
Dive into Fatal Claw, a Metroidvania game in vibrant 2D artwork. Explore the arcane underworld your way with Kisha. Your ultimate goal is to find the key to the surface world alongside other survivors, while vanquishing infected enemies and absorbing their power. Start your clawsome adventure now!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Aug 26 → 22.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Fatal Claw’s world is full of mysteries where Ancients and Commoners coexist. Hidden in this vast underground realm are violent infected creatures, sealed passages, stones archiving vital force, and more.
In this dark, desperate world, you will join Kisha—a mysterious cat resurrected by his ancestors. Rescue survivors as you explore the stretch of ancient ruins connected systematically. Overcome perilous terrains, absorb abilities from the infected, and unravel the mysteries and truth behind all incidents.
May light guide you and Kisha until the end of your journey.
Navigate through an intricate network of distinctive zones.
These nonlinear maps let you explore in unexpected ways, allowing you to build your own narratives.
Overcome countless obstacles and dangerous infected creatures. At the end of every challenge you face, you will always find something meaningful.
The ending is your choice. Pursue what you believe is most valuable.
Rush, jump, claw, and strike! Unlock and use Kisha’s Mutated Abilities to take down the fearsome infected.
Absorb magical Engraved Skills as you venture into the underground world, and unleash them at a precise moment to counter your enemies' abilities.
Discover Cabitz—the mysterious magic stone that allows you to add new abilities or customize existing ones.
Face off in battles and challenges your way and devise unique strategies.
Complete the ultimate weapon, Fatal Claw, and uncover the mastermind behind all the chaos.
Meet various survivors who never give up their hopes even in this doomed world. Interact with these resourceful assistants to receive help and advice, and break through barriers.
Join a league of distinctive, round characters from Fatal Claw, each with a unique story and goal. Accompany them until the end of your journey and build a bright future together.
Enjoy vivid character and background art designs in fascinating 2D hand-drawn style.
Revel in high-quality animations and stunning effects with a cartoon vibe.
Unravel mysteries of the underground world that echoes with diverse soundscapes, from arcane voices to bizarre noises.
A marvelous nexus of ancient and modern civilizations awaits your discovery.
Various areas and monsters with unique concepts and themes keep you immersed in your journey.
Engagement
Reviews
Themes across 386 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played most of this offline. My real playtime is nearly 17 hours. Check my achievements if you don't believe me. TL;DR - This game is terrible, for so many reasons. Almost every reward is disappointing, difficulty spikes are insane, the story is awful and cringey, and there is an unforgivable amount of jank while the game demands precision. The devs have absolutely zero sense of how reward systems should work. Many, many times throughout the game, I completed a difficult challenge and got literally nothing for it. Exploration is not rewarding or fun, sometimes they place their cringey lore or an already-completed map at the end of a challenge as a reward instead of any kind of upgrade. This game desperately wants to be a mix of Silksong and the Ori games, but it completely failed to even recognize what made those games good. When you complete a difficult section, you should get something that allows you to traverse that section easier when backtracking. That's the basis of metroidvania level design. But here I am, near the end of the game, and traversing difficult sections is almost as difficult as it was in the very beginning. The 4-direction flight is completely unwieldly and feels awful to control (and there's a boss that requires precise control of it to beat). The double jump is fine, but their troll enemy placement makes it more or less meaningless anyway outside of unlocking new areas. In games like Silksong with enemy placement that makes progress difficult, you get an upgrade to easily deal with those enemies after completing that section. Not in this. Your combat upgrades consist of useless "Engrave" skills that literally felt less powerful than the normal attack, extra hits on a combo, attack speed, an uppercut, and a slam. The blink isn't very usable because of the cost of it, even with the restore-on-kill uprades. The