怪物摔死可以获得打死没有的额外特殊球。 (也可能丢奖励,比如那条水下僵尸龙,开门会错过宝箱。) 游戏没有严格意义的上的等级,每次升级会获得一个行动点, 行动点可以在技能盘上移动一次, 可以解锁周围和自己所在位置的技能点, (我玩的是传统幻光碟,基本只要跟着走就行。) 解锁的球主要靠打怪掉落,只是升级的话是溢出的。 技能也是在盘上学的,一些技能会卡进度,用lv特殊球来限制。 FFX的召唤兽非常强力,不过单培养用的球也非常多, 召唤兽的数值还和上场次数与优娜娜等级有关,记得多练, 打不过一些BOSS时可以先用小怪刷满召唤兽的LB,会简单很多。 装备打造的逻辑也比较简单,选空的技能格打技能就行。 材料都是琉克偷窃的物品,有些比较稀有难拿。 毕业武器有几把满强非常阴间,和小游戏捆绑—— 没错,FFX的小游戏量非常多,而且部分的手感奇差,难度不低。 比如你需要连续不换区不存档躲避200次落雷, 比如你在手感巨差的陆行鸟比赛,跑进000的成绩, 比如你需要强制玩水球赛和抓蝴蝶—— 这些都和毕业武器硬性关联,我觉得并不算好的设计, 有些单纯是为了恶心玩家而设立的, 因为老游戏的关系,游戏是靠切视角来推进场景的, 在水球和赛跑小游戏上也是如此,不熟悉的情况下会很难受。 游戏在收集品和隐藏上做了非常多的心思, 主线所有的神庙球解密都会有额外的破坏球奖励, 当解开所有破坏球奖励时,会有额外的召唤兽收集。 地图上还有很多隐藏提示是用外语写成的, 也有不少外族人说这门语言, 你需要不断收集词典来翻译这些话, 词典也是地图上常见的收集品, 除此之后毕业武器的基底武器和强化材料也散落在地图上, 收集品和可玩性非常足呢! 不过遇怪偏高,走一段路要遇到十来次,不过可以f3关闭, 不想用功能的话,需要后期获得特殊的武器词条不遇怪, 怪物是暗雷,中后期可以拿到捕获怪物的武器, 用它击杀来进行怪物收集。 (其中一个区域怪物全收集是获得最后一只召唤兽的钥匙。) FFX的玩法很多样化,只推主线不玩小游戏也不影响, 要打欧米茄,暗黑召唤兽这些就需要坐一下小游戏的牢了, 因为这游戏锁伤害9999上限,毕业武器可以突破上限。 剧情方面——(尽量写的不剧透) FFX的人物塑造在我玩过的游戏里绝对是最好的一档, 队友是不会被隐藏在队伍里的,他们会在地图出现, 用符合他们性格的行为前进,交谈,或是做些其他什么, 随着剧情的推进能了解到他们的生平,了解到他们的性格, 也能感受到他们对主角的态度变化,和主角对他们的态度变化。 这是我最喜欢的部分,不是模板化的队友而是活生生的旅伴。 看上去大大咧咧其实内心柔软墨守成规, 看上去冷淡难以靠近的其实内热且非常护短, …… 还有两个活宝… 我大概一辈子也忘不掉这群人了, 人物的动机,弧光塑造的非常好, 每个人都有旅行的理由,每个人都有心中难以释怀的事情, 在旅途上逐渐了解遗憾,解开心结,互相诉说自我。 没有那些友情羁绊的诉说,却从始至终让人觉得心系彼此。 不论是那次全员的回头,还是那句“我还在想”, 还是最后解开心结,从容的面对梦醒—— 道别的感染力太强了,不论是人还是其他什么, 能玩到FFX太好了,幽幽的悲伤, 一场从扎纳尔坎德邂逅到扎纳尔坎德旅程, 值得珍藏到箱底的梦。 音乐—— 当歌响起,泪水已经决堤, 每次听到相同的旋律都是不同的感觉, 肃穆神圣,战场悲凉,凄美爱情,或是豁达的哀伤。 有两首歌,当我看到月光时,它们依旧会悄悄想起, 让我想起月光下池边的那次邂逅。 推荐人群:推荐所有喜爱JR,FF的朋友,它值得花上50小时做一场梦。 (小游戏量很大但是不强求,首先以游戏体验为主,这些都可以后期补。) (勤存档,游戏内有很多收集品,也有部分是一次性的收集品,错过就要下周目了。) 结语:写到这里我依旧难以平静,口哨声随着海潮远去, 我揉了揉眼睛,你看吧,又哭了,哭了吧,爱哭鬼——
Обзор Final Fantasy X (без второй части) Final Fantasy X по итогу необычный для меня опыт: игра, которая к финалу успела меня очень сильно вымотать, но при этом всё равно оставила после себя тёплое и сильное впечатление. Это тот случай, когда я могу долго ругать отдельные механики, особенно в современных реалиях, но от части понимаю, почему эту часть любят и почему она запоминается. Начну с главного минуса: случайные энкаунтеры. Я понимаю, что это игра 2001 года, но в современных реалиях такой подход ощущается совсем устаревшим. Сама пошаговая боёвка мне понравилась: у персонажей есть понятные роли, свои фишки, разные противники требуют разных героев, а эоны (классические призываемые существа для финалок) хорошо вплетены и в механику, и в путешествие Юны. Проблема не в боевой системе как таковой, а в том, как часто игра заставляет в неё играть. Очень много случайных боёв, много повторяемости, а ближе к финалу это начинает не просто утомлять, а буквально душить и темп, и в целом. Сложность тоже ощущается неровной. Иногда игра резко повышает требования к прокачке, и если ты просто идёшь по сюжету, без желания гриндить и закрывать весь дополнительный контент, некоторые боссы превращаются в очень неприятные стены. Особенно финальный босс: не потому что я против сложности, а потому что там ощущается слишком узкий набор рабочих решений и сильная завязка на подготовку. Возможно, если заранее гриндить и пропылесосить всё, бой воспринимается иначе, но в моём прохождении он стал пиком механической духоты. Победа всё равно принесла удовольствие, но скорее как облегчение и чувство “я наконец-то прошёл его”, и в меньшей степени как удовольствие от самого процесса боя. При этом у игры действительно сильная основа. Мир очень необычный, цельный и запоминающийся, хотя по началу выглядит абсурдно. Больше всего мне понравилось то, как в истории всё связывается между собой. Игра постепенно раскрывает суть происходящего, и некоторые повороты работают не столько как внезапный шок, сколько как момент, после которого мир начинает восприниматься цельнее. Конкретную логику происходящего я заранее не предсказал, но после раскрытия она показалась неожиданной и при этом хорошо обоснованной. Визуально игра, конечно, состарилась, особенно