
Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 16.3Kreviews | 93% | — | $3.2M |
| $12.99 | 46.9Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fiquei abismado com esse jogo, não esperava essa experiência, vejo agora como TUNIC teve fortes inspirações em Fez (joguei tunic primeiro), pensei que seria só um jogo bobinho de perspectiva, que loucura. Jogão, uma loucura isso ter saído em 2012.
Haven't played this game in years but I still think about it from time to time. One of my earliest and best experiences with indie gaming.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Korean, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Portugal
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If Phil Fish wasn't such an asshat we would've had a sequel by now and that makes me immensely sad
I really wanted to like this, but it's not for me. Pretty, but literally so unintuitive that it requires an exposition mascot to follow you the entire game explaining what parts of the scenery you can interact with (but not alway how) and if you miss a single “Press B” dialog for any of them God help you. …and that’s even before you get in to the fact that the game has it’s own language for you to decode if you want to really complete it. It's not even that it's hard. Once you know how things work it's not at all. It just feels wilfully impenetrable and I'm done.
Fez is a game that assumes players are smart enough to figure things out on their own—and it is partly correct. This game might be a NSA screening test in disguise! Before you finish Fez, you'll find yourself learning a new alphabet, a new counting system, and another language I don't want to spoil here. Fez has a steep learning curve that initially turned me away from the game. I only gave it a second chance because of how many people have rated it so highly. Fez is a game that requires a paradigm shift to typical gaming styles. A big aspect of this game is ignoring the things you can't figure out in the moment and returning to them much later once you learn more. This game rewards constant exploration and feels like it punishes the mentality to explore an entire area before moving on. Feel free to wander around and find more cubes without worrying about what you may be missing. Best advice I would want to know as a new Fez player: - Go through doors as you find them. Don't worry about what you are leaving behind. - Ignore the secrets you can't figure out in the moment. - Go through the final door as soon as you have 32 cubes.
FEZ É UM DOS MELHORES JOGOS JÁ FEITOS!!! Sério. que obra de arte. Eu sempre soube que ele é um dos jogos mais bem avaliados de todos os tempos mas ao mesmo tempo fiz questão de não saber nada mais sobre ele pra me surpreender quando pudesse comprá-lo, e como me surpreendi. Ele é um jogo 2D de plataforma misturado com puzzle, porém toda a gameplay é baseada em uma mecânica 3D onde você muda a perspectiva pra passar de fase. É algo genial que nunca vi em nenhum jogo antes. A história eu diria que é um tanto abstrata, possui poucos diálogos, só pra preencher o jogo mesmo com algumas mecânicas e o que cada botão faz, só que a história mesmo não tem um texto que explica, ela é deduzida e interpretada pelos jogadores. Basicamente o mundo 2D colapsou e o seu trabalho é reunir 32 Cubos grandes pra restaurar a realidade (juntamente com outros cubos pequenos), e os puzzles vão avançando de dificuldade, às vezes você pode ficar um tanto travado em uma parte mas é normal em jogo de puzzle. Ele é relativamente curto. A história principal tem em média 3 ou 5 horas dependendo do seu progresso. Só que a mágica dele está depois do final. Existem algumas salas que ficam com o selo de ponto de interrogação (?) e você se pergunta: o que foi que eu deixei passar? Eu já peguei tudo o que eu podia. Mas aí que é que tá, você descobre que não pegou tudo o que a sala tinha pra oferecer, tem mais, tem coletáveis espalhados pelo mapa inteiro em diversas salas, e algumas salas por si só você precisa resolver um puzzle pra desbloquear. Só que pra conseguir todos eles você precisa transcender a matrix pra decifrar. Existem incontáveis segredos escondidos no jogo se você quiser platinar ele e a graça é descobrir como se consegue esses "bônus". Infelizmente, o seu maior triunfo é também seu maior pecado. FEZ não é um jogo pra todo mundo. O jogo é fácil se você apenas fazer a campanha principal, mas se você quiser fazer 100% do jogo, boa sorte, vai precisar. Existem detalhes que o criador colocou de propósito e que precisou de uma comunidade inteira pra entender. Nossa, sozinho é praticamente impossível. Mas o prazer de entender como tudo isso foi projetado, criado e colocado dentro do jogo é indescritível. Pessoalmente teve situações que eu tive que pesquisar como resolver, mas isso definitivamente não desqualifica a imagem do jogo, pelo contrário, mostra o quão rico ele é em detalhes. Só quem for "muito nerd" pra conseguir entender todas as "dicas escondidas" em alguns quadros, monumentos e papéis nas salas. O criador é Phil Fish, um desenvolvedor amado e odiado por muita gente. no FIlme/documentário de 2012: the indie game, mostra um pouco de como foi estressante o processo de criar FEZ e alguns outros jogos indies famosos SOZINHO E SEM ORÇAMENTO MILIONÁRIO. É desafiador. Os pontos positivos -Ele é lindo demais graficamente com diversas estéticas de cenário. -A trilha sonora é bem relaxante, o que combina com alguns ambientes mais naturais. -ele é simples, não tem gameplay complexa. -ele é um jogo que pesa 300mb então ele baixa muito rápido, é leve e todo computador vai rodar sem problema. -Muito baratinho, menos de R$20 com o preço base sem promoção. O que poderia melhorar - o mapa desse jogo é grande, o que não é um problema, mas poderia ter um sistema de fast travel (viajem rápida) melhorado pra poupar tempo. -Poderia ter uma DLC (conteúdo adicional) ou uma continuação do jogo, mas vendo como foi desgastante produzir FEZ em um período de 5 anos, dificilmente teremos FEZ 2 no futuro. Considerações finais: Eu recomendo para todos que possui uma paixão por videogame. É realmente algo único e original que você não vê na indústria. Alguns jogos que eu consigo pensar que talvez possam lembrar alguns aspectos são 2: Castlevania: Symphony of the night (1997) e Tunic (2022), onde basicamente se você já estava gostando da gameplay, ela fica 200% melhor quando você termina o jogo e descobre que tem muito mais coisa pra explorar. O criador se baseou em 3 grandes inspirações de jogos: Super mario 64, A franquia Zelda e Tetris, quando for jogar ficará nítida essas referências.
