
Congratulations, you’ve bought your own planet! An agrarian rock at the edge of the galaxy that, for some reason, was practically being given away for free. So the time has come to leave your hectic, stressful life in an overcrowded metropolis for a more rural and rewarding life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 1/day in the week after.
About





Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 1.7Kreviews | 90% | — | $1.1M |
| $17.99 | 153ratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 304 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No me gusta devolver los juegos, así que no lo haré con esta decepcionante copia de otros grandes juegos. Por si fuera poco tiene un vehículo que hace que el juego se cuelgue cuando lo utilizas. Un desastre, pero seguiré hasta el final
Se que no debería realizar una receña con tan pocas horas y que realmente no tengo la experiencia completa del juego, pero, hay ciertos detalles que me matan un poco la experiencia. Cosas tan simples como el no poder apilar en el inventario peces y bichos me quita por completo el incentivo de pescar o atrapar insectos, el no dejarte guardar herramientas en cofres (especialmente la regadera y azada) son decisiones en cuestion de gameplay raras y que ningún otro juego de granja que he tenido la oportunidad de jugar había hecho en especial lo de los peces y bichos. Tambien esta la falta de atajos para transferir cosas a los cofres y en general todo en los menus se siente toco y sin pulir. El juego es esteticamente lindo (aunque la granja es fea, se que esto es cuestión de gustos pero esa combinación de rosa y azul es fea y es justo donde terminas pasando mas tiempo de juego) pero todo se siente vacío y algo genérico, no ayudando la falta de expresividad en los sprites de algunos personajes. Ademas por que tengo que pagar para poder donar cosas en el museo, son todo detalles que simplemente no me dejan recomendarlo actualmente. Espero que el equipo de tras del juego logre pulir algunos de estos problemas y que la experiencia general mejore, personalmente me encuentro algo desepcionado con este producto de mano de Eric y su equipo, tenia espectativas que al final no se lograron cumplir del todo
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.83/day in the week to Jul 17 → 15.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Catalan
| $17.99 |
| 31ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $14.39−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 304 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Farlands, developed by Eric Rodríguez and JanduSoft and published by JanduSoft alongside Anotherindie, takes a familiar farming simulator formula and launches it into deep space with considerable charm. Rather than inheriting a countryside estate, players receive ownership of a neglected planet situated on the outskirts of a distant solar system. The premise is simple but effective: leave behind a hectic life and begin anew among the stars. From the moment players touch down, Farlands presents an inviting blend of farming, crafting, exploration, and community-building that feels both recognizable and refreshingly different. The game's biggest strength is how naturally it combines its two central ideas. On one hand, there is the comforting routine of tending crops, raising livestock, fishing, and expanding your property. On the other, there is the excitement of venturing beyond your homeworld in a damaged spacecraft that gradually becomes your ticket to discovery. Exploring neighboring planets introduces new resources, hidden secrets, and environmental variations that prevent the gameplay from becoming repetitive. This interplanetary element gives Farlands a stronger sense of adventure than many games in its genre, encouraging players to think beyond the boundaries of a single map. Progression is handled well throughout the experience. Every task contributes toward a larger goal, whether it's restoring abandoned structures, improving tools, or unlocking new technologies. The crafting system serves as the connective tissue between nearly all mechanics, rewarding players for gathering materials and experimenting with upgrades. There is a satisfying sense of momentum as simple farming tools evolve into more advanced equipment, and humble beginnings eventually lead to a thriving settlement. Farlands excels at making even small accomplishments feel meaningful, creating an addictive cycle of "just one more day" that fans of life simulators will immediately recognize. The game's cast of characters