в анимациях, но с поправкой на 2001 год она выглядит впечатляюще. Катсцены до сих пор хороши, постановка сильная, есть много запоминающихся моментов. Локации, костюмы, дизайн персонажей — всё немного странное, как это часто бывает в Final Fantasy, но именно эта странность работает игре в плюс и делает её узнаваемой. Большинство персонажей эмоционально простые, однако для этой игры это плюс. История сама по себе ощущается довольно сказочной, и такая прямота эмоций ей скорее подходит. Игра ясно показывает, кому мы должны сопереживать и против кого должны бороться, но при этом не выглядит пустой или примитивной. Ближе к финалу всё становится интереснее, потому что “зло” здесь не всегда выглядит злом в привычном смысле. У многих вещей есть своё объяснение, и финальные раскрытия делают конфликт менее прямолинейным, чем могло казаться сначала. Разве что Сеймур для меня всё равно остался скорее классическим злодеем: его мотивация понятна на уровне прошлого, но она не дала мне ощущения какого-то доброго или по-настоящему оправданного основания для его поступков. Я её понимаю и помню, что он озвучивал, но он для меня звучал неубедительно :) А вот финал сюжетно — великолепный. Очень красивый, трогательный и правильно выстроенный. Игра хорошо подводит к развязке, даёт почувствовать тяжесть пути и прощания. И, наверное, здесь есть важный парадокс: из-за того, что прохождение и путь были такими долгими и местами изматывающими, финал ощущается сильнее. Я правда чувствую, что прошёл с героями большое путешествие. Если бы всё было слишком легко и быстро, возможно, эмоциональная цена финала была бы ниже. В итоге Final Fantasy X для меня — хорошая игра с выдающимся финалом, но очень душная в современных реалиях. Будто бы в ремастере было бы получше, если бы были уровни сложности: классический режим для тех, кто хочет оригинальный опыт, и сюжетный режим, где меньше одинаковых боёв, мягче скачки сложности и больше пространства для самой истории. Рекомендую тем, кто любит сюжетные игры, необычные миры и трогательные финалы. Но стоит быть готовым к случайным боям, гринду, неровной сложности и тому, что к концу игра может сильно утомить. P.S. Отдельно отмечу, что я проходил PC-версию с модом Untitled Project X / UnX. Он исправляет и улучшает ряд технических моментов, и, на мой взгляд, без него эту версию лучше не проходить.
I do not understand the positive reputation this game has and I'm shocked that I couldn't find a single negative review that wasn't focused on port issues. Aside from the plethora of game breaking issues (green screens, crashes, etc) the core experience is incredibly underwhelming. To rattle off some frustrations; the cloister of trials, underdeveloped characters, unnatural dialogue, a battle system that falls apart in the final third. Not to mention the 5-10 minute unskippable cutscenes right before the hardest mainline bosses. A lot of this criticism might seem unfair for a 2001 release but there's only so much nostalgia can excuse when a game actively disrespects your time.
No longer viable. Pretty decent modern computer and all of the cinematic cut scenes, of which there are plenty, green screen out due to VRAM issue. No excuse for this not working on newer computers where it previously worked fine. Don't buy on here, anymore.
Great game but what's with the green screen and constant DC???
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 6.4K | 59% | $19.99 | |
| $2M | 5.6K | 76% | $19.99 | |
| $11.2M | 10.3K | 89% | $49.99 | |
| $6.7M | 14.3K | 95% | $20.99 | |
| — | 2.6K | 83% | — | |
| $7.1M | 20K | 75% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.7M | 57.9K | 89% | $14.99 | |
| $14.7M | 29.6K | 96% | $13.99 | |
| $14.7M | 36.1K | 94% | $24.99 | |
| $14.6M | 203.8K | 83% | $5.99 | |
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $14.6M | 8.8K | 41% | $59.99 |