
Fight to liberate a war-torn Himalayan region in this open world FPS. Wield a deadly arsenal, dominate land and sky with gyrocopters and war elephants, and take on enemy territory solo or in co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 31.14/day in the week to Aug 11 → 37.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 73.9Kreviews | 85% | — | $42.2M |
| $19.99 | 181.9Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2454 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Was not able to play the game at all due to ubisoft connects incompetent and unecessarily difficult login system... No matter how many time I tried my account was immedietly suspended Complicating a simple login system for a game we want to play offline/singleplayer is one of the dumbest decisions made.
I don't think the game is bad but the head bobbing is killing me. I maxed out fov and disabled motion blur which did help a little but not enough. It's not worth the headaches and nausea. There should be an option to turn off head bob or better yet stop putting that garbage in games.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Japanese*, Korean, Polish +6 more
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] "Нет выбора без последствий, Аджай" [/h1] [h3] ★★★★★★★★★☆ 9/10 ✅ [/h3] [i] [b] [u] (Оценка сформирована основываясь на итоговых личных впечатлениях и эмоциях от игры). [/u] [/b] [/i] Вот и подошло к концу мое довольно таки продолжительное 100%-oe прохождение игры Far Cry 4. Я прошел основной сюжет, все дополнительные квесты, все DLC и нашел абсолютно все коллекционные предметы, также выбив все достижения - все это вкупе заняло почти 88 часов неторопливого прохождения, и если честно я вообще не жалею о потраченном времени. После легендарной 3 части я думал лучше уже не будет, и я очень сильно ошибался. Эта игра во многом удивляет, даже несмотря на то что ей уже почти 12 лет. Что ж, сейчас я попробую как и всегда обозначить чем же меня так привлек этот проект, а также пройтись и по минусам. Начну с положительных вещей: 1. Сюжет здесь я не сказал бы что лучше 3 части, но и точно не хуже, примерно на одном уровне. Играем мы за Аджая Гейла, который после продолжительной жизни в США прибывает в гималайскую страну Кират, на свою родину, чтоб исполнить последнюю волю матери и развеять ее прах. По прибытию мы выясняем что страной правит диктатор Пэйган Мин, выходец из Гонконга, который сверг предыдущего короля и провозгласил себя королем Кирата. Аджай вступает в сопротивление под названием Золотой Путь, чтоб помочь жителям Кирата свергнуть диктатора Мина и вернуть стране свободу (но по итогу оказывается что не все так просто). Сюжет мне очень понравился и мне действительно было интересно за ним следить. 2. Второе это конечно же геймплей. Он взаправду очень динамичный и крутой, некоторые механики были заимствованы из предыдущей успешной 3 части, но появились новые, такие как стрельба из машины на ходу, возможность убить врага за рулем другой машины путем запрыгивания в нее, появился даже новый вид транспорта - гирокоптер (эдакий самодельный вертолет из гoвнa и палок), автопилот при езде на машине (это меня очень удивило), еще стрельбу сделали намного приятнее, выносить врагов одной пулей с глушителя в голову мне зашло, а также добавили возможность преодолевать разрывы рельефа с помощью крюка-кошки. Все эти нововведения сильно разбавили геймплей, тем более что я перечислил думаю даже не все, а только то что первое пришло в голову, и из за этого составляющая стала еще динамичнее и круче. 3. Саундтреки в игре просто невероятные, уважение тем кто ими занимался. Тут вам и супер атмосферные вокальные саундтреки, и обычные мелодии, и динамичные песни играющие под такие же динамичные моменты, а саундтрек из титров исполненный группой The Clash меня вообще убил, титры смотрелись так, как будто я посмотрел экшн боевик, забравший Оскар. В общем саундтреки в игре просто вышка. 