
Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 16.3Kreviews | 93% | — | $3.2M |
| $12.99 | 46.9Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
FEZ destruiu meu ego. Jogar ele do inicio até os 64 cubos foi a experiência mais frustrante, estressante, mas também, a que mais tive que aprendizado em um jogo de puzzle até então. Eu queria colocar meu relato em algum lugar e FEZ vai ser o sortudo (ou azarado) a guardar ele. Eu tinha uma insegurança com jogos de puzzle, eu pensava que se você não resolvesse eles sozinho e sem nenhuma ajuda era o unico jeito de dizer que você realmente concluiu aquilo. Eu via eles como forma de provação. Eu me afastei de jogos como The Witness porque pelo que falavam era extremamente dificil e eu sabia que não conseguiria resolver sozinho então para que? Indo atrás dos cubos azuis, teve o primeiro momento que fiquei 5 horas quebrando a cabeça e ainda assim não entendia como avançar. Depois de tanto tempo pedi ajuda, e um amigo me deu simplesmente a resposta, o que me deixou mais frustrado e decepcionado do que feliz por ter resolvido. Eu não queria continuar porque não tinha sido eu que resolvi aquele puzzle. E isso infelizmente quase me fez dropar o jogo. Que bom que não o fiz. Refletir muito sobre isso me fez perceber que: nem todos os puzzles foram feitos para você resolver. E aceitar isso é o mais saudavel. Acredito que vale muito mais você terminar um jogo dificil com dicas do que nunca experienciar o que vem depois da parte que você travou. Percebi que cada jogo de puzzle é uma ferramenta que você coloca no seu arsenal mental. Mais uma que você vai poder usar no proximo jogo. Jogos tem que ser divertidos, e não tem nenhum jogo de puzzle que não possa ser vencido desde que você esteja com a mentalidade certa, isso é o que eu acredito. FEZ destruiu meu ego, e mudou a forma como penso em relação a jogos. FEZ não é para todo mundo e falo da parte de coletar todos os cubos azuis, em certo momento ele escala a dificuldade de forma muita rapida, o que pode ser frustrante para certas pessoas como foi para mim. Gostaria de pontuar aqui que foi o jogo que inspirou Tunic e percebi claramente coisas que lembram Tunic enquanto jogava ele. Apesar de tudo que disse eu gosto bem mais dele do que desgosto, principalmente pelo impacto que ele causou na industria, e em mim. Eu respeito esse jogo e sua coragem. Um dos jogos já feitos.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Korean, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Portugal
Hours played at review time, across 856 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Пожалуй лучший 2.5D платформер. Жаль, что автор ебнутый какой-то и 2 часть как и любые другие игры мы от него не увидим. Однако это не отменяет роскошность и уникальность этой игры. Очень советую
[h1][b] Reseña de FEZ[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] FEZ es el típico indie que llega con carita de “qué bonito, qué relajante” y a los 20 minutos ya te está mirando fijo mientras te pregunta si de verdad sabes leer el espacio en 3 dimensiones. Es un plataformas de rompecabezas en 2.5D donde giras el mundo para revelar caminos, secretos y… tu paciencia escondida detrás de un bloque. Controlas a un monito adorable (Gomez) en una aventura de exploración retro-pixelada con vibra misteriosa. La propuesta es simple de explicar y difícil de dominar: el mundo es 2D… hasta que decides que no, que ahora es otra cara del cubo. Y en ese “click” mental FEZ se vuelve brillante… o insoportable, dependiendo de qué tan amigos sean tú y los acertijos crípticos. Primera impresión: precioso, atmosférico, con una banda sonora que te acaricia el cerebro. Segunda impresión: “¿esto era un juego o un examen de geometría con nostalgia?” [h2]Giros del Cubo: lo Brillante y lo Cruel[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas con giro 2.5D: la mecánica de rotar el mundo es el corazón y funciona increíble cuando “te cae el veinte”. Compatibilidad total con mando: se siente natural para plataformas y exploración sin pelearte con el teclado. Steam Cloud: tu progreso viaja contigo, porque el sufrimiento también merece respaldo. Gran banda sonora: de esas que te hacen perdonar que no entendiste el enigma… todavía. 