
Forge your legend in a forgotten realm! Farever is an online multiplayer action RPG set in a vast fantasy open world. Alone or with friends, embark on an epic journey together! Explore wild lands and dangerous dungeons, craft powerful gear, and carve your path through dynamic combat and platforming.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1129 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amazing at first now all I get is server unavailable
smooth
Après plusieurs heures sur Farever, mon avis est globalement très positif. Le jeu a encore quelques défauts techniques, mais il possède surtout une vraie identité et énormément de potentiel. A mi chemin entre Zelda et Flyff. 🌍 Les gros points forts : - 🧗 La verticalité du monde est impressionnante. On passe énormément de temps à regarder en hauteur, chercher comment atteindre certains endroits, escalader, planer ou trouver un passage caché. L'exploration est vraiment récompensée et donne beaucoup de relief à l'open world. - ⚔️ La diversité des armes et des possibilités par classe est probablement l'un des meilleurs aspects du jeu. On peut réellement changer sa façon de jouer simplement en changeant d'arme ou de build, ce qui évite rapidement la monotonie. - 🎯 Énormément d'activités différentes. Exploration, donjons, combats, quêtes, collecte, équipement, crafting, platforming, recherche de secrets… Il y a presque toujours quelque chose à faire. - 🐎 Les montures sont un gros plus, notamment pour l'exploration. - 🐾 Les familiers/compagnons apportent également un aspect collection très sympa. - 🪂 Les planeurs, combinés à la verticalité du jeu, rendent les déplacements particulièrement agréables. - 🗺️ Globalement, le jeu donne vraiment envie de sortir des chemins classiques et d'explorer juste pour voir ce qu'il y a derrière une montagne ou au fond d'une zone. ⚠️ Les points qui méritent encore du travail : - 🖥️ L'optimisation est assez moyenne pour le moment. À titre de comparaison, je joue avec : * RTX 5080 AORUS 16 Go * Intel Core i9-13900KF * 64 Go de RAM * 1440p * Réglages au maximum * DLSS en Qualité Je tourne généralement autour de 80 à 100 FPS, ce qui reste parfaitement jouable, mais ma RTX 5080 est régulièrement loin d'être exploitée à 100 %. On se retrouve donc avec une grosse configuration qui pourrait clairement délivrer davantage de performances si le moteur utilisait mieux les ressources disponibles. Ce n'est pas catastrophique, loin de là, mais il reste clairement une marge d'optimisation importante. - Quelques bugs ici et là, également rencontré quelques crashs. - 🕳️ Il est possible de sortir accidentellement de la map, notamment dans certains donjons. C'est assez drôle la première fois, un peu moins quand ça arrive en pleine progression. 😅 - Certaines finitions et interactions manquent encore légèrement de polish. Malgré ça, je prends énormément de plaisir dessus. Farever réussit surtout là où beaucoup de jeux échouent : me donner envie d'explorer, d'essayer de nouvelles armes et de changer régulièrement ma manière de jouer plutôt que de suivre uniquement un marqueur de quête. La combinaison des différents aspects en lien avec la liberté de se déplacer d'agencer comme bon nous semble notre gameplay fonctionne vraiment très bien ! 🚀 Ce que j’ai particulièrement hâte de voir arriver dans le futur : - 🏰 Les guildes, avec une vraie dimension sociale et communautaire - 🔄 Un système d’échanges complet, avec une vraie interface dédiée (type hôtel des ventes ou marché entre joueurs) - ⚔️ Le PvP et les guerres de guildes, que ce soit en affrontements directs ou via des activités compétitives (ex : guilde qui farm le plus de monstres, plus de dégâts, objectifs de zone, etc.) - 🌍 Des world bosses en open world, pour renforcer l’aspect coopératif et les événements dynamiques - La gestion du loot qui doit absolument être "gérable" par le chef du groupe pour permettre le loot : chacun pour soi (pendant 30sec ?), aléatoirement, pour tous. - 📈 Une augmentation de la limite de niveau des métiers, qui est actuellement beaucoup trop basse (lvl7 max ?!) - 🎣 L’ajout de nouveaux métiers, comme par exemple un métier de pêcheur, qui collerait parfaitement à l’exploration et à la collecte - Certaines zones un peu vide avec une sensation d'être répétitive. Pour conclure je suis presque niveau 25, tout les métiers 7, casi tout réalisé en solo hormis les boss de faille, une 40 aine d'heures réelles. ✨ Si les développeurs continuent à corriger les bugs, améliorer les performances et enrichir le contenu avec ce type de features, Farever peut devenir une excellente référence dans son genre. Clairement recommandé. 👍
