
Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 11.7Kreviews | 93% | — | $2.3M |
| $12.99 | 46.9Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game still glitches and crashes after a decade
[h1]【重要】プレステのコントローラを使ってる人へ[/h1] このゲーム、なぜかxboxコントローラにしか対応していないようで、プレステのコントローラ(Dualshock4等)は[b]繋いだだけでは認識しません。[/b] プレステのコントローラを認識させるために、ゲームを起動する前にsteamのライブラリ画面から右側にある「コントローラ」>「コントローラ設定を表示」>steam入力を使用 をオンにしてください。これをやらないとまともにプレイできません。 最初これに全然気付かず5時間くらいキーボードオンリーで操作してましたが、あまりにも操作性がクソすぎて壷おじやってんのかと思いました。 キーボードしかないよっていう生粋のキーマウ派の人、諦めてコントローラ買いましょう。パズルどころではなくなります。 [h1]アクション8割、パズル1割、理不尽1割。[/h1] 作者はスーパーマリオワールド(スーファミ版)めちゃくちゃ好きなんだろうなーというのがビシバシ伝わってくる。 (超レトロゲームですが)あのゲームを完全クリアしたぜ!っていう人であれば素直にめちゃくちゃおすすめできます。 音楽とかも結構リスペクトしてる感じがする。言われてみればあの時代のアクションゲームは大体全部このくらい理不尽な謎の隠し要素がてんこ盛りだったわ。 本ゲームは基本はレトロな操作感のシンプルアクションゲームであり、実際のところアクションが全体の比重の8割以上を占めてます。 なので、がっつりパズルだけやりたい!みたいな人には向かないかもしれません。 パズルパートも半分程度は知育パズル程度のゆるゆる難易度ですが、もう半分が他の方も書かれているように自力で解くのがほぼ不可能な内容です。 暗号解読に興味はないのでさっさと解法をググりましたが、まぁ自力で解くのは無理と言われても仕方ない・・・。 また解法を知ったところでうぉおおお!ともならないので、完全クリアは諦めて通常クリアだけで離脱しました。 なんというか、キャラは可愛いしアクションゲーとしてのシステムも独特で面白いんですが、パズルゲーか?と言われると、うーん。 OuterWildsをはじめナレッジノード(知識アンロック)系パズルは大好物なんですが、暗号解読と知識アンロックは似て非なるものだなと改めて実感しました。 またゾンビに逆戻りです。 [h1]おすすめって書いてはいるが・・・[/h1] 万人にはおすすめしません。ごく一部の隠し要素付きレトロアクションゲームが好きな人には刺さるとは思います。 個人的にはもうちょっと世界観を掘り下げてもらえたらもっと好きになれたと思う。どちらかというと世界観とパズルのほうに期待してたので、そういう意味ではやや期待外れ感。 あと細かくイライラする部分が多いです。あまり書くとネタバレになりそうなので詳しくは書きませんが、とにかく無駄な時間がかかります。 なおHDRモニタ使ってる人はゲーム終了後も画面がなんか薄暗くなりっぱなしになる不具合あり。ディスプレイ設定からHDRをオフ→オンで直りますが、これもあって起動するのがやや億劫になりましたね。 進行度何%とかクリアとかじゃなくて、これ以上はだるいなーと思ったところが各々の辞めどころかも。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Korean, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Portugal
Hours played at review time, across 856 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A fun, mind-bending but intuitive puzzle platformer with a kickass soundtrack by Disasterpiece. I was able to 100% the game in about 40 hours, would highly recommend to any skill level of gamer. FEZ is a classic.
