
Dive into a transformed vibrant post-apocalyptic Hope County, Montana, 17 years after a global nuclear catastrophe. Lead the fight against the Highwaymen, as they seek to take over the last remaining resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Sep 18 → 7.75/day in the week after.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 995 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
)
Nice replayability on the expeditions if you're in the mood for mindless shooting
Nic moc, šlo vidět, že to mělo být DLC a nééé plná hra
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 8.1K | 83% | $17.99 | |
| $5.1M | 12.3K | 94% | $14.99 | |
| $5.1M | 18.5K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 74K | 85% | $5.99 | |
| $2.7M | 4.7K | 39% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $133.6M | 429.3K | 81% | $19.99 | |
| $47M | 261.8K | 96% | $9.99 | |
| $36M | 495.6K | 95% | $4.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Hours played at review time, across 997 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мне понравилась эта часть больше пятого и нужно играть с другом и отключить маркеры и прицел все увидомления подсветку врагов и в итоге получи хороший хардкорный выживачь)
Не дивлячись на те, що цю частину засрали всі кому не лінь - особисто мені вона сподобалась найбільше у всій франшизі. Сюжета як конкретного явища тут немає - його заміняють всі квести присутні в грі, яких в три рази менше ніж в попередній частині, але навіть не дивлячись на це - мені сподобалось тут абсолютно ВСЕ. Тіпікал для Far Cry: є головні антагоністи, які захватили зі своїми підсосами територію і її потрібно звільняти таким чином добираючись до перших, щоб з ними покінчити - нічого замислуватого. Події гри відбуваються на тій же ж локації, але видозміненою у всьому та й загальний розмір карти зменшили від чого як на мене ця частина тільки виграє. А її мальовничість це просто дрім Боба Росса. Не дивлячись на теж не скупий такий вибір транспорту я 90% всієї гри просто проходив буквально відкриваючи ВСЮ карту від сірих зон. Неабияк порадували ті ж персонажі, що були в попередній частині та й нові не залишили мене без емоцій: кожен виступає тут як окремий індивід зі своєю історією та її розвитком, а старих (в буквальному сенсі того слова) персів іторія продовжується й надалі - особисто я перші години був приємно вражений побачити всю ту пенсію в нових навколишніх реаліях. Також продовжено окремо історію сектантів та самого Йосипа і вже напару з його неочікувано сином, який виявися ще той піздюк; хоча як на мене, то цим хлопам виділили замало часу. Але навіть без цього гра не набридає, не нав'язує вам нічого - вона конкрено тримає баланс між всім та всіма - мені було замало цієї гри (якщо вже відверто). А мелодія, яка грає під час паузи чи включенні карти це просто шедевр - симфонічний оркестр курить в сторонці так сказать. Під час прослуховування в тебе одразу з'являються змішанні відчуття того, що ти розумієш, що кінець про який всі говорили настав, але з відчуттям переповнених надій, що от-от стане краще - я не знаю як його ще описати, але враження приблизно такі. На заміну вічно зеленим прийшло вічно вживане, а саме - ресурси, які вам потрібно збирати, щоб придбати ВСЕ: від звичайної лопати чи пістолета до хелікоптєра, і як на мене це ІДАЛЬНО влилось в цю гру, тому що я мав у своїй власності АБСОЛЮТНО ВСЕ, що предоставляла гра вже на середині проходження - тут економіку довели саме до того рівня на який ми заслуговуєм. А якщо вам набридне вічне кочування по карті в пошуках матеріалів - ви завжди зможете скористатись нововведенням, яке представляє з себе 7 різних локацій не пов'язаних з основною грою на яких ви завжди можете нафармити потрібне вам барахло; і кожна з цих локацій зроблена ну просто ну ХАРАШО - є де розулятись так скозать. Також у вас з'являться суперздібності, які ну просто охуїть як вам допоможуть і спростять проходження. В грі теж присутні 8 напарників - і всі (окрім 2х) нові зі своїми конкретними ТРЬОМА (на скндшку) можливостями володіє кожен з них. А що теж приємне - тепер вони можуть сідати разом з вами в транспорт і ви можете разом з ними відправитись будь-куди. Мінуси теж присутні, але вони взагалі не повпливали на моє враження від самої гри; ну прям від слова В-З-А-Г-А-Л-І, а мінуси такі: - досі не завезли в особисте користування ліхтарик (♥♥♥♥ 2к19 рік був) - це вже не знаю чи прикол чи знущання, але це не ок - це вже певно діагноз в цієї серії ігор; - вищезгадані суперздібності з'являться десь на 70ти% проходження - тому особо прям не кайфанеш від них; - у підпорядкуванні у вас тепер лише один напарник а не одразу два.
Отвратная игра с отвратной оптимизацией. Многие посредственные игры спасает кооператив, но не это детище. Опыт основывается на игре в роли клиента. Постоянные вылеты, отключение от хоста стали нормой, с которой как-то можно было смерится. Но когда при переходе с локации на локацию у меня обнулился весь прогресс персонажа (ресурсы и прокачка испарились неизвестно куда), то для меня игра умерла окончательно. Как можно было настолько диграднуть игру - остаётся загадкой.
Норм
за 140 мегаящиков
amugy rendbe van
孤岛惊魂系类我都喜欢
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.