
The Unknown Journey Continues... After escaping the city of Midgar, Cloud and his friends set out on a journey across the planet. New adventures await in a vibrant, expansive world in this standalone entry of the FFVII remake trilogy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 35.7Kreviews | 75% | #47 | $11.1M |
| $49.99 | 62.7Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Beautiful game with too much bloat and the story is a mess. These new games don't come even close to the original.
优化一般,画面和光影也是打上了社区着色器mod之后才稍微好一些,原来的画质和实机人物模型都配不上这游戏160个g的体量。cg和战斗系统都不错,但是要想体验到战斗系统的深度,首先就得忍受这游戏许多平庸的流程和玩法设计,什么强行小游戏,什么强行开船拖时间之类的,真让人感觉游戏制作组有预算但就是不会做游戏......还有身为jrpg的剧情,重生作为三部曲承上启下之作,剧情节奏极其拖拉且不够合理,谜语人剧情频出,让人难以共情,游玩体验并不好。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #25, worst DE #87 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36.33/day in the week to Aug 4 → 40/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $24.99−50% |
| — |
| — |
| #15 |
| not modelled |
| $14.99−70% | — | 95% | #23 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The battles are great. The handholding climbing mechanic is irritating but other than that it's a great remake
Wenn ihr kein Problem damit habt, nicht alles zu machen und Minispiele und Nebenquests zu ignorieren, dann seid ihr hier richtig. Wer durchhält und das Spiel für unter 10 € bekommt, hat ein ziemlich gutes Erlebnis. Aber warum zum Teufel hat dieses Spiel so eine hohe Metacritic-Wertung, lächerlich... Grafik: Die Charaktere sehen richtig gut aus. Der Rest teilweise überhaupt nicht. Matschige Texturen, Pop-ins und teilweise echt hässliche Umgebungen. Besonders Helligkeit und Schatten sind teilweise furchtbar. Mal viel zu hell, mal viel zu dunkel. Manchmal stehen die Charaktere in einer dunklen Höhle und sehen aus, als würden sie in der Sonne stehen. Und manchmal stehen sie in der Wüste in der prallen Sonne und sehen aus, als würden sie mit Taschenlampen angestrahlt werden. Kampfsystem: Dynamisch, schnell und sieht spektakulär aus. Aber für mich ist das kein Final Fantasy mehr. Final Fantasy XVI hat das meiner Meinung nach besser gemacht. Auch wenn es da ebenfalls kein "jrpg"mehr ist. Die Gruppenmitglieder laufen teilweise einfach nur mit und bringen kaum etwas, wenn man nicht gerade die passende/perfekte Materia bei ihnen ausgerüstet hat. Sound: Der Soundtrack vom Original ist natürlich stark, gerade Aeriths Theme und die Tifa-Stücke. Jungles of Gongaga aus dem Remake hat mir persönlich sehr gut gefallen. Das neue Techno-/Dubstep-Gedudel passt dagegen oft überhaupt nicht. Noch schlimmer allerdings ist die Abmischung. Egal ob Atmos oder DTS – teilweise sind die Dialoge viel zu leise und die Musik viel zu laut. Cloud brüllt Tifa teilweise an, während sie kaum zu hören ist. Ich habe es auf einem Soundsystem gespielt, also ohne Kopfhörer. (11.1.4-Lautsprechersystem) Nebenquests: Immer wieder die gleichen Aufgaben. Türme, Bestia, Monster kloppen, Archäologie, Arena-/Simulator-Kämpfe usw. Nicht einmal Ubisoft würde so etwas veröffentlichen. Und der Chocobo bleibt gefühlt an jedem Stock, Stein oder Fussel hängen und macht seine „aua“-Animation. Dazu kommen Charaktere wie Johnny („Bruder!!!“), Roche („Mein Freund!!!