
The award-winning Far Cry franchise returns with its innovative open world gameplay, bringing together massive beasts, breathtaking environments, and unpredictable savage encounters. Welcome to the Stone Age, a time of danger and adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 41.3Kreviews | 86% | — | $6.4M |
| $29.99 | 45.3Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1272 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
hhw
锐评«孤岛惊魂:原始的杀戮»--有趣的世界观,无趣的玩法,令人昏昏欲睡。 我原以为«孤岛惊魂:新曙光»已经足够短,没想到还有高手,这位又是谁的部将?(曹孟德音~~~~)本人是7.18日开始玩的,由于太无聊,断断续续直到8.4号才完成困难模式下的所有主线任务,同时收集了全部的制作材料,升级了所有屋子,占领了所有的哨站和要塞。至于面具、手环、戴夏之手这种手机无还有不计其数的小任务,当然是只做了一小部分.....本质罐头游戏,动不动就是上百个收集物和几十个小任务,太肝了。即使我的游戏完成率已经到了57%,游戏时长也才跑到14.3h,足以见这个游戏的时间流程有多短。更要命的是这14.3h里掺杂了大量的水分,具体分析详见下文。 评分如下: 1、画面:9.5分。本作于2016年2月23日发布,距离《孤岛惊魂4》发布时间不足一年半,但是画面风格差距却挺大的。虽然还是直接沿用了四代的地图,但是由于重新设计了地形和场景,加入了更多的树林、草原、沼泽、雪山等地貌,所以实际游玩下来并没有感觉到和四代地图有什么雷同之处。和«孤岛惊魂:新曙光»改都不改直接套用五代的地图的换肤相比,本作的更像是旧瓶装新酒。而且本作相比于四代而言,贴图清晰度、植被覆盖率这些都有了大幅提升,从四代的油画风格无痛转变到了写实风格,足以见十年前育碧强大的技术力。 2、玩法:6.5分。无聊到炸。真的,我完全没想到这个游戏能如此无聊的。 ①无聊的武器。本作世界观发生在公元前1万年,你告诉我石器时代能有啥玩头?玩家一共就棍棒、弓箭、长矛三种武器,投掷物也就只有刺弹、狂暴弹、火球、飞镖、掷石器这五种,实际体验下来除了长矛以外一个比一个鸡肋,这有啥玩头?这就导致在完成成就系统里对不同武器的击杀数要求后,我就只玩长矛这一种武器,开启修改器的无限投掷物功能后,哐哐朝敌人投长矛。因为剩下的武器伤害太低了,实用性也不足,玩起来太折磨人了。 ②逆天的材料系统。我觉得B站uid:13267068的玩家在《【孤岛惊魂:原始杀戮】因为不能突突突而被我忽视的佳作》的评论区的一句评价特别好:“原始杀戮我打通后感觉最大的问题就是找动物刷皮毛这个设定,找那些珍稀动物的皮毛简直就是折磨,珍惜动物本来就难找,找到了还不能像其他孤岛惊魂系列一样在远处用狙击枪爆头,只能拿箭射,像我这种箭术不好的只能追着猎物漫山遍野跑,我花在这游戏上三分之一的时间基本都是打猎,另外原始杀戮也有个刺客信条的彩蛋任务,就是帮助一位脑子不太好的原始人,完成应该是世界上最早的信仰之跃”。这句话是事实,不升级小屋就无法触发剧情,可升级小屋需要材料;不打造武器连普通动物都打不过,可打造武器需要材料。搞笑的是动物和植物遍布在各地,而稀有动物和植物更是难刷,更搞笑的是升级小屋和打造武器所需要的材料数量有多种类又多,就是逼着玩家不停去跑图刷材料,纯折磨人。这一次风灵月影和wemod也救不了玩家,因为这俩修改器都没有无限材料和制作无需材料的修改功能,只有制作不消耗材料的修改功能——其中wemod的这个修改功能还是失灵的。