normal enemies aren't even difficult so much as they are tedious, and their placement is what makes most sections bad. Even the earliest Metroid games did this better. All of that, and the traversal upgrades are incredibly janky outside of the double jump. Gliding stops you mid-air, so if you're trying to stay at a certain height to go through a narrow pathway of spikes with an updraft, you get a terrible jerking motion as you try to move forward. The four-direction flight has a minimum distance you must travel before it allows you to turn again, and while short, it makes aiming for small targets incredibly frustrating. The game demands precision, but does everything it can to prevent you from adjusting for it. The story is terrible. It feels like it was literally written by a middle school child. Nothing has meaning, and it has a really off-putting mix of edge and quirkiness that anyone who understands even the basics of writing will find insufferable. It feels like a group of furries all wanted to put their fursonas into the game and made a deal that everyone would get a certain number of lines or something. While I couldn't stomach this game long enough to finish it, my partner did clench her teeth and finish it, and I watched her do the rest. I don't remember a single detail about any of the characters. None of them were interesting. The difficulty curve is incompetently bad. It felt incredibly easy in the beginning, but was infuriatingly difficult after a spike. There is no gradient whatsoever. And then there is another spike later. I didn't have anywhere near this trouble with Hollow Knight or Silksong, both of which are known for their difficulty. I am not one to shy away from a difficult game, including stuff like Nine Sols, Hollow Knight, Silksong, Elden Ring, Dark Souls, but this is a joke. There's a HUGE difference between hard, and just frustrating. Hard is fun and motivating. This is not that. As I was playing through the game, I kept making excuse after excuse to forgive its flaws, especially since it SEEMS this game is their first game, but there ended up being so many that I uninstalled. Metroidvania is one of my favorite genres, and the aesthetic of this game was exciting, but in practice, it's absolutely terrible. It's the Dunning-Kreuger of metroidvania games. It's like the devs played Hollow Knight, Silksong, and Ori, and thought that it would be easy to make something on that level, but this is almost an insult if you look at it from that perspective. It has "Cabitz" which are like charms in Hollow Knight, but literally none of the ones I got felt even slightly impactful to my gameplay. The currency in the game is weirdly scarce, and there are no good ways to farm it for the expensive (and borderline useless) shop items. Also, why would you make us pay to activate portals that go between areas, and then ALSO make us find or buy an item that unlocks fast travel within that area? That entire system should just be removed to make room for actually impactful upgrades or items. It was getting to the point that I was annoyed when I got the item for fast travel as a reward. Raw disappointment. 2/10 for looking pretty I guess. Truly Temu Hollow Knight/Silksong. Edit: My partner noticed an item in her inventory that said "Available in DLC." ♥♥♥♥ ALL the way off with that. The audacity of the devs thinking that they could not only compare to Hollow Knight, Silksong, and Ori by copying elements directly from those games, but thinking that their game is good enough to warrant DLC while putting an item IN THE GAME that is only usable in the DLC is absolutely beyond the pale. I was willing to see if updates could save this game, and would have changed my review if it did. Not anymore.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 386 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
来月正式リリースとのことで直前での早期アクセスレビュー グラフィックのクオリティは本当に素晴らしいです。 特に敵味方問わずNPCのデザインは素敵の一言。 BGMも良い感じです。 ローカライズはやや難ありでしょうか。 AIと人を組み合わせてるようななんともいえないカタカナ語がちらほら…とはいえニュアンスや喋り方をちゃんと捉えているのは素晴らしい。独自言語のボイスとの違和感はないです。 メトロイドヴァニアとしての基本は抑えていて、正式でも失敗はないと思います。 ただ高評価しづらいところもありまして… ・どっかで見たことあるアクション ・どっかで見たことある敵とモーション ・どっかで見たことある雰囲気のステージ ・どっかで見たことある… 特にどっかで見たことある下方向攻撃が攻撃ヒット後やたら早く落下したり、 どっかで見たことある敵にノックバックや慣性的なのがなかったりして、 どっかで見たことあるがゆえに非常に困る [strike] ぶっちゃけHollowKnightとEnderシリーズとNineSolsっぽい部分なくしたらほぼ何も残らないんじゃ[/strike] 正式版での調整に期待です
잘만들었다. 메트로베니아 좀 해본 사람들이 모여서 만든 느낌이 난다. 나 메트로베니아 오타쿠라서 시중에 나온 해당 장르의 게임은 거의 다 해보았는데 페이탈클로는 정말 잘 만든 메트로베니아 게임이다. 색감이 너무 진하여 자칫 쉬워보이거나 게임이 가벼워 보일 수 있지만, 그것 때문에 유치해서 시작을 안하는 갬덕들이 있을 수 있을 것 같아서 한마디 하자면 이 장르 좋아하는 겜덕들은 꼭 해보길 바란다. 잘 만들었다. 보스는 무난하고 맵디자인을 정말 잘 했다. 국산 메트로베니아 치고는 최고다...
