
Congratulations, you’ve bought your own planet! An agrarian rock at the edge of the galaxy that, for some reason, was practically being given away for free. So the time has come to leave your hectic, stressful life in an overcrowded metropolis for a more rural and rewarding life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 1/day in the week after.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 1.7Kreviews | 90% | — | $1.1M |
| $17.99 | 153ratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 304 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Честно говоря, не знаю, чего я ждал, и почему, но в итоге разочарован. Да, это инди-ребята, да, проект по цене пачки жвачки, но блин, серьезно? Ждал, что в релизе наконец-то можно будет использовать мебель, как в Стардью. Ждал, что будут описания предметов, и расходников. Вообще ждал, что будут описания, интерактив, он пишется на раз два, его в пикселе написать легко, но его здесь НЕТ. Почему? Я не знаю. Люблю подобные песочки-фермы именно за интерактив, чтобы меблю там не просто расставлять, а чтобы использовать, и вообще. Здесь после релиза ощущение пустоты. Как будто ничего не изменилось с альфы и беты, только баги убрали. Очень бездушно поданы события, словно "по быстрому". Не знаю, блин, можно было сделать лампово, но нет, играешь как в огрызок или демку.
Farlands, developed by Eric Rodríguez and JanduSoft and published by JanduSoft alongside Anotherindie, takes a familiar farming simulator formula and launches it into deep space with considerable charm. Rather than inheriting a countryside estate, players receive ownership of a neglected planet situated on the outskirts of a distant solar system. The premise is simple but effective: leave behind a hectic life and begin anew among the stars. From the moment players touch down, Farlands presents an inviting blend of farming, crafting, exploration, and community-building that feels both recognizable and refreshingly different. The game's biggest strength is how naturally it combines its two central ideas. On one hand, there is the comforting routine of tending crops, raising livestock, fishing, and expanding your property. On the other, there is the excitement of venturing beyond your homeworld in a damaged spacecraft that gradually becomes your ticket to discovery. Exploring neighboring planets introduces new resources, hidden secrets, and environmental variations that prevent the gameplay from becoming repetitive. This interplanetary element gives Farlands a stronger sense of adventure than many games in its genre, encouraging players to think beyond the boundaries of a single map. Progression is handled well throughout the experience. Every task contributes toward a larger goal, whether it's restoring abandoned structures, improving tools, or unlocking new technologies. The crafting system serves as the connective tissue between nearly all mechanics, rewarding players for gathering materials and experimenting with upgrades. There is a satisfying sense of momentum as simple farming tools evolve into more advanced equipment, and humble beginnings eventually lead to a thriving settlement. Farlands excels at making even small accomplishments feel meaningful, creating an addictive cycle of "just one more day" that fans of life simulators will immediately recognize. The game's cast of characters adds personality to the otherwise isolated setting. Residents have individual stories and requests that help establish a sense of community across the solar system. While the writing does not attempt to be overly dramatic or complex, it succeeds in making interactions enjoyable and giving players additional reasons to engage with the world. Relationships develop at a comfortable pace, complementing the title's relaxed atmosphere. Combined with various side activities and customization options, there is enough content here to support extended play sessions without feeling overwhelming. Visually, Farlands embraces an appealing pixel-art style that balances nostalgia with a subtle science-fiction