这意味着玩家还是得去收集大量的材料以满足制作要求。看着我玩了14.7h,事实上我得有5个小时是在到处跑图搜集材料,这还是我开了不消耗材料的修改器的情况下。有时候为了收集珍稀动物皮毛和珍稀树木,需要不停的兜圈,结果可能还一无所获,属实搞人心态。 ③恶心人的鹰眼系统。我不知道制作人怎么想的,玩隔壁《巫师3》玩多了?居然搞出来个鹰眼系统,利用鹰眼系统可以查询踪迹、标记敌人、标记收集物。可搞笑的是,虽然本作的画面很棒,但是默认色调偏黄,很难看不清人和动物,而本作又需要玩家不停战斗和跑图收集材料,这就导致大部分时间我开着鹰眼模式玩的时间比我关闭鹰眼模式玩的时间还长。鹰眼模式下画面整体是黑白的,敌人和收集物是高亮黄色或者红色的,这就导致玩着玩着我眼睛就快瞎了,十分恶心人。 ④糟糕的跑图设计。史前时代,因为没有载具,所以只能靠两条腿跑图......所以大部分时间,我都是开着10倍移动速度跑图的,就是为了节省时间。 我只能说,育碧宁愿牺牲玩家的游戏体验,也要拼命的增加游戏时长。如果没有以上这些恶心人的设计,可能玩家7个小时就能通关主线。但有了这些恶心的设计,你看,时间直接拉长到15个小时。这样的企业文化,不破产才怪呢。 3、剧情:7+1=8分。中规中矩的剧情,设定有点意思,但情节设计十分糟糕。 ①有意思的剧情设定。借用b站uid:15458150在«亲手建造自己的部落!《孤岛惊魂:原始杀戮》的故事剧情»视频下的评论:“这游戏设定很有意思,北方的乌当人高大雄壮,强悍野蛮,但是进化比较笨还是穴居人,生活在苦寒之地,很像尼安德特人的感觉。南方的埃吉拉人则是瘦高的,已经非常擅长使用火,有自己的艺术且建筑精致,由女性族长率领,其内部还有政治斗争,文明相比另外两个民族更高。无奈最文明的埃吉拉输给了内部斗争和主角光环的塔卡一族”,“漏了一点,埃吉拉还懂得耕种农业”。同时在回复中网友补充的也特别好,比如uid:32650935补充的“没主角光环早被灭族了,单论游戏里我感觉主角这族文明程度甚至不如乌塔,人口更是少的离谱,最高级群落才三四百人,都没主角这阎王爷杀得零头多,不过主角是从地图外来的,可能主角这族在外面有大量族人”。 ②灾难的情节设计。 单纯看设定,简直就是完美,三个人种分别占据北部雪山、中部山脉、南部丘陵,所以衍生出食人文明、狩猎文明和农耕文明,妥妥一三国设定。但灾难的是,为了让主角所在的温迦氏族打败北部的乌当氏族和南部的埃吉拉氏族,编剧采用的方法是给主角远超常人的数值,主角就是硬靠着数值碾压了其他的氏族,实际游玩下来会让人觉得十分不合理,也糟蹋了这么精良的剧情设定。你放在现代世界观下,主角一把枪突突突能一人成军我还可以理解,毕竟枪口之下众生平等;你放原始时代,主角靠着长矛和弓箭也能一人成军,那反正主角数值都膨胀了,不如再加入更多的神话元素,增添一些游戏可玩性。 ③发人深思的影射现实。如果只考虑①和②,那我只能给7分。但是本作的剧本大纲写的太好了,所以额外加一分。具体体现在北部的乌当族明显对照的就是尼安德特人。众所周知,现代人还有操猩猩(艾滋病的由来)、操蝙蝠(据说是新冠由来)、操母猪(有不少监控拍下来了)的,那更别提原始人了。尼安德特人也是什么都操,包括但不限于狼、猪等非人生物,只是恰好和智人没有生殖隔离罢了。而本作中虽然乌当人达受不了热颅病选择自我了断了,但最后乌当族首领乌尔的两个孩子加入了温迦族,并且大一点的孩子也掌握了和主角一样的驯服野兽的能力,变相说明了如今大部分欧亚人种就是不同种族的原始人混合杂交诞生的。南部的埃吉拉族也一样,埃吉拉族的指挥官洛山尼明确表明自己要留在温迦,并接受了为温迦的农田发展作出重要指示的重任。更令人印象深刻的是埃吉拉族的宗教狂热,埃吉拉族信奉太阳女神苏西里,并认为巴妲里是太阳女神苏西里的化身,所以供奉她为太阳之女。但埃吉拉族惧怕库拉提面具,因为传说戴上面具就能召唤太阳陨石。这样的信仰导致所有人看到戴着库拉提面具的主角后就吓得四散而逃,却只有巴妲里扑向主角,并且弄碎了面具,这恰恰说明巴妲里压根就不怕这个面具,侧面说明了巴妲里根本不是真心信奉太阳女神的,宗教只是她的统治手段,她本人很清楚自己是人造的神。