Fatal Claw проект с большим будущем! Отмечу сразу, опыт в метроидваниях у меня не самый большой, но мне игра понравилась. Начну пожалуй с того, что сразу бросается с ГРАФИКИ: И с ней у игры все в полном порядке, очень приятный визуальный стиль, присутствует своя особая эстетика полу анимешная полу мультяшная, она яркая при этом тональность красок соединена органично и приятна глазу. Персонажи, боссы, даже обычные мобы все они выполнены с душой, вызывающие интерес, желание их рассмотреть, они необычные и отлично передают через визуал свой характер. На мой взгляд, это одна из самых сильных особенностей игры. Перейдем ко второму параметр ГЕМПЛЕЙ и СЮЖЕТ: Начнем с последнего, он весьма простой есть некое загадочное проклятие, которое заразило жителей этого мира и семья главы государства пытается спастись, игра пока в раннем доступе, поэтому все его перипетии неизвестны. Но потенциал лора колоссален мир выстроенный вокруг него очень примечательный. Играем мы за кошечку, которую избрала некая сила и нам предстоит разгадать загадки своего предназначения и коллапса игровой монархии, это все что на данный момент известно и дано нам в качестве пищи для размышлений. Гемплейно все просто: зачищаем локации, выполняем задания, ставим сейвы и усиливаемся. Кстати, мы бегаем по локациям, которые очень красивые, совмещающие разные местности от живописного грибного мира, шахты до величественного замка. У каждой из них есть свое внутренние ядро, которое своим эстетическим присутствием объясняет этот созданный внутриигровой мир. Они большие так, что на познание во всем многообразие уйдет время, но по ним интересно бегать, изучать их и в целом находиться, может быть секретов не так много, которые они несут в себе, как мне хотелось бы, но так или иначе их всегда можно в будущем добавить. Карта сама по себе с возможными локациями большая, но доступ игроку открыт к ограниченному количеству, по всей видимости, только к тем, которые разработчик успел полностью доделать. Не смотря, на то что в игре есть прокачка, она очень ограничена оформлена, мало перков, мало артефактов, которые можно собрать из условных 20 клеток под способности у меня за выполненные все квесты было заполнено 5, что ощутимо влияло на сложность и не давало стать овербафоным. Что тоже важно, кристаллы прокачки надо еще поискать, поэтому даже за эту небольшое усиление каракосов (когтей) придется попотеть, за игру я смог их прокачать меньше чем на половину. Также есть отдельные способности, которые мы получаем по сюжету за убийство боссов. Мобов в игре не так много, но они достаточно сильные, к тому же не маленькие размеры локаций и сохранения только в определенных местах вносят свою лепту. Боссы в игре, конечно же, тоже имеются и они мне показались весьма хардкорными, в особенности предпоследний в виде погони, учитывая что я проходил игру без лечения, мне было прямо тяжеловато и возрождаться приходилось часто, могу предположить, если все таки хилиться будет легче, но не сказать что прямо очень сильно. Игра сама по себе хардкорная, но интересная, её сложность не надоедает, не вызывает истерики, скорее общее желание продолжать, добавляет искринку азарта. Подводя итог этого блока скажу, мне зашло, было интересно сражаться с боссами, бегать по локациям, получать ограниченные количество артефактов, перков и способностей, но даже с этими скромными условиями, желания прекратить не возникало, наоборот хотелось проводить в ней больше времени и все исследовать . Перейдем к пред финальному блоку АТМОСФЕРА: Все предыдущие пункты делают её уникальной, слегка напряженной, но очень захватывающий, понимая что не верное решение может привести к сильному откатку, игра принуждает думать наперед, концентрироваться, демонстрировать усилия воли. Не стоит ожидать, быстрого прохождения, но оно точно будет интересным и с чувством не большого достижения после прохождения. Музыка тоже неплохая, но особо не запомнилась. Последний блок ТЕХНИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ: Во время игры, не было обнаружено багов или чего-то подобного, в этом аспекте тоже все отлично. Подводя итог. Игра отличная с мощным потенциал, подойдет для всех, кто любит слегка приложить усилия, любит метроидвании, увлекательный сюжет с проработанным лором и провести пару тройку вечеров в компании котика с острыми когтями уничтожающих монстров, настоятельно рекомендую.