“), die Banditen, Kirie und natürlich Chadley mit seinem dauer Spamanrufen. Wenn die alle es noch nicht schaffen, einen zum Alt+F4 zu bringen, dann spätestens Nanakis Opa mit seiner Synchronstimme. Die Story fühlt sich über weite Strecken wie Filler an. Ein Haufen Minispiele und Nebenaufgaben, während die eigentliche Geschichte vom Original weiterhin das Grundgerüst bildet. Es gibt zwar das „Multiversum“, aber bisher hat das gefühlt kaum Einfluss. Alles ist wie im Original, nur dümmer und langgezogener. Aerith und Tifa sind in den Remakes beste Freundinnen und zeigen das auch regelmäßig auf ihre ganz eigene, sehr anime-mäßige Art. Cloud hat massive psychische Probleme und sieht gefühlt in jeder Ecke Sephiroth. Einzig Yuffie finde ich richtig gut gelungen. Sie ist zwar auch sehr „überdreht“, aber bei ihr passt es einfach. Allgemein fühlt sich manches sehr „anime-mäßig“ an. Dabei hatte das Original trotz seines Humors eine deutlich düsterere und ernstere Grundstimmung. Trotzdem: Eines der besten Spiele seiner Ära in schöner Grafik*, teilweise neu erzählt und umgesetzt. Positives Review? Ja. Eigentlich nur wegen der Nostalgie. Ja, ich habe viele Stunden in das Spiel gesteckt und mich teilweise wirklich sehr gequält. Warum? Keine Ahnung. Ich liebe das Original und wollte einfach alle Erfolge bzw. 100 %.
Titre : FF7 Rebirth encore plus grand, encore plus fort La suite directe de Intergrade, et elle réussit l'exploit rare de faire encore mieux sur presque tous les plans. Un monde ouvert qui a du sens. Après le huis clos de Midgar, Rebirth ouvre les portes de la planète entière et c'est un vertige. Chaque région a sa propre identité visuelle et son ambiance, avec des activités annexes qui, pour une fois, ne sont pas de simples remplissages : mini-jeux, cartes à collectionner (Queen's Blood, vraiment addictif pour ma part), tours à escalader avec du vrai contenu derrière, chasses aux monstres uniques mémorables. On a enfin envie d'explorer plutôt que de foncer vers le prochain point de l'histoire. Système de combat encore affiné La formule action/ATB d'Intergrade est reprise et enrichie : nouvelles synergies entre personnages, capacités combinées, plus de profondeur dans la gestion d'équipe avec jusqu'à trois personnages actifs simultanément. Les combats de boss sont spectaculaires et exigeants sans jamais devenir injustes. Une narration qui prend des risques Sans spoiler, Rebirth continue d'assumer sa liberté vis-à-vis du matériau original tout en respectant les moments cultes attendus par les fans historiques. L'émotion est intacte, certaines scènes sont même renforcées par la mise en scène moderne. Les rebondissements du dernier tiers du jeu sont audacieux et donnent clairement envie de connaître la suite de la trilogie. Des personnages toujours aussi soignés Le groupe s'agrandit (Yuffie, Cait Sith, Vincent) et chacun trouve sa place naturellement. Les moments de vie entre les combats, bivouacs, dialogues optionnels, interactions donnent une vraie chaleur humaine au groupe, rarement atteinte dans le genre. Technique et direction artistique au sommet Visuellement à couper le souffle, avec des environnements d'une variété impressionnante (prairies, canyons, zones enneigées, marais). La bande-son est toujours aussi excellente et en THX, entre nouveaux thèmes et réorchestrations de classiques. Seul petit bémol Certaines activités annexes, bien que nombreuses et variées, peuvent donner une impression de surcharge sur la fin mais rien qui gâche l'ensemble. En résumé : Rebirth confirme que cette trilogie est en train de devenir une référence absolue du JRPG moderne. Plus ambitieux, plus riche, plus émouvant que Remake — ce qui n'était pourtant pas gagné d'avance.
太多无聊的小游戏,太多无聊的走路聊天情节,导致整个游戏节奏支离破碎,总体来说适合耐心好的玩。
One of the best JRPG I ever had =w=b
Ігра того варта а фінал це щось варто пройти
Better than Remake
Wonderful improvement over the first. I didn't know they could make RPGs with this much varied and quality content. Just dont feel the need to 100% every minigame and then its basically a perfect game IMO
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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