12 logros: pocos, pero te pican el orgullo lo justo para ir por “uno más”. Lo No Tan Bueno: Misterio demasiado críptico: a ratos parece diseñado para que tú hagas el trabajo sucio de “interpretación artística”. Exploración con ritmo irregular: cuando no sabes qué hacer, el juego no te da la mano; te da la espalda. Tablas de clasificación: presentes, sí… relevantes, discutible (FEZ no es precisamente “speedrun friendly” para todos). “Relajación” hasta que no lo es: el tono calmado choca con momentos donde el puzzle te manda a terapia. Repetición por búsqueda de secretos: si vas al 100%, prepárate para volver a zonas solo por “a ver si ahora sí”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]9[/td][td]La rotación del mundo es una idea top y se ejecuta con precisión.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]No es IA: es el juego retándote mentalmente sin pedir permiso.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Exploración y secretos para rato; si te enganchas, te absorbe.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]9[/td][td]Pixel art “precioso” y limpio; estética retro con personalidad.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Funcional y misteriosa, más sugerida que contada.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]9[/td][td]Atmosférico y encantador, como un sueño raro pero bonito.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Sobrios pero efectivos; no necesita fuegos artificiales para destacar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]10[/td][td]Una joya: eleva todo, incluso tus derrotas mentales.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Prácticamente no hay; y no, no las extrañas… mucho.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Experiencia muy centrada en puzzle/exploración: no pretende abarcar más.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]9[/td][td]Ligero y estable en general; ideal para sesiones largas.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]8[/td][td]Volver por secretos/logros engancha, aunque puede sentirse “laborioso”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Obra Maestra)[/b][/td][td][b]8.0[/b][/td][td]Brilla con ideas únicas, pero exige paciencia y cerebro en modo cubo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Obra Maestra)[/h2] FEZ es de esos indies que se ganaron su lugar por mérito: mecánica icónica, estética adorable, exploración con misterio y una música que fácilmente se roba el show. Cuando estás en sintonía con su lógica, es magia pura; cuando no, es un “¿y si mejor me pongo a reorganizar la alacena?” pero con pixelitos bonitos. Ahora, seamos controversiales: FEZ no es “relajante” para todo el mundo. Es relajante como armar un cubo Rubik escuchando synthwave: precioso, sí… hasta que llevas 40 minutos en la misma zona jurando que “ya casi”. Aun así, con 11399 recomendaciones totales, está clarísimo que el juego hizo algo muy bien. ¿Y la comunidad actual con 30 jugadores? Normal: es un clásico de un jugador, no un circo en vivo. No necesita multitudes para funcionar; necesita que tú tengas ganas de pensar. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 8.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 30 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Si te gustan los rompecabezas y la exploración, es un sí rotundo; si odias sentirte tonto, también… pero por otras razones.[/i] FEZ vale la pena si buscas un plataformas de rompecabezas con identidad fuerte, ritmo contemplativo y secretos que te obsesionan. Solo entra con la actitud correcta: aquí no te llevan de la manita… te empujan al vacío y te dicen “gira el mundo, campeón”.