Мне жаль, но нет. Fatal Claw = Hollow Knight + Nine Sols + Ori and the Blind Forest. Разработчики взяли их геймплей, сюжет, визуал и музыкальное сопровождение, перемешали, взболтали — та-дам, игра готова. Fatal Claw не привносит от себя чего-либо действительно нового. Она полностью, безнадёжно, неисправимо вторична и по своему ядру является фанатским модом на HK. И это было бы даже нормально, если бы об этом было хоть где-то заявлено, что-то вроде: «Мы очень вдохновились понравившейся огромному количеству людей игрой и решили сделать свою версию, оцените, пожалуйста, как вам наше фанатское творчество». Но разработчики старательно делают вид, что не замечают слона в комнате. И от игроков ожидается тоже его не замечать? Нет, так не пойдёт. Почему. В комнате. Слон?! ➕ Графика — яркая и красивая. Смотреть на экран приятно. Однако кат-сцены нарисованы как будто несколько небрежно, разрешение в них низкое. ➕ Дружелюбные точки сохранений. Вы не будете орать из-за того, что вас внезапно убил босс, сохранялись перед которым вы в последний раз на другом конце карты. ➖ Сложность — слишком низкая. Она заявлена как динамичная, здоровье врагов можно настроить под себя: по умолчанию оно 100%, варьируется от 30% до 300%. Но неважно, сколько у врага здоровья, если он позволяет себя бить, просто стоя на месте и нанося лишь один удар раз в семь секунд, не являясь при этом самым лёгким мобом начальной локации. Неважно, сколько здоровья у врага, если платформинг не бросает тебе никакого вызова, и ты пролетаешь локации абсолютно как спидран. Я не люблю спидраны. ➖ Интеллектуальная несостоятельность. Сюжет, боёвка, экипировка, локации, меню... Есть ли где-то хоть что-то оригинальное? Всё скопировано из Hollow Knight почти во всём и немного из Nine Sols. ➖ Фурри с грудью третьего размера... Ну... как бы... ладно... Если это ваша первая метроидвания, скорее всего, она вам понравится. Она бы понравилась и мне, не будь у меня игрового опыта с оригиналами; я даже искренне хочу, чтобы она мне нравилась, но не могу смириться с плагиатом. Если вы уже играли хотя бы в одну из перечисленных мной игр, а особенно в HK, то можете попробовать и решить для себя сами. С технической точки зрения игра выполнена хорошо.
Jogo perfeito para quem gosta de Ori, Hollow Knight, Silksong, Ender Lilies e ama gatos. Sensação de liberdade ao movimentar o personagem, áreas bem bonitas com música boa, rico em história, com bastante missão secundária. Não é tão dificil, tem boas lutas e da para aproveitar bem a história! Super recomendo.