identity. Alien environments are colorful and distinct, while the soundtrack reinforces the game's calm and inviting tone. Whether you're harvesting crops under an unfamiliar sky or exploring a distant planet for rare minerals, the presentation consistently supports the fantasy of building a new life far from civilization. The developers clearly understand the appeal of cozy games and deliver an experience that prioritizes comfort without sacrificing a sense of progression. That said, Farlands is not entirely free of flaws. Certain mechanics can feel grind-heavy, especially during the early stages when resources are limited and travel options remain restricted. Inventory management occasionally becomes cumbersome, and some players may wish that exploration mechanics were introduced more quickly. There are also moments where the game's ambition slightly exceeds its execution, resulting in pacing issues that can slow momentum. However, these shortcomings rarely overshadow the overall experience and are easier to forgive considering the game's scope and the evident care put into its world. Farlands ultimately succeeds because it offers more than a standard farming simulator. By merging cozy life-sim mechanics with light space exploration, it creates a distinctive identity that separates it from many of its contemporaries. Its engaging progression, charming presentation, and satisfying sense of discovery make it an easy recommendation for players looking for a relaxing adventure with a touch of science fiction. While it may not reinvent every aspect of the genre, it confidently expands upon established ideas and delivers a memorable journey among the stars. Rating: 8/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.83/day in the week to Jul 17 → 15.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Catalan
| $17.99 |
| 31ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $14.39−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 304 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
En verdad estaba esperando bastante por este juego y valio la pena. Talvez ya complete el 70% del Arca, pero la aventura apenas empieza! a por ese 100% y por la mano de la Best Waifu del juego Siona ♥♥♥ Encuentro el Loop de juego divertidom y como te lo puedes tomar con calma
El juego está bastante desbalanceado. El dinero se consigue muy fácil en la primera estación del año. En las primeras horas sin querer desbloquié la caña de pescar y red avanzados sin tan siquiera encontrar las básicas. No entendía como usarlas porque el tutorial solo aparece cuándo encuentras la caña básica pero yo compré la siguiente primera. Llegué a mejorar el primer nivel de todas mis herramientas e instalé muchas mejoras a mi nave sin tan siquiera saber dónde se encontraba la mina porque todos los objetos requeridos para mejorar la nave se podían comprar. Lo de agrandar el tanque de energía de la nave no tiene sentido porque cuesta muy poco y se puede mejorar al maximo de una. Para eso que pusieran una sola mejora más cara y no tenía que hacer click tantas veces. Al final desbloquié el cofre grande también antes de encontrar el cofre pequeño porque esa parte de la historia no la encontré hasta luego de 4 horas jugando. El juego tiene muchos objetos y sistemas pensados para mejorar gradualmente pero luego te deja saltar pasos muy fácilmente y desbloqueas la versión mejorada de algo sin tan siquiera haber desbloqueado el objeto base primero. Incluso los aspersores pude desbloquear y craftear la versión mejorada y creo que no siquiera he encontrado el básico. ¿Para que hacer versiones distintas si se desbloquean ambos a la vez? Además para craftearlos se pueden comprar muy fácil los materiales. Pude hacerlo todo pagando sin tener que minar nada. Para eso hubieran puesto que las mejoras se conocen con dinero y me ahorro tener que hablar con un vendedor, comprar materiales para luego ir a darlos al segundo vendedor y mejorar cosas. El juego tiene mucho potencial pero se avanza demasiado rápido y se desbloquea demasiado en tan solo 3 horas de juego.