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Polish, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
En état actuel, je mets un pouce rouge. Le jeu est fun, l’exploration est cool, MAIS le loot c’est un calvaire total. Tu dois farmer minimum 3h le même mob pour espérer un stuff… et encore, si la RNG décide de te respecter. C’est trop long, trop répétitif, et ça casse le rythme du jeu. Quand le système de loot sera amélioré, je changerai peut‑être mon avis. Mais pour l’instant : pouce rouge juste à cause du loot. ✔️ Points positifs 🟩 Monde ouvert stylé, donjons, plateformes, secrets partout. 🟩 Combat nerveux, classes variées, armes qui changent ton gameplay. 🟩 Coop vraiment fun, surtout quand vous tombez tous dans le même trou. 🟩 Après 10h, tu commences à comprendre le jeu et tu t’amuses vraiment. ❌ Points négatifs 🟥 Le loot est horrible. 🟥 Tu dois farmer minimum 3h le même mob pour espérer un stuff correct. 🟥 Les gens qui testent 2h disent “c nul” alors qu’ils n’ont même pas vu un vrai drop. 🟥 Les mobs te harcèlent comme si tu leur devais de l’argent. 🟥 Early Access = quelques bugs, mais rien de dramatique. 🎯 Conclusion Farever est un bon jeu, mais ne viens pas pour le loot facile. Si tu veux un stuff, prépare-toi à farmer, souffrir, recommencer, et prier. En 2h tu ne vois rien. En 10h tu commences à apprécier. En 3h de farm sur le même mob… tu deviens philosophe. Note : 7/10 pour l’aventure — 2/10 pour le loot.
JUE GA ZO
Très belle surprise que ce petit mmo lite. Les combats sont dynamiques, les maps agréables à parcourir, et les builds possibles vraiment interéssants. Dommage qu'il y est si peu de monde et que le contenu soit limité pour le moment, mais le potentiel est clairement là. Seul bémol, trop de jumping puzzles à mon goût.^^
Gut
Poco contenido de momento, pero 100% recomendado
je ne met pas de mauvaise note parce que j'amuse beaucoup. mais les gros freezes c'est vraiment pas agréable, ça arrive souvent de mourir à cause d'eux, les lags serveur je veux bien mais là j'ai des meilleurs perfs sur monster hunter wilds. c'est dommage parce que à part ça l'expérience est vraiment plaisante.
Decent game. An MMORPG with a heavy focus on platforming and exploration, although still retaining the core gameplay features of most MMORPGs. It's nothing amazing or revolutionary, but it's a solid gaming experience currently. [h2] [b] Performance [/b] [/h2] The problem most commonly noted in reviews of this game is in its performance. I have also suffered from performance issues whilst playing, but my situation is a little bit different from others. My specs don't even meet the minimum requirements for this game, so it's something I expected to happen. Therefore on the topic of performance I can't add much of value to the discussion. However, one thing I can say is that even with the lag (I was playing on 30 FPS most of the time) and occasional stuttering, my ability to complete the various activities the game offers remained relatively unimpeded. [h2] [b] Combat [/b] [/h2] The combat in this game has a lot of potential to be great. It's simple, but can end up having a lot of depth if it gets developed on more. With the addition of more weapons, runes, talents and classes the combat can grow into something really fun. Each weapon in this game has a unique move set. Combining this with the ability to use moves from other weapons (arsenal weapons) on top of your main weapon. As well as the various runes and talents, gives the players the ability to create unique combinations to suit their needs and playstyle. [h2] [b] Exploration [/b] [/h2] This is the games current strong suit and focus, but also the thing I personally want developed the most in the future. The game encourages exploration, for example with quests not having any markers on the map on where to complete them or hard to get areas having chests and various mini bosses to reward players for exploring them. However, I personally think that this is not enough, and would enjoy a wider variety of rewards for the player as a result of exploration. [h2] [b] Is it worth the money? [/b] [/h2] I have only played this game 17.3 hours at the time of this review, yet have only completed around 60% of the available content on[b] one [/b]character. For an early access game I think this is a pretty good number. Although the price was a bit expensive, I would not say it was a waste of money for me personally. In conclusion, if "An MMORPG with a heavy focus on platforming and exploration" is something that you think sounds interesting, then I would go ahead and buy it.
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