4. Четвертым плюсом выделю персонажей - они действительно очень интересные и большинство будто бы даже больше прописаны чем в той же 3 части. Однозначно могу заявить что Аджай Гейл в роли главного героя мне зашел больше чем Джейсон Броди из Far Cry 3 (кстати русская озвучка Аджая так же на 10 голов выше чем у Джейсона). Амита и Сабал в роли лидеров и их постоянные конфронтации реализованы тоже хорошо и интересно, а помощники Пэйгана - Юма, Нур и Пол де-Плёр, из них каждый имеет свою изюминку. Да и сам Пэйган Мин получился очень харизматичным и эпатажным антагонистом, по легендарности лично для меня Вааса конечно не переплюнет, но явно лучше чем тот же Хойт Волкер из Far Cry 3. А цитаты Раби Рэй Раны на протяжении всей игры по радио - отдельный вид искусства :D. 5. Пятый и лично для меня очень весомый плюс - невероятнейшая атмосфера и картинка. Для 2014 года выхода графика действительно мега классная, у меня получилась целая куча красивых скриншотов, снизу оставлю пару. Атмосфера заснеженных гор, самих поселений Кирата, его народа - просто бомба. Разнообразие диких животных так же порадовало, даже добавили анимации сражений между зверями (по крайней мере в третьей части такого не замечал). Было интересно исследовать крупные и более мелкие достопримечательности на карте и след за следом открывать их. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776512726 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791771448 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776554846 6. Также меня приятно удивило наличие сюжетных развилок в такого рода игре. На протяжении всего прохождения мы можем поддерживать либо Амиту либо Сабала, вставать на чью либо сторону, и от нас зависит кто по итогу возглавит Золотой Путь (тут тоже есть нюанс конечно, но спойлерить не буду). В игре целых 4 основные концовки, и мне понравился этот эксперимент с различными вариантами концовок. 7. Седьмой плюс - очень хороший приятный интерфейс. Он кажется простым, но в то же время он очень приятен глазу и выглядит современно и стильно, мне понравилось. 8. Ну и восьмое - интересные онлайн режимы и DLC. Да, надо признать что в онлайн я играл только ради достижений, но стоит отдать должное - режимы и сам стиль игры мне понравились. DLC про Долину Йети получилось тоже неплохим, с удовольствием его прошел, как и DLC с добавлением известного всем по Far Cry 3 "тату-брата" Хёрка. А теперь стоит перейти и к минусам, даже тут Ubisoft в каком то плане отличились. Я не буду сейчас говорить на тему некоторой духоты сбора коллекционок - это был мой выбор собрать их все и меня никто не заставлял, это у меня какой то внутренний перфекционист, но есть вопросы по технической части. За прохождение столкнулся с несколькими неприятными багами, такими как застревание в текстурах, багнутое поведение NPC в некоторых случаях, зацикленные анимации и тд. По технической части у Ubisoft мне кажется извечно были проблемы поэтому это не особо удивительно, но все равно было чуть неприятно. Ну и насчет онлайна - почему то иногда происходили вылеты и онлайн сам по себе не всегда стабилен, по чьей вине не до конца уверен, но все равно с этим были определенные сложности. В целом, мне игра очень понравилась, спустя почти 90 часов с ней даже не хочется расставаться, с этой атмосферой, персонажами, да и в целом с самой игрой. До этого момента я считал Far Cry 3 лучшей частью, но после прохождения Far Cry 4 - теперь она мой фаворит, посмотрим что будет дальше. А всем кто знаком с серией но не играл в эту часть - определенно 100% рекомендую, как и всем любителям шутеров с хорошим повествованием и открытым миром. Ubisoft удивили, отличная игра.