[h1]무난함의 정석같은 메트로베니아[/h1] [h3]추천 플레이어[/h3] 메트로베니아 초심자, 메트로베니아면 다 퍼먹고 봐야하는 사람 [h3]비추천 플레이어[/h3] 새로운 맛의 메트로베니아를 원하는 사람, 숨겨진 요소가 많아야 메트로베니아지 개발자 입장에서 메트로 베니아는 참 고민이 많은 장르일겁니다. 할로우나이트로부터 촉발된 인디 메트로베니아 열풍은 많은 개발자들에게 꿈을 심어줌과 동시에 그 완성도에 좌절을 맛보게 했겠죠. 페이탈 클로는 제가 해본 메트로베니아 중 가장 무난한 메트로베니아입니다. 정석과도 같은 메트로베니아 식 맵 구조에 심플한 전투 구조, 약간의 업그레이드 요소와 편의요소 등 어디선가 한번 쯤 봐왔던 특징들이 게임 여기저기에 드러나 있습니다. 다만 숨겨진 요소나 수집요소에 대한 부분은 꽤 미비하다고 느껴지는 편입니다. 솔직히 무기나, 부적의 업그레이드 요소들은 딱히 매력적인것이 없고 대부분은 약간의 플랫포머적 액션을 통해 얻을 수 있거나 구매를 통해 얻을 수 있습니다. 이렇다 할 만한 키 포인트가 마땅치 않게 느껴집니다. 저걸 찾아야 할 목적성이 결여되죠. 유일한 매력요소인 맵 간 텔레포트를 가능케하는 키 아이템이 있지만 다른 요소와 동일하게 특징없이 적당히 숨겨져있거나 일반템과 마찬가지로 상점에서 구매하는 만큼 그냥 적당히 돌아다니다가 찾는 느낌입니다. 진엔딩을 위한 회차요소도 많이 아쉽습니다. 회차 플레이를 통해 진실에 도달하는 플롯은 매우 좋다고 생각하지만 강제적으로 회차를 몇번 돌아야함에도 게임의 플레이가 전혀 바뀌는 것이 없기에 이런 방식이라면 한 회차내에 끝내거나 추가적인 요소, 하물며 적들의 업그레이드라도 있었으면 하는 느낌이긴하네요. 안좋은 이야기만 썼지만 앞서 말했듯이 페이탈클로는 무난합니다. 무난하다는 건 평범하지만 먹을만 하다는 이야기입니다. 기본 문법에 충실하기 때문에 탐험에 막힘이 없고, 중력이 좀 독특하게 적용되어있는것만 뺴면 조작감도 늘 먹던 그맛입니다. 메이저급 메트로베니아에 비견될 바는 아니지만 메트로베니아에 목마른 유저라면 이만한 단비가 없죠. 메트로베니아 게임을 처음하는 유저나 더 심도깊은 메트로베니아를 즐기려는 분들에겐 추천하기 어렵지만 그 외의 분들이라면 페이탈클로는 꽤 즐겁게 플레이할 수 있을것입니다.
A beautiful met-vania in the style of HollowKnight, with enough of it's own twists on systems to be it's own unique experience. Excellent art direction and great mood-setting music add to the smooth gameplay and decent storytelling. Good variety in boss fights, fun platforming, rewarding exploration, and a good balance for difficulty that does lean a little on the easier side. Post-game is a little messy with a lack of explanation of some systems, but still adds to the experience while pursuing alternate endings. Overall this is a solid 9/10. Not quite GOTY quality, but easily worth the money for a 20-25 hour game.
個人的にはとても楽しく遊べました。メトロイドヴァニアに求める要素は全部入ってる。 マップも見やすく、かといって説明し過ぎず、とても広大で探索のし甲斐があるつくり。途中からの解放ですがチェックポイントへのファストトラベルも実装済み。 キャラデザも悪くなく、敵も弱すぎず、強すぎず。ボスを倒しては新しいアクションを手に入れてマップ探索可能領域が広がっていく、この繰り返しがやっぱ最高だよなぁと感じます。 イヤだったなぁと感じた点はボス関連がほとんどで ・ボスの第二形態はラスボスとか因縁のボスとか一部だけにしてほしかった。第3形態まである者までいて、だいぶうんざりした。 ・予備動作があまりない攻撃を多用してくるボスも割合多めなので見てから回避が間に合わず、パターン化しづらくお祈りごり押し雰囲気回避で戦わざるを得ないことが結構多かった。 ・上記の残念要素の大きな要因のひとつとしてダッシュの無敵時間があるが極端に短い+無敵時間再付与にクールタイムがあることなので、もっと安定して回避できる仕様にしてほしかった。敵の攻撃モーションに対して明確に「こうして避けるんだよ」という想定解を開発者側はそんなに意識して用意してない感じが透けるのだけはすごく残念。 いろいろ文句はいいましたが総じてとても楽しめる作品でした。「DLCで使用可能」と書かれてるけど普通に使えるスキルとか結構あったけど消し忘れなのかDLCで強化されるのか。なんにせよ今後のアプデでいろいろ改善されて、より遊びやすくなることを心より期待してます。 最後に関係ないけど下げ評価にして、ただただけちょんけちょんにけなしてるだけの感想が「もっとも参考」になってるの日本人仕草で残念だなぁと感じた。とても残念。
고양이가 이렇게 ㅅㅅ한건 반칙이다.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $111.8K | 292 | 80% | $15.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 21 | 76% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $101.6M | 561.5K | 97% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $236.6K | 3.7K | 97% | $2.99 | |
| $236.5K | 898 | 79% | $9.99 | |
| $236.5K | 410 | 85% | $29.99 | |
| $236.5K | 233 | 88% | $29.99 | |
| $236.7K | 1.7K | 90% | $4.99 | |
| $236.4K | 2K | 94% | $7.99 |