adds personality to the otherwise isolated setting. Residents have individual stories and requests that help establish a sense of community across the solar system. While the writing does not attempt to be overly dramatic or complex, it succeeds in making interactions enjoyable and giving players additional reasons to engage with the world. Relationships develop at a comfortable pace, complementing the title's relaxed atmosphere. Combined with various side activities and customization options, there is enough content here to support extended play sessions without feeling overwhelming. Visually, Farlands embraces an appealing pixel-art style that balances nostalgia with a subtle science-fiction identity. Alien environments are colorful and distinct, while the soundtrack reinforces the game's calm and inviting tone. Whether you're harvesting crops under an unfamiliar sky or exploring a distant planet for rare minerals, the presentation consistently supports the fantasy of building a new life far from civilization. The developers clearly understand the appeal of cozy games and deliver an experience that prioritizes comfort without sacrificing a sense of progression. That said, Farlands is not entirely free of flaws. Certain mechanics can feel grind-heavy, especially during the early stages when resources are limited and travel options remain restricted. Inventory management occasionally becomes cumbersome, and some players may wish that exploration mechanics were introduced more quickly. There are also moments where the game's ambition slightly exceeds its execution, resulting in pacing issues that can slow momentum. However, these shortcomings rarely overshadow the overall experience and are easier to forgive considering the game's scope and the evident care put into its world. Farlands ultimately succeeds because it offers more than a standard farming simulator. By merging cozy life-sim mechanics with light space exploration, it creates a distinctive identity that separates it from many of its contemporaries. Its engaging progression, charming presentation, and satisfying sense of discovery make it an easy recommendation for players looking for a relaxing adventure with a touch of science fiction. While it may not reinvent every aspect of the genre, it confidently expands upon established ideas and delivers a memorable journey among the stars. Rating: 8/10
Lo comparan con Stardew Valley, pero comparte mecánicas, no estructura. No hay cuatro estaciones: hay tres ciclos climáticos (templado, cálido y frío) de 28 días, y si siembras fuera de tu clima se marchita. Cambia el ritmo del año más de lo que parece. La nave es lo que define el juego. Cada salto entre planetas gasta células de combustible y horas del día (cinco por planeta al principio), y si vas a llegar pasadas las 2AM no te deja despegar. Cada viaje es una decisión real: ¿voy a por materiales o adelanto faena en la granja? Mejorar los reactores hasta bajar a una hora por salto se siente como un logro, no como un número que sube. Lo demás es lo que esperas: herramientas, mejoras, minas, pesca, bichos raros y coleccionar todo. Nada reinventa nada, pero está bien engranado y engancha muchísimo. Las amistades y romances existen, pero no te obligan a farmearlos, y los eventos del calendario tampoco te presionan: nada te hace sentir que vas tarde. Si te van los juegos de mejorar y avanzar sin agobios, cómpralo. Es un vicio.
Tiene un pozo como en stardew y me gusta stardew, una copia perfecta 10/10
Bien para ir de chill sin limites de tiempo de nada, completamente a tu bola. Tiene algunos bugs que los devs van arreglando de a poco aunque tampoco eran bugs serios los que me cruce. Lo unico que avisaria a alguien que lo este pensando en comprar es que la parte de granja es justamente eso, una parte. Le podes dedicas mas o menos tiempo e incluso pasar la historia sin plantar ni un solo cultivo.
한국어 좀. 제발ㅋ 일단 내 행성에 너무 뭐가 없음 인물간의 교류가 너무 없음 재밌는 소재가 없음 농작물 키우는 재미 뿐
