
Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 16.3Kreviews | 93% | — | $3.2M |
| $12.99 | 46.9Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
无聊的视角变换平台跳跃物品收集,跳跃手感奇怪
FEZ destruiu meu ego. Jogar ele do inicio até os 64 cubos foi a experiência mais frustrante, estressante, mas também, a que mais tive que aprendizado em um jogo de puzzle até então. Eu queria colocar meu relato em algum lugar e FEZ vai ser o sortudo (ou azarado) a guardar ele. Eu tinha uma insegurança com jogos de puzzle, eu pensava que se você não resolvesse eles sozinho e sem nenhuma ajuda era o unico jeito de dizer que você realmente concluiu aquilo. Eu via eles como forma de provação. Eu me afastei de jogos como The Witness porque pelo que falavam era extremamente dificil e eu sabia que não conseguiria resolver sozinho então para que? Indo atrás dos cubos azuis, teve o primeiro momento que fiquei 5 horas quebrando a cabeça e ainda assim não entendia como avançar. Depois de tanto tempo pedi ajuda, e um amigo me deu simplesmente a resposta, o que me deixou mais frustrado e decepcionado do que feliz por ter resolvido. Eu não queria continuar porque não tinha sido eu que resolvi aquele puzzle. E isso infelizmente quase me fez dropar o jogo. Que bom que não o fiz. Refletir muito sobre isso me fez perceber que: nem todos os puzzles foram feitos para você resolver. E aceitar isso é o mais saudavel. Acredito que vale muito mais você terminar um jogo dificil com dicas do que nunca experienciar o que vem depois da parte que você travou. Percebi que cada jogo de puzzle é uma ferramenta que você coloca no seu arsenal mental. Mais uma que você vai poder usar no proximo jogo. Jogos tem que ser divertidos, e não tem nenhum jogo de puzzle que não possa ser vencido desde que você esteja com a mentalidade certa, isso é o que eu acredito. FEZ destruiu meu ego, e mudou a forma como penso em relação a jogos. FEZ não é para todo mundo e falo da parte de coletar todos os cubos azuis, em certo momento ele escala a dificuldade de forma muita rapida, o que pode ser frustrante para certas pessoas como foi para mim. Gostaria de pontuar aqui que foi o jogo que inspirou Tunic e percebi claramente coisas que lembram Tunic enquanto jogava ele. Apesar de tudo que disse eu gosto bem mais dele do que desgosto, principalmente pelo impacto que ele causou na industria, e em mim. Eu respeito esse jogo e sua coragem. Um dos jogos já feitos.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Korean, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Portugal
Hours played at review time, across 856 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
在太多地方听过《FEZ》的神话,以及作者的独立气质。可能许多惊喜早被剧透,实际玩下来不太是我的菜。
神
+1 有成就 没中文 菲斯 戈麦斯是生活在二维世界里的二维生物。事实果真如此吗?当一个神秘的第三维度展现在他面前时,戈麦斯踏上了一段直达时空尽头的旅程。运用你的能力,从四个独特的经典二维视角穿梭于三维结构之中。探索一个宁静而瑰丽的开放式世界,这里遍布秘密、谜题与隐匿宝藏。揭开过往的谜团,探寻现实与感知背后的真相。转换视角,以别样的方式审视这个世界。
Its not just any puzzle game, when you first start you think "huh, neat idea" and then you get towards the end of the game and think "huh, this is hell on earth"
어렸을 적 플스 데모로만 수십번을 플레이하다 드디어 돈주고 PC에서 제대로 플레이를 하게 되었다. 퍼즐, 기믹, 브금, 연출, 픽셀아트 모두 취향저격이였다. 하는 내내 너무 즐거웠다. 공략 안 보고 깨기를 목표로 하고 인터넷에 의존하지 않은 채로 엄청 플레이했다. 도전과제도 다 깨고, 컨텐츠 다 빨아먹었을때쯤 후속작은 안나오나 봤는데 개발자의 거지같은 성격때문에 온갖 욕은 다 쳐먹고 추노한 상태였다. 만원 주고 산 돈이 아까울 정도로 인간쓰레기였다. 개발자만 이꼬라지가 아니였다면 아마 나의 최고 인생게임이 되지 않았을까...
[h2][i]Fez[/i] is a deceptively simple puzzle-platformer that redefines perspective – ★★★★⯪[/h2] [h3][b]Twists:[/b][/h3] ✅ [b][i]Unique gameplay concept.[/i][/b] The central idea of rotating a 2D world in 3D space is brilliantly executed and something I've never experienced before. It turns basic puzzle-solving and platforming into a brain-teasing adventure where perspective is the key to progress. ✅ [b][i]Well-designed pixel art and crisp visuals.[/i][/b] Fez’s clean, colorful art style is both charming and timeless. The pixel graphics are crisp, and environments are full of small visual details that reward careful observation, especially when puzzles rely on these environmental cues. ✅ [b][i]Awesome sound design.[/i][/b] The 8-bit soundtrack is soothing and nostalgic, while the glitch-like and eerie undertones lend an unexpected depth to the otherwise chill vibe. The audio shifts based on your location and time of day in-game, and subtle effects like muffled music when standing behind a wall help immerse you in the world. ✅ [b][i]Deeper gameplay with environmental puzzles.[/i][/b] There’s not a lot of dialogue or exposition, but the world itself tells a story through hidden symbols, structures, and cryptic hints. Some puzzles are delightfully clever, awarding "anti-cubes" for solving them. These are more than just collectibles, they feel like rewards for genuine insight. [h3][b]Stumpers:[/b][/h3] ⛔ [b][i]Platforming can be clunky at times.[/i][/b] While platforming is usually tight, certain jumpscan feel janky, especially those that require quickly rotating the world mid-jump. A few sequences require more precision than the controls comfortably offer. ⛔ [b][i]Navigation can be frustration.[/i][/b] Even with the map, it’s easy to get lost. Doors don’t always clearly indicate where they lead, and it’s not uncommon to wander in circles or forget how to return to a specific puzzle room. The world design can be disorienting, especially when trying to return to unfinished areas. ⛔ [b][i]Puzzles can really spike in difficulty.[/i][/b] The main platforming puzzles are quite straightforward, but when it comes to resolving the environmental ones, it can become quite tough. Hints are scarce, and getting stuck is inevitable unless you turn to external help.
Купил эту игру в 2013. Прошёл в 2025. Да уж, я умею откладывать "на потом"! Благо за 12 лет игра не стала хуже, а даже наоборот. По жанру у нас это метроидвания, построенная исключительно на загадках. Поначалу, загадки казались не такими сложными. Но когда я игру прошёл на первый раз и начал искать синие кубы - вот тогда пришлось и голову напрячь, и даже в прохождение заглянуть (загадка с циферблатом). Годно.
好玩,不过不知道为啥玩着玩着就会毛骨悚然
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.3M | 24.6K | 96% | $24.99 | |
| $4K | 25 | 76% | $9.99 | |
| $571 | 6 | 100% | $4.99 | |
| $4.4K | 26 | 81% | $9.99 | |
| $156 | 2 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 16.8K | 91% | $11.24 | |
| $3.2M | 11K | 89% | $29.99 | |
| $3.2M | 6.5K | 78% | $19.99 | |
| $3.2M | 3.8K | 83% | $24.99 | |
| $3.2M | 7.3K | 83% | $14.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 |