最后回旋镖打过来了,埃吉拉族人因为信奉太阳女神而牢牢团结在太阳之女巴妲里的周围,却也因为信奉太阳女神所以见到戴着库拉提面具的主角而作鸟兽散,巴妲里属于是自食其果了。 而反观温迦族,虽然也有萨满教,但是宗教并不是组织核心,组织核心还是世俗力量,这种更偏向唯物的观念是温迦族战胜埃吉拉族的重要原因。 就冲着这个影射现实的剧本大纲,我觉得可以给剧情分再多加1分。所以剧情分是7+1=8分。 4、优化:8分。但看帧数流畅度,本作可以给个9分的。但是本作确实有不少bug,比如进入游戏后无法切换音频输出设备,这就导致了我进入游戏后发现输出设备是音响不是耳机后,就必须先退出游戏,然后把输出设备改为耳机后再重新进入游戏。同时本作也有保存bug,有时候保存完再退出后,游戏会直接卡死,必须重启电脑。 5、售价:8.5分。25年9.30号 14.8r购入豪华版,游玩14.3h,平均1.034r/h。虽然售价/游玩时长很小,但我还是只能给8.5分,因为本质罐头游戏,主线流程撑死7个小时,多出来的时间全是跑图收集物品、占据哨塔所花的额外的时间,大量的、重复的玩法使得我一度觉得这个游戏无聊透顶,所以我一点也不想推荐别人玩这个游戏,而且都10年了,便宜一点也正常,所以只能给8分。 6、配乐/配音:7分。我压根就没听到过什么BGM,拉完了,完全比不上4代的印度风格音乐。之所以给8分是看在育碧找人类学家和语言学家创造了三个变种的wenja语,以适应三个不同的部落。但我说难听点,在增强玩家沉浸感这一方面,自创语言只能祈祷锦上添花的作用,真正重要的还是剧情和玩法,但是剧情和玩法恰恰拉了坨大的........对于英语区观众他想体验原始人的语言可以切换到中文,对于中文区的观众他想体验原始人的语音可以切换到西班牙语,反正只要不是母语和像英语这种经常听到的语言,玩家都可以当做原始语来对待。这一点《无职转生》的作者和动画制作组就很聪明,看着好像声优们学习了很多语言,什么战神语、兽神语、魔神语啊等等,实际上就是把英语、日语、韩语、汉语之类的给改一下。推特大神甚至直接破解了动画制作组制作的魔神语文字,实际就是南非祖魯语的变体.....所以配音配乐这一块我只给7分,因为没有配乐的同时,配音效果也就那样,没啥好吹的。 总分:六项平均分7.8333分,IGN官评7.9分,玩家评分7.3分;Metacritic PC版本官评7.4分,玩家评分6.3分;Gamespot官评8分。我的评分和各个网站的编辑评分大差不差,不过玩家评分倒是挺低的。在我眼里,如果开个修改器都没法轻松游玩的游戏,那只能说明,这个游戏做的确实有某方面的硬伤,确实烂泥扶不上墙。 省流:不建议亲自入手游玩,更建议去云。由于价格便宜,可以考虑入一个当作收藏。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 11 → 10.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian, Polish +7 more
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
besides ultimate wendja grind, the rest of the game is good
Probably one of the best Far Cry games ever created if not the best in my opinion.
ogabooga
2001 TÜRKİYE
童年回忆
ofc
Good game so far, I like far cry games so I liked this one.
ooga booga
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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