
Fight a fanatical cult in this open world FPS. Engage in intense combat, free hostile territory, recruit loyal followers and animal allies, and liberate Hope County solo or in full 2-player co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 189.1Kreviews | 81% | — | $197.7M |
| $8.99−85% | 62Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2416 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What an Ending. So far i thought the story was okay but i really didnt see that ending coming which made it lot better. There is no good ending ffs. Far cry has the best villians hands down. Gameplay is incredibly fun, the world is stunningly beautiful and its packed with hidden details everywhere you look. The side quest and activites are very repetitive structure but the incredible level of details and unique atmosphere of each location makes them feel fresh. Even when the objective is similar, the places themselves keep it from feeling boring. My main complain is that there are way too many side charcaters and most of them are very forgettable excpet for the dog pet you get at beginning but still no emotional bondings. you couldnt care less about them. The 3 side villians had their own merits and demerits but sudden kidnapping momemts felt cheap and didnt made sense, overall, I rank this game second on this series below far cry 4 and above far cry 3. 4.5/5. Still have some side activites and fogs to clear and places to explore
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.71/day in the week to Aug 12 → 45/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
| $59.99 |
| 17.7Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Лучшая игра из серии, графикой и сюжеткой
♥♥♥♥♥ полнейшая, ♥♥♥♥♥ багов, которые решаються искулючительно ПЕРЕЗАХОДОМ В ИГРУ. Играл с другом и в конце игры она ♥♥♥♥♥ намертво залагала на его пк RTX 4050 и Intel Core 5 210H 16 гб озу. Фу ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ я это играл! Если есть друг еблан проходить заебательско на ЛЕГКОЙ сложности. Самому - нет.
My overall experience with the game: The story was good, while the DLCs ranged from mediocre to below average. I genuinely enjoyed the soundtrack and the in-game radio, and the world looked great. The challenges, missions, and side quests were all solid. Overall, it's definitely worth playing.
good story for sure and i really like the shooting in the game
[h1]4 поехавших сектанта из 10[/h1] [u][b]Игра не про выживание на острове с сектантами, а симулятор пребывания в постоянном наркозе и наркотическом трипе, повторяющемся снова и снова.[/b][/u] Безумно заскриптованная игра. В любой момент главный герой может потерять сознание (даже в вертолёте) и оказаться в плену у одного из четырёх главных антагонистов (в зависимости от локации). И ладно, если бы это было 10-20% от всей игры, но из этого и состоит [u]вся игра[/u]! Также хочу подметить, что нельзя отходить от NPC, за которыми следуешь, даже на среднее расстояние. В кооперативе мой персонаж постоянно застревал в текстурах после загрузочного экрана — невозможно сдвинуться и прыгнуть; хост модельку моего персонажа не видел. Из-за этого мне приходилось перезаходить в его мир. К середине геймплея уже наскучило. Повторение одного и того же: поговори с дружественным персонажем, уничтожь точку назначения, отрубиться и очнуться возле антагониста, сбежать и проснуться в луже грязи или от прикосновений союзника. И эта формула не меняется на протяжении [u]всего геймплея[/u]. Во время противостояния на территории Иакова Сида — галлюцинации одинаковые. Игрок постоянно проходит через одну и ту же локацию. И это не выглядит как какой-нибудь грамотный и глубинный авторский замысел. По крайней мере игра мне не смогла этого донести. Эту локацию показывают настолько часто, что я уже там бегал без оружия и всех кулаками забивал. [b]СПОЙЛЕРЫ О КОНЦОВКЕ[/b] [spoiler]В чём идея и смысл этой игры? В том, что Иосиф Сид оказался прав, и реально наступил конец света? Этого сценаристы и хотели показать? Что идеологию и мировоззрение таких людей тоже нужно учитывать и прислушиваться к ним?[/spoiler] Far Cry 5 по ощущениям пытался показать какую-то глубину и метафору, но по факту — заезжанная формула геймплея и пустые персонажи, которым не проявляешь эмоций.
Прошли с другом Марюсом! АЖ ДВА РАЗА! Кайфанули! Отличная игра! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3161889504
Ubisoft connect is absolute garbage. I bought and downloaded the game on my virgin pc. When I booted it up, it for some reason logged into my wifes Ubisoft account even though she has NEVER EVER EVER EVER logged onto to my pc ever for any reason, nor have I ever logged into hers. Hell, Ive never even logged into Unisoft on the Pc. No matter what I did, whether it was unlinking, restarting, clearing caches, changing passwords...nothing worked. Even when I logged into my Ubisoft, it would not let me play the game at all because it was linked to her account. I hate ubisoft and their ♥♥♥♥♥♥ launcher.
Хорошая игра, хоть и не идеальная. Отличный основной сюжет с крайне колоритными злодеями‑психами, всё в традициях серии. Геймплейно завезли много экшена в аккуратных попытках уйти от стелса (он есть, но его нарушение не сильно наказывается). И, конечно же, стоит отметить живой и проработанный мир — от красивой природы до мелочных деталей в репликах и действиях NPC. Я хоть и не американец (те, наверное, вообще дико лютуют от игры), но мне нравятся вайбы этих их северных штатов с горами, хвойными лесами и худи. Однако больше я люблю говорить о минусах, так как плюсы всегда можно найти самому, если игра сама по себе хорошая. Начнём с того, что игра пытается больше уйти в аттракцион. Это одновременно и хорошо, и плохо. С одной стороны, ты вроде как «свободен» идти куда хочешь и развлекаться как хочешь: делать квесты, захватывать аванпосты, мелкие активности, но, с другой, — без них нельзя пройти основной сюжет. Ты обязан играть в этот аттракцион, даже если у тебя нет на это настроения. Вторая проблема — это очень слабый ИИ у врагов и ещё слабее — у напарников. Они буквально ничего не делают и могут попасть только в упор (что превращает игру в скример‑хоррор). Поэтому игра даже на высокой сложности оказалась не только лёгкой, но и скучной. Аванпосты можно забирать за 