[h1]━━ PREMIÈRES IMPRESSIONS ━━[/h1] [b]FEZ[/b] est un jeu indépendant devenu culte au fil des années, principalement grâce à son concept de rotation entre la 2D et la 3D ainsi qu’à sa direction artistique rétro particulièrement marquante. Depuis longtemps, j’avais envie de découvrir ce titre dont on entend souvent parler comme d’une expérience incontournable du jeu indépendant. Malheureusement, malgré une vraie curiosité et l’envie d’aimer le jeu, la magie n’a pas vraiment opéré de mon côté. Je m’attendais à une aventure plus riche, plus marquante et peut-être plus profonde dans sa narration comme dans ses mécaniques. Le jeu possède clairement une identité forte, mais le décalage entre mes attentes et ce qu’il propose réellement a rendu l’expérience plus difficile à apprécier. [h1]━━ ANALYSE ━━[/h1] [h2]▶ Gameplay[/h2] Le cœur du gameplay repose sur une idée très originale : faire pivoter les décors afin de transformer la perception des environnements en mélangeant 2D et 3D. Sur le principe, c’est brillant et particulièrement ingénieux, surtout pour l’époque. Certaines énigmes jouent intelligemment avec cette mécanique et procurent un vrai sentiment de découverte. Cependant, malgré ce concept fort, je n’ai pas réussi à rester captivé sur la durée. L’exploration peut parfois sembler lente et certaines phases donnent davantage l’impression d’errer que de réellement progresser. Le jeu demande également beaucoup d’observation et d’interprétation, ce qui peut soit fasciner, soit perdre complètement certains joueurs selon leur sensibilité. [h2]▶ Univers & narration[/h2] L’univers de [b]FEZ[/b] possède un charme indéniable. Son esthétique pixel art fonctionne très bien et dégage une ambiance douce, mystérieuse et contemplative. On ressent immédiatement l’influence des jeux rétro dans sa construction visuelle et sonore. En revanche, ceux qui recherchent une histoire très développée ou une narration forte risquent d’être un peu déçus. Le jeu mise davantage sur l’ambiance, l’interprétation et le mystère que sur un véritable récit structuré. Personnellement, je m’attendais à quelque chose de plus marquant narrativement. [h2]▶ Technique & audio[/h2] Techniquement, le jeu reste propre et stable malgré son âge. La direction artistique rétro est clairement son plus grand point fort et participe énormément à son identité. Les environnements sont agréables à parcourir et certains panoramas restent mémorables. La bande-son accompagne parfaitement cette atmosphère contemplative avec des musiques calmes et immersives qui renforcent le côté mystérieux de l’aventure. [h1]━━ CONCLUSION ━━[/h1] [b]FEZ[/b] reste un jeu créatif et important dans l’histoire du jeu indépendant, notamment grâce à son concept unique et sa direction artistique réussie. Je comprends totalement pourquoi il a marqué autant de joueurs et pourquoi il possède aujourd’hui un statut culte. Malheureusement, de mon côté, l’expérience n’a pas réussi à me captiver autant que je l’espérais. Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là, mais simplement un titre avec lequel le feeling n’est jamais vraiment passé. Mes attentes étaient probablement trop élevées après toutes ces années à entendre parler du jeu. [h1]━━ POINTS POSITIFS ━━[/h1] [list] [*][b]Direction artistique rétro très réussie[/b] [*][b]Concept original mêlant exploration 2D et rotation 3D[/b] [*][b]Ambiance calme et mystérieuse agréable[/b] [*][b]Bande-son immersive et apaisante[/b] [*][b]Titre marquant de la scène indépendante[/b] [/list] [h1]━━ POINTS NÉGATIFS ━━[/h1] [list] [*][b]Gameplay qui peut devenir répétitif sur la durée[/b] [*][b]Exploration parfois confuse ou peu guidée[/b] [*][b]Narration très minimaliste[/b] [*][b]Expérience qui peut décevoir avec des attentes trop élevées[/b] [/list]
性感游戏,但整那些神秘学、符号学和牛魔毕达哥拉斯主义谜题多少沾点唐,能不能让谜题游戏的事情在游戏内机制中解决?且作为一个(可能)喜欢藏的游戏,大量的弱引导且不自洽统一的符号语言设计容易让玩家成为在探索上的惊弓之鸟,不是所有玩家都喜爱这种神经质状态。//哦对了,记得用ce开1.5倍速玩
Finally got round to playing one of the inspirations for one my all time fav games (Tunic) and I had a blast! Fez is one of those games that's super simple on the surface and once you get to a certain point (New Game+ in this case) it's all about solving secrets/puzzles and that's where it gets really interesting (if you're a little nosey freak with nothing better to do like me). Can't openly recommend this experience to everyone since I know very few people whose cup of tea this would be, but to the few nosey secret loving cipher cracking monsters out there, this one is a treat specifically for us! ✨
Immaculate vibes
Absolument formidable
An absolute puzzle classic. Works great with extreme low-end laptops as well.
Yes very much a quite good PLAY THIS :3 Has epic gameplay Super cool awesome cryptic stuff and lore ...sadly no sex though
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