It works great on the steam deck, just launch once on desktop mode so uplay updates properly
Far Cry 4 wastes no time throwing you into the action. What begins as Ajay Ghale's simple journey to fulfill his mother's final wish quickly turns into a fight for survival in the middle of a civil war. Going into this after finishing Far Cry 3, I was impressed by how much the game builds upon what came before instead of simply repeating it. Kyrat is a fantastic setting that feels completely different from the tropical islands of the previous game, and that change of scenery helps make the experience feel fresh from the very beginning. The story does a great job of introducing its conflict early, and before long you're choosing sides, meeting memorable characters, and carving your own path through the country. The gameplay loop is still unmistakably Far Cry, but nearly every part of it has been expanded. There are more weapons to experiment with, new vehicles to drive, dangerous wildlife around every corner, and enemy encounters that keep exploration interesting. Liberating outposts, climbing bell towers, hunting for collectibles, and earning experience all return, but the addition of the Karma system and dynamic events across the map gives you more reasons to wander off the beaten path. It constantly feels like something is happening nearby, whether it's civilians needing help or enemy patrols creating unexpected firefights. It's a formula that remains incredibly addictive, and after dozens of hours I still found myself saying, "Just one more thing." I ended up spending around 40 hours with the game and enjoyed nearly every minute of it. The achievements are generally straightforward to earn, although a handful being locked behind DLC means I won't be chasing a full 100% completion. Thankfully, I also had none of the launcher frustrations I experienced with Far Cry 3. The game runs perfectly fine through Steam, while signing into Ubisoft Connect is entirely optional if you want a few extra rewards. Overall, Far Cry 4 feels like a natural evolution of the series—keeping everything that made its predecessor so enjoyable while adding enough new mechanics and a memorable setting to make it worth the journey. If this trend continues, I'm excited to see what Far Cry Primal has in store next. —The Ember Archives https://store.steampowered.com/curator/45601239/
Tried to play it the first time. Told me my account was suspended due to multiple failed attempts to log in. Followed the link for the support, told me to rest password, still the same. used another email to create a new account, still the same error. Gave up, refund pending.
In case you want to play it on the Steam Deck - I’ve personally not been able to launch it. Couldn’t get past through the Ubislop launcher at various stages. Edit: I switched to Proton 9 and finally launched the game. Why the game won’t launch on newer Proton versions I’ve no idea. Maybe if your products are good enough more people will buy them? Making life harder for your customers is a privilege reserved only for those whose games people will buy no matter what. Not Ubisoft. But those business school jackasses won’t read this anyway.
Если оценивать коротко, игра 50/50. В ней приятная графика и стиль, очень хорошо поработали над визуальными эффектами и фонами. Пейзажи выглядят шикарно. Но при этом, большая часть игрового мира, это один биом, и это надоедает. Сама игра по ощущениям сделана не полностью, и не оценивалась тестировщика. За первые два часа игры, весь эффект «ух ты» был от количества багов и недоработок. Половина игровых механик, недоработаны. Баги с артефактами встречаются почти каждые несколько минут. Да и сама композиция игрового мира, НПС, животных и самого игрока, выглядят как песочница. Сюжет рваный, с эффектом «все всё знают, кроме нас». Главные персонажи шизофреники, наркоманы и полоумные. Выглядит все это, как нарезка из выступления цирка. Уровень максимальной сложности, настолько легкий, а еще возможность в самом начале игры взять премиум оружие с глушителем. Делает игру максимально скучной и примитивным тиром. Большинство заданий похожи друг на друга. Дополнения, это аналог выживания из Tomb Rider 2013 с низкой сложностью на 2-3 часа, и тир с побегом на 20-40 минут. Игра выглядит очень скучно и однотипно. Дополнение со спойлерами. [spoiler] [b]1.[/b] В игре есть два главных сюжетных НПС «Амита и Сабал», и мы вправе выбирать сторону, за которую будем играть. Но по факту, от выбора стороны, сюжетная линия одна и таже, только декорации меняются. Выбирая задание одной стороны, вторая будет ныть, что мы предали, сделали только хуже, посмотри, что ты натворил, и после этого, эта сторона дает нам автоматическое задание на устранения последствий, вызванных не взятием задания. И чем это похоже на наличие выбора. [b]2.