Game still glitches and crashes after a decade
Фил Фиш во такой мужик, реально нормальный👍
Phil Fish may be the most hated game dev. ever, but, Fez must be the most beloved game ever to me. What he and Disasterpiece achieved is absolutely amazing, to create an amalgamation of the 1970s, 80s and 90s video games and video game music into one masterpiece is absolute cinema.
[h1]【重要】プレステのコントローラを使ってる人へ[/h1] このゲーム、なぜかxboxコントローラにしか対応していないようで、プレステのコントローラ(Dualshock4等)は[b]繋いだだけでは認識しません。[/b] プレステのコントローラを認識させるために、ゲームを起動する前にsteamのライブラリ画面から右側にある「コントローラ」>「コントローラ設定を表示」>steam入力を使用 をオンにしてください。これをやらないとまともにプレイできません。 最初これに全然気付かず5時間くらいキーボードオンリーで操作してましたが、あまりにも操作性がクソすぎて壷おじやってんのかと思いました。 キーボードしかないよっていう生粋のキーマウ派の人、諦めてコントローラ買いましょう。パズルどころではなくなります。 [h1]アクション8割、パズル1割、理不尽1割。[/h1] 作者はスーパーマリオワールド(スーファミ版)めちゃくちゃ好きなんだろうなーというのがビシバシ伝わってくる。 (超レトロゲームですが)あのゲームを完全クリアしたぜ!っていう人であれば素直にめちゃくちゃおすすめできます。 音楽とかも結構リスペクトしてる感じがする。言われてみればあの時代のアクションゲームは大体全部このくらい理不尽な謎の隠し要素がてんこ盛りだったわ。 本ゲームは基本はレトロな操作感のシンプルアクションゲームであり、実際のところアクションが全体の比重の8割以上を占めてます。 なので、がっつりパズルだけやりたい!みたいな人には向かないかもしれません。 パズルパートも半分程度は知育パズル程度のゆるゆる難易度ですが、もう半分が他の方も書かれているように自力で解くのがほぼ不可能な内容です。 暗号解読に興味はないのでさっさと解法をググりましたが、まぁ自力で解くのは無理と言われても仕方ない・・・。 また解法を知ったところでうぉおおお!ともならないので、完全クリアは諦めて通常クリアだけで離脱しました。 なんというか、キャラは可愛いしアクションゲーとしてのシステムも独特で面白いんですが、パズルゲーか?と言われると、うーん。 OuterWildsをはじめナレッジノード(知識アンロック)系パズルは大好物なんですが、暗号解読と知識アンロックは似て非なるものだなと改めて実感しました。 またゾンビに逆戻りです。 [h1]おすすめって書いてはいるが・・・[/h1] 万人にはおすすめしません。ごく一部の隠し要素付きレトロアクションゲームが好きな人には刺さるとは思います。 個人的にはもうちょっと世界観を掘り下げてもらえたらもっと好きになれたと思う。どちらかというと世界観とパズルのほうに期待してたので、そういう意味ではやや期待外れ感。 あと細かくイライラする部分が多いです。あまり書くとネタバレになりそうなので詳しくは書きませんが、とにかく無駄な時間がかかります。 なおHDRモニタ使ってる人はゲーム終了後も画面がなんか薄暗くなりっぱなしになる不具合あり。ディスプレイ設定からHDRをオフ→オンで直りますが、これもあって起動するのがやや億劫になりましたね。 進行度何%とかクリアとかじゃなくて、これ以上はだるいなーと思ったところが各々の辞めどころかも。
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