Редко пишу такие обзоры, но сейчас именно тот случай. Коротко: Достаточно необычный клон Stardrew, но вполне годный. Длинно: Обычно начинаю с плюсов игры, но здесь начну с минусов. Обычно игра в своем начале старается преподнести все хорошее, но на распродажи взял две штуки, где совсем наоборот (вторая - Risen) cначала все будет плохо. - Невероятно сырая. О сырости данного продукта говорит хотя бы то обстоятельство, что мы НЕ МОЖЕМ выбрать прическу или одежду персонажа. И первое время в игре я только блин и задавался вопросам - да какого ангидрида все так сыро то? У нас планета, отлично, но там только ОДНА карта на всю планету с фермой, в два раза меньше чем в Stardrew. Да, там есть соседние планеты, на которых редко где больше одной карты будет. На соседней только город, на еще одной шахта и просто лужайка. Фестивали есть, но активности в них нет, только торговец с уникальными товарами. Заводить дружбу со всеми персонажами нельзя. Только с 8 определенными. Все недоделки, наверное в обзор даже не влезут, но оно так. Учитывайте это при покупки. - Нет элементарных полезных вещей, таких как календарь, описание предметов, какого-бы то ни было нормального обучение (разбирайся где какую рыбу ловить сам, без подсказок, нашел непонятную штуку - сам понимай для чего она, НПС ленту в подарок не принимает, сам угадывай, что это из-за того, что ты дом не улучшил). - Кучу бесполезных предметов. В рецептах используется от силы процентов 30% всего, что она ферме. Остальное все, только для продажи, не имеет никакой другой ценности. Просто чтобы было и все. Тогда зачем ты ставишь игре плюс то, раз все так? А потому, что если разберетесь, то это может стать игрой, в которую вы будете возвращаться, несмотря на минусы. Без шуток, а потому что там есть и редкие для игр плюсы: - Атмосфера. Помните Stardrew? Начинается она просто шикарно, но потом... Потом что есть. Казино в игре? Как будто автору в жизни этой гадости не хватает, еще и в Stardrew запихнуть. Не ха-ха, а эта штука много судеб искалечила, на какой ангидрид она там? И пара еще моментов. А что здесь? Инопланетяне, атмосфера небольшой общины, комический корабль и НИКАКОГО намека на то, что в Stardrew. За это ставлю шикарный плюс. - Персонажи. Их мало, но они интересные. И невероятно классно прописаны межличностные конфликты. Помните Абигейл в Stardrew. Она такая.... потому что ей нравится так, и точка. Ищешь объяснений - их не будет. Здесь есть похожий персонаж. Почему мрачная. Из-за случая в детстве (стараюсь как могу не пересказывать, правда интересно), и мы в один момент сделаем очень прикольную вещь, чтобы ситуацию так сказать исправить... Блин, насколько шикарный этот поворот, автор этого просто красавчик. Есть Зои, которую отец просит делать более женские вещи. И если в Stadrew Абигейл посылает своего папашу куда подальше, заявляя что ты еще будешь мне указывать как одеваться и что делать (папаша соглашается, ну трындец логика), то здесь таким и не пахнет. Мы скоро узнаем, что Зои хочет походить на своего отца, который.... блин слишком большой кусок сюжета открою, если расскажу. И завершается все тоже очень красиво. Другие из 6 будут не менее интересные. Плюсов 5 за это. Для сравнения в демки Lou's Lagoon пару детей сделали такими, что меня вытошнило от одного их вида, не говоря о характерах. Отдельно следует отметить, что в Stardrew если мы додумаемся кому-то кулон подарить, то он будет просто приложением к дому. Иногда шастать куда-то, иногда сообщать что рассаду полил иди животных покормил. Но не тут. Сделаем такое и этот персонаж может запросто отправиться с вами на другую планету, просить задержаться там для чего-нибудь (при этом персонажи поведением будут различаться), комментировать ваши действия, что иногда не менее прикольно и т.п. Просто фоном это уж точно не назовешь, хотя и механика не доработана. - Главный злодей и сюжет. Сюжета мало, но мотивы и цели злодея можно открыть через археологию. Это не менее интересно. Зачет. Он линейный, но прикольный. - Музыка. Простая, но со вкусом. Еще один плюс. Мне понравилась. Как итог - однозначно рекомендую. И еще. Не знаю, увидит ли разраб это, но очень хочу чтобы увидел. Повторюсь, я редка такое пишу. Твоя игра сырая, но классная. НЕ БРОСАЙ ЭТОТ ПРОЕКТ, пока он не потонул в негативных отзывав на сырость. Сделай новую дорожную карту, добавь еще сюжета и новых персов. Но не мог злодей просто так сдаться, пусть история продолжится. Стырь у Парадоксом идею, где делаешь ДСЛ, часть контента платная, часть бесплатная (если продажи не такие, как ты хочешь) и твоя игра будет выделяться даже на фоне Stardrew. И все будет шикарно.