Редко пишу такие обзоры, но сейчас именно тот случай. Коротко: Достаточно необычный клон Stardrew, но вполне годный. Длинно: Обычно начинаю с плюсов игры, но здесь начну с минусов. Обычно игра в своем начале старается преподнести все хорошее, но на распродажи взял две штуки, где совсем наоборот (вторая - Risen) cначала все будет плохо. - Невероятно сырая. О сырости данного продукта говорит хотя бы то обстоятельство, что мы НЕ МОЖЕМ выбрать прическу или одежду персонажа. И первое время в игре я только блин и задавался вопросам - да какого ангидрида все так сыро то? У нас планета, отлично, но там только ОДНА карта на всю планету с фермой, в два раза меньше чем в Stardrew. Да, там есть соседние планеты, на которых редко где больше одной карты будет. На соседней только город, на еще одной шахта и просто лужайка. Фестивали есть, но активности в них нет, только торговец с уникальными товарами. Заводить дружбу со всеми персонажами нельзя. Только с 8 определенными. Все недоделки, наверное в обзор даже не влезут, но оно так. Учитывайте это при покупки. - Нет элементарных полезных вещей, таких как календарь, описание предметов, какого-бы то ни было нормального обучение (разбирайся где какую рыбу ловить сам, без подсказок, нашел непонятную штуку - сам понимай для чего она, НПС ленту в подарок не принимает, сам угадывай, что это из-за того, что ты дом не улучшил). - Кучу бесполезных предметов. В рецептах используется от силы процентов 30% всего, что она ферме. Остальное все, только для продажи, не имеет никакой другой ценности. Просто чтобы было и все. Тогда зачем ты ставишь игре плюс то, раз все так? А потому, что если разберетесь, то это может стать игрой, в которую вы будете возвращаться, несмотря на минусы. Без шуток, а потому что там есть и редкие для игр плюсы: - Атмосфера. Помните Stardrew? Начинается она просто шикарно, но потом... Потом что есть. Казино в игре? Как будто автору в жизни этой гадости не хватает, еще и в Stardrew запихнуть. Не ха-ха, а эта штука много судеб искалечила, на какой ангидрид она там? И пара еще моментов. А что здесь? Инопланетяне, атмосфера небольшой общины, комический корабль и НИКАКОГО намека на то, что в Stardrew. За это ставлю шикарный плюс. - Персонажи. Их мало, но они интересные. И невероятно классно прописаны межличностные конфликты. Помните Абигейл в Stardrew. Она такая.... потому что ей нравится так, и точка. Ищешь объяснений - их не будет. Здесь есть похожий персонаж. Почему мрачная. Из-за случая в детстве (стараюсь как могу не пересказывать, правда интересно), и мы в один момент сделаем очень прикольную вещь, чтобы ситуацию так сказать исправить... Блин, насколько шикарный этот поворот, автор этого просто красавчик. Есть Зои, которую отец просит делать более женские вещи. И если в Stadrew Абигейл посылает своего папашу куда подальше, заявляя что ты еще будешь мне указывать как одеваться и что делать (папаша соглашается, ну трындец логика), то здесь таким и не пахнет. Мы скоро узнаем, что Зои хочет походить на своего отца, который.... блин слишком большой кусок сюжета открою, если расскажу. И завершается все тоже очень красиво. Другие из 6 будут не менее интересные. Плюсов 5 за это. Для сравнения в демки Lou's Lagoon пару детей сделали такими, что меня вытошнило от одного их вида, не говоря о характерах. Отдельно следует отметить, что в Stardrew если мы додумаемся кому-то кулон подарить, то он будет просто приложением к дому. Иногда шастать куда-то, иногда сообщать что рассаду полил иди животных покормил. Но не тут. Сделаем такое и этот персонаж может запросто отправиться с вами на другую планету, просить задержаться там для чего-нибудь (при этом персонажи поведением будут различаться), комментировать ваши действия, что иногда не менее прикольно и т.п. Просто фоном это уж точно не назовешь, хотя и механика не доработана. - Главный злодей и сюжет. Сюжета мало, но мотивы и цели злодея можно открыть через археологию. Это не менее интересно. Зачет. Он линейный, но прикольный. - Музыка. Простая, но со вкусом. Еще один плюс. Мне понравилась. Как итог - однозначно рекомендую. И еще. Не знаю, увидит ли разраб это, но очень хочу чтобы увидел. Повторюсь, я редка такое пишу. Твоя игра сырая, но классная. НЕ БРОСАЙ ЭТОТ ПРОЕКТ, пока он не потонул в негативных отзывав на сырость. Сделай новую дорожную карту, добавь еще сюжета и новых персов. Но не мог злодей просто так сдаться, пусть история продолжится. Стырь у Парадоксом идею, где делаешь ДСЛ, часть контента платная, часть бесплатная (если продажи не такие, как ты хочешь) и твоя игра будет выделяться даже на фоне Stardrew. И все будет шикарно.
Simulador de granjas ideal para comenzar tu travesia en las granjas.
Está god
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 6.8K | 93% | $14.99 | |
| $1.8M | 3K | 96% | $14.99 | |
| $373.3K | 413 | 87% | $24.99 | |
| $195K | 344 | 95% | $14.99 | |
| $24.1K | 99 | 85% | $7.99 | |
| $1K | 14 | 71% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 8.6K | 85% | $4.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 75% | $22.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 87% | $19.90 | |
| $1.1M | 1.1K | 79% | $24.99 | |
| $1.1M | 2K | 98% | $24.99 | |
| $1.1M | 12.6K | 87% | $3.99 |