
Slay. Loot. Sell. Survive! Dive into a first-person blend of hack'n'slash roguelike and shop management. Plunder deadly dungeons for loot, escape with your life, craft, and stock your shelves. Then risk it all once more for profit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best FR #47, worst US #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
About
Why buy from heroes when you can be one?
Be the ultimate shopkeeper in a gorgeous, stylized fantasy world—but getting your stock means getting your hands dirty.
Step into a fast-paced 3D first-person hack'n'slash roguelike shopkeeper where your business success relies just as much on how hard you can swing a sword and how fast you can run as your trading skills.
Your inventory costs blood, sweat, and steel.

If you are reading this, you haven’t been slaughtered by a skeleton (yet?)—congratulations!
Study these sacred tenets to survive the dungeon depths, forge shop fixtures, and ruthlessly price your way to the top.

Step through the doors behind your shop into a descending roguelike nightmare, or head to the local forest to forage.
The Dungeon Demands a Toll: Carve your way through hordes of skeletons and monstrous foes. The deeper you go, the rarer the loot. But beware: if you die, you lose your entire unbanked haul.
Do you secure the bag and head home, or risk it all for a legendary drop?
Crazy Build Potential: Find dungeon altars to alter your playstyle radically. Shrink down to a tiny size to dodge massive attacks, use the Midas Touch to melt heavy items into gold, or cycle through manic and depressed combat states to keep enemies guessing!
Survive the Living Forest: Nature has a mind of its own. Adapt on the fly to goblin raiding parties, sudden thunderstorms, and the mind-bending chaos of psychedelic mushroom season.

Surviving the wilds is only half the job. Once you make it back to your cabin in one piece, it's time to put your hard-earned materials and recipes to work.
Gear Up: Forge stronger weapons and craft tougher armor so you can push even deeper into the dungeon on your next run.
Check the Quest Board: Survived expedition? Make sure you stop by the local Quest Board to turn feats you've achieved during your expedition into gold, gear, and items.
Decorate (for Combat): Build specialized decor to customize your space. Your interior design isn't just cosmetic; the right furniture layout provides permanent combat buffs for your next dive and boosts your shop's overall sales appeal.