[/b] Главные НПС начинают вызывать отвращение. Амита, это сильная независимая женщина, которой очень сильно нужна помощь от нас. Которой нужно много денег, распространение наркотиков, создание независимой страны (на наркотиках) с независимыми и свободными женщинами. А Сабал, так сказать патриот (местами фанатик) готовый воевать чужими руками (так как сам ничего не может), создает фронт сопротивления и отправляет нас решить все вооружённое конфликты. Но если мы не соглашаемся помочь, он делает нас во всем виноватым. А в итоге финал «устранить главного злодея». [b]3.[/b] У игры прям какая-то зависимость от наркотиков. На протяжении всей игры, фигурирует постоянная информация и пропаганда наркотиков. А персонажи какие-то полоумные фрики и наркоманы.[/spoiler] Баги и проблемы сопровождающие весь игровой процесс: - Исчезающие в никуда и появляющиеся из неоткуда животные и даже НПС. - Исчезающие трупы животных при их убийстве или взрывах, или их проваливание под текстуры. - Исчезающий на глазах транспорт, тела и даже предметы. - Можно застрять в поломанных досках, которые являлись разрушаемым препятствием. - Игра может зависнуть на экране загрузки при быстром перемещении. - При рандомных действия (падение в машине с высоты, получение урона т.д.) постоянно исчезает поставленный маркер на карте. - При полете в костюме-крыле, если нажать ПКМ или клавишу выбора оружия, ломается камера, которая будет постоянно смотреть вниз, из-за этого не видно куда лететь. - При приближении в плотную к противнику, он бьет прикладом до того, как мы подойдет на необходимое расстояние для удара. - Кривая система подбора предметов, при которой нужно прям вплотную подойти и посмотреть на предмет, а временами еще и подобрать ракурс и расстояние с которого подходить к предмету. - При получении костюма-крыла, начинается время рандомных смертей. Если нажать на клавишу SPACE для прыжка возле любого уступа и не отпустить, через 1-2 секунды происходит автоматическое планирование головой об препятствие, с последующей смертью. А еще на парашюте или костюме-крыле, любое прикосновение даже к веточке – смерть. - Нет возможности пропуска Intro и катсцен. И это только основные проблемы, с которыми ты постоянно сталкиваешься.
Far Cry 4 — достойное продолжение третьей части. Разработчики не стали полностью менять рабочую формулу, но добавили достаточно нового: появилась более вертикальная карта, крюк-кошка, гирокоптер, слоны и другие возможности, которые неплохо разнообразили привычный захват аванпостов. Кират получился красивым и интересным для исследования, а пострелушки всё ещё ощущаются бодро. Конечно, до уровня Far Cry 3 игра немного не дотягивает. Ваас запоминался сильнее местных злодеев, да и сама история третьей части вызывала больше эмоций. В четвёртой части сюжет тоже неплохой, особенно благодаря Пэйгану Мину и возможности выбирать между разными сторонами конфликта, но какого-то такого же сильного эффекта уже нет. При этом Far Cry 4 всё равно можно назвать успехом. Это красивая, увлекательная и насыщенная игра, в которой легко провести несколько десятков часов. Если понравилась третья часть и хочется ещё похожего геймплея, но с новыми возможностями и другим сеттингом, то попробовать точно стоит.
I bought Far Cry 4 through Steam expecting to play the game, but instead I was greeted with an "Account Ownership Issue." This is my first time purchasing the game, and somehow Ubisoft's system thinks I don't own it. The game itself may be great, but Ubisoft's account and DRM system completely ruin the experience. Paying customers shouldn't have to spend hours proving they legally own a game they just purchased. What's even more frustrating is Ubisoft Support. Instead of investigating the issue properly, they repeatedly send generic troubleshooting steps, ask for the same logs multiple times, and avoid answering the actual question: which Ubisoft account is linked to my Steam purchase? The support process feels unprofessional, slow, and disconnected. Every response looks like a template rather than someone reading the case. Customers are left doing all the investigative work while support keeps asking for more files without explaining why. I bought a game, not a technical support subscription. Until Ubisoft fixes both its account linking system and the quality of its customer support, I can't recommend buying this game through Steam.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $23.3M | 32.1K | 75% | $39.99 | |
| $7.6M | 17.1K | 61% | $19.99 | |
| $4.2M | 7.7K | 84% | $19.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 | |
| $2.9M | 11.8K | 82% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42.2M | 108K | 96% | $24.99 | |
| $42.3M | 199.2K | 99% | $9.99 | |
| $42.4M | 278.6K | 74% | $11.99 | |
| $42.5M | 19.2K | 60% | $49.99 | |
| $41.8M | 140.7K | 96% | $14.99 | |
| $41.7M | 46.3K | 90% | $29.99 |