2025初见这个游戏,依然给我巨大的震撼,即使再过十年数十年,它一定仍是游戏史上耀眼的一颗明星。浅有脑洞大开的机制创意和解谜设计,深有对世界与文明本质的哲学探讨,至此已成艺术。虽然无法凭自己完成全部解谜,还是跟着攻略做一个全收集聊表敬意,能玩到这样的游戏,我生幸甚
在概念的意味上层层递进的谜题,永远在发现新的方法。相当快乐的解密时光
[h1]★☆[/h1] 一句话简评:创意的游戏玩法,稀烂的操作手感,垃圾的游戏引导。 [hr][/hr] [h2]言过其实。[/h2] 先说优点。旋转屏幕带来的视错觉机制让玩家可以实现巧妙的跳跃以到达正常无法抵达的位置,还是比较新颖的,也是后续很多作品的启发者。 优点说完了,接下来是缺点: ①烂泥般稀碎的手感:作为一款平台跳跃游戏,它的手感非常非常差劲。跳跃惯性大,与攀爬交互更是令人难以置信地恶心,推箱子时不能旋转视角,令人怀疑制作组是否刻意用垃圾的操作手感给游戏增加难度。更有甚者,游戏中还有大量限时操作,虽然确实在失败几次熟悉地图和路线之后能够通过,但不知道制作组是对自己手感心里没有数吗?推箱子速度-80%的情况下却没法推到期望地点,箱子边缘上下对齐后就无法再被推动,要解谜就别在操作上为难玩家吧我请问了? ②脑溢血级别的保存:稳定平台落地即保存,试想一下你好不容易跳跳乐到了高处结果一个失误落到了低处的平台还没摔死,恭喜你存档点现在是下面这个了重新跳吧。我在玩什么,掘地求升吗? ③毫无意义的地图与传送门:游戏设计为关卡式,地图也展示每个节点的清理情况,我们甚至还有传送门功能!这是好事吗?如果地图移动不像牛皮糖一样又粘又弹的话,如果传送门真能传送到目标节点的话,如果清图是关卡式而不是跋山涉水RPG跑路式的话,那这是好事。可惜以上如果均不成立,而且任意分支的最终节点都会回到大节点,试想一个5~8层的树的叶节点单向指向1~2层的根节点,玩这个游戏基础是要先学DFS是吧? ④抽象电波的谜题:除了最简单的收集黄方块,游戏基本没有引入任何[b]解谜[/b]向的新机制,无非是各种不同的跳跃模式,难度完全限定在平台跳跃中。仅此还算可以,但天才的制作组偏偏要加上大量意义不明的解谜,并且解谜要素远远违背就近原则,天南地北的线索凑出一个解谜。 ⑤谜题难度不对等:探索奖励分为多种——黄色小方块、黄色方块、异色方块、宝箱、特殊物品。撇去宝箱不说,黄色小方块无论如何比两个方块的价值更低吧?前期一个一个小方块拿的时候还觉得纯收集,后期动不动完整方块收集那也能理解为游戏曲线,但我不理解从大节点向外探索到最终节点时给我摆一个黄色小方块是能让玩家有别样的成就感吗? ⑥缺乏探索引导:没有剧情、没有引导、缺乏里程碑。我最初游玩以为的0/4/8/16门在游玩完第一个区域后就已经完全失去意义。身边的彩色小方块毫无用处,唯一的作用是对话时把角色固定在原地,然后告诉你[b]“不明白是什么意思。”[/b] 总之,这是一款[i]可能在遥远的游戏后期有着神反转或者神展开的[/i]“神作”,但这并不足以掩蔽以上诸多缺点,令人不感觉遗憾只感觉到高血压。
+ DA, level design + Variétés et qualité des énigmes - Navigation entre les zones fastidieuse et chronophage Petite perle, FEZ est toujours aussi agréable en 2025 soit environ 15 ans après sa sortie :) Joli pixel art indémodable, animations propres et direction artistique toujours au top. Notre personnage doit ici retrouver des morceaux de cubes, plus ou moins accessibles. Le jeu nous fait naviguer dans différents endroits interconnectés à d'autres, ce qui donne parfois un sentiment de perdition, mais une carte est bien présente pour arriver à tout explorer sans rien rater (même si elle aurait plus être plus précise). Les énigmes sont bien pensées et se renouvellent constamment, ce qui est le gros point fort du jeu. En amélioration il aurait pu y avoir plus de portail de téléportation entre les zones, car revenir en arrière pour tout explorer est parfois fastidieux et chronophage, et un personnage un peu moins 'savonnette' sur la partie plateforme. A recommander pour les fans d'énigmes, la durée de vie de la première fin étant de 7/8h, beaucoup plus pour les complétionistes !
i hope games like this never stop being made
Playing this game gave me cancer. Probably a defective copy, right?
旧游补评 61 游玩时期:2018&26 神作
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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