Unlock the front doors and let the gold flow.
Ruthless Economics: You control the tags. Read the market to set prices based on current supply, demand, your shop’s prestige, and your decoration bonuses.
Find the sweet spot—price too high and goods gather dust; price too low, and you go bankrupt.
Grow Your Business: Take your massive profits and reinvest. Transform your humble roadside cabin into the ultimate mercantile powerhouse.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Love the game you should add bows!
Слишком простая и короткая, overprised
This game is fun Pros: fluid combat system Fun dungeon and building mechanics Final boss was entertaining graphics are great Cons: 15 floor dungeon is kind of short no hirable people to streamline the shop while you're away in the dungeon conditions to unlock final boss feel a little unclear customers walk a little too slow for my liking Overall 8/10 good game and not overpriced would buy another if they decide to add a co-op mode
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Italian +4 more
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Крайне рекомендую к прочтению! ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ! Почему же я НЕ РЕКОМЕНДУЮ? Всем привет! Я давно пользуюсь стимом и поиграл во всякое множество игр. Это будет первый обзор от меня в таком формате и объёме, потому что здесь я, к сожалению, молчать не в силах. А теперь к сути: Игра очень подаёт надежды на старте: апгрейт магазина, широкий ассортимент товара, куча всякой мебели, НО! Самый крутой магазин не позволит своими габаритами уместить всю существующую мебель в игре, которая выполняет роль бафа персонажа. Как пример - сундук, который ставится в доме, помимо склада, даёт вам переносимый вес персонажа. Также эффект суммируется от дубликата, но уже с меньшим бафом. С чем же Вам предстоит столкнуться ещё? Оказывается, можно просто на +W бежать в конец данжа, так как вам просто нужно настакать урон от молитв (нажимаем на статуи возле каждого перехода на следующий уровень). Чем выше уровень - тем ценнее лут. Соответственно, мы можем тупо пропустить все самые неинтересные уровни, выбить шмот "получше" в более глубоких уровнях и сметать боссов как пылинки, закрывая данж. Хоть игра и задумывалась как "набить самую крутую снарягу и убить финального босса" - в этом смысла в итоге нет. Деньги ни на что нельзя потратить, кроме апгрейда магазина. А его вы сможете заапрейдить после 1 прохождения данжа, либо если в самом данже вы выберете молитву "мидас", которая будет автоматически конвертировать лут в деньги. Лично я ожидал от игры большего, но по факту достаточно было надеть железный сет и запушить данж + убить главного босса (бабушка, лол). На всё про всё игра займёт около часа. Я пытался вытянуть отсюда всё, что мог. Но край - 5 часов. К ним же прилагается полное разочарование от того, что управлять магазином и крабить лут - лишнее движение. Весь движ кончается на убийстве финалки. Бабку я победил в железном доспехе, который делается почти в начале + посох и меч. На файт ушло НОЛЬ хилок и 15 секунд! Также хочу отметить, что убить любого босса в данже можно без драки, если залезть на ящик/камень/палатку/что угодно, так как мобы не атакуют тебя, если до тебя нет прямого маршрута. Они просто замирают. Также учтите, что при смерти весь лут с персонажа пропадает. Остаются только деньги. Плюсы и минусы, господа: ПЛЮСЫ +Приятная графика +Разнообразие лута +Совмещение данжа и торговли +Ненавязчивое музыкальное сопровождение +Интересная крафт система, где есть необходимость "посидеть и подумать", чтобы скрафтить более выгодную вещь. +Разнообразие мебели +Много монстриков в данжах МИНУСЫ -Сюжет есть, но он условный. Видно, что совсем не старались и не собирались стараться. Пара записок - вот тебе и сюжет. -Бьёшь на лкм, уклоняешься на ALT. Всё. Больше ничего. -Абсолютно весь геймплей можно скипнуть на +W по данжу, игнорируя вообще всех. Пропадает торговая, крафтовая и файт составляющая игры. Просто быстренько убил 4 боссов и игра окончена. -Голос и персонажи - живут отдельно. Мужик с бородой, говорящий как баба. Поняли, да? -Любой боссфайт или просто файт - обузится залезанием на препятствие -Даже без обуза - игра на пару часов. Можно на лайте проходить, и всё равно останется время на рефанд. Игру сделали просто чтобы сделать. -После "прохождения", если это вообще так можно назвать - у вас останется лёгкое коричневое послевкусие обмана. -Валюту можно потратить только на домик. -Даже в самом крутом домике не поместится вся мебель. -Слишком мало веса. Я выбрасывал горы лута (это прям буквально - ГОРЫ), чтобы собрать ну прям саааамое дорогое что помещалось. И то, помещалось не всё. Моя жадная сторона была недовольна. -Вы ограничены магазином, небольшой площадью с проходящими НПС и двумя переходами на локацию "Лес" без доп. уровней, и в сам данж. Я вместил сюда самые основные моменты. Я очень люблю подобные игры, но эта оказалась прям самой разочаровывающей. Всем спасибо! Приятной игры (если не переубедил)!
SUPER FUN AND ADDICTIVE
Good
Really fun game! I enjoyed playing it, and the gameplay is entertaining and exciting. Highly recommended!
Game is worth the price, Feels more like Early Access IMO. the excessive tutorials are really annoying.. I've been looking for a game like this where you have to actually scavenge your own loot to run the shop. If they keep putting work into this game and updating frequently, I think this could be a great game. At the moment, I'd say it's "meh" I give it a 6/10, but still worth it for the price.
I really like the concept of this game. Although new and the game length itself is kinda short since its just come out I think people should give it a shot. I would like to see a steam workshop integration so that the community can also put towards this game.
Fell and Sell is a fun game, it is easy to play and fun to tick through. The combat and concepts are certainly not new and industry defining but there is definately a level of comfort and familiariaty in it. My biggest issue is the progression in shop fronts. They never seem to get "bigger", and infact, one particular building upgrade felt as if i went into a smaller footprint. This made expanind stock and availability difficult or tricky, espcially if you want to keep a smooth aesthetic shop. I personally just crammed everything everywhere so i could ensure i get the most out of the furniture I placed and the stock I sold. I expect the biomes to increase and the stock types to potentially grow, and if that occured, i would absolutely return too start a whole new run.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $621K | 1.1K | 92% | $19.99 | |
| $620.5K | 2.1K | 74% | $19.99 | |
| $621.4K | 826 | 75% | $39.99 | |
| $620.4K | 1.2K | 60% | $19.99 | |
| $620.2K | 707 | 84% | $34.99 | |
| $621.6K | 571 | 86% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.5M | 3.2K | 81% | $29.99 | |
| $7M | 17.3K | 82% | $19.99 | |
| $463K | 2.9K | 62% | $4.99 | |
| $18.3K | 57 | 75% | $10.99 | |
| $1.3K | 5 | 80% | $9.99 |