[h2] 买了一个星球之后去到外太空当农场主 [/h2] 《星球田园诗》是一款种田模拟器,玩家将扮演一个厌倦了大都市生活的人,转头去和黑心中介低价买了一个岩石农业星球,并就此开始了田园生活。在种植的过程中,除了要开垦土地以外,剩下的就是要修好旧机器人以及探索周边星域附近的人们。也因此了解到一个事实,某个大财主想要购买周边的星球用来开采资源,而且在想方设法的赶走这附近的人们。 故事有点老套,只不过是套了一个外太空的壳,剧情算不上多好,而且最主要的是执行太差了。没有一个教程关教玩家如何开垦土地,一切都是从头开始摸索,也没个提示来讲述对应的按键,设置里也没有。只能说鬼知道右键是主要的互动键,用来开门、放置物品等操作。就不能学其他游戏用E键来代替大部分的互动吗?虽然说是一款种田游戏,但好歹有个任务指引吧,玩家连干嘛都不知道,很难明白,建房屋拿到金钱之后出来要修理机器人,修完之后玩家就开始种植,结果这时候提示玩家需要去到另一个星球来触发剧情。 而且感觉本作的功能有很大一部分是缺失的,就比如说农作物需要多长的时间成熟,收割的物品需要到哪里售卖,虽然有一个商人会在固定时间来访,可以向他购买种子以及其他物品。但逻辑上还是讲不通的呀,没有农业手册或者任务指引什么的,最离谱的还是本作的操作逻辑,如果选择返回,就会来到一个主菜单,物品栏的设定也一塌糊涂,抓取物品以及收集选项也一言难尽,最离谱的还是体力的设计,开头说是给了一整个星球,但玩家可以探索区域就一个地方而已,并且哪里都可以开垦,但玩家所需要的土地没有这么多,甚至还要一下一下的锄地,只能说都外太空了,能不能整点高科技,让玩家可以规模化、科技化、自动化种植。 总的来说,本作的操作逻辑混乱,再加上系统指引等功能的缺失,让本作的体验不是那么好,但内容还是挺丰富的,有多种农作物可以种植,但是玩家种植之后需要手动浇水,后面会有科技提升,但重复的操作实在太多了,特别是开荒这一部分。所以本作还是需要好好再打磨一番的,如果对于种田游戏特别感兴趣的话,可以来这款游戏试一试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Estoy esperando la 1.0 pero de lo que he jugado todo me ha encantado, espero ansioso el lanzamiento para visiarme.
Estoy muy hypeado por la versión 1.0. He jugado un poco la intro y ahora estoy más hypeado. Ultimamente me estoy metiendo en más juegos de granja, antes solo probé el stardew valley, pero ahora he descubierto que hay más pozos donde conseguir agua. Farlands promete mucho contenido interesante e innovador.
Simulador de granjas ideal para comenzar tu travesia en las granjas.
Bien para ir de chill sin limites de tiempo de nada, completamente a tu bola. Tiene algunos bugs que los devs van arreglando de a poco aunque tampoco eran bugs serios los que me cruce. Lo unico que avisaria a alguien que lo este pensando en comprar es que la parte de granja es justamente eso, una parte. Le podes dedicas mas o menos tiempo e incluso pasar la historia sin plantar ni un solo cultivo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 6.8K | 93% | $14.99 | |
| $1.8M | 3K | 96% | $14.99 | |
| $373.3K | 413 | 87% | $24.99 | |
| $195K | 344 | 95% | $14.99 | |
| $24.1K | 99 | 85% | $7.99 | |
| $1K | 14 | 71% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.7K | 75% | $22.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 87% | $19.90 | |
| $1.1M | 1.1K | 79% | $24.99 | |
| $1.1M | 2K | 98% | $24.99 | |
| $1.1M | 3.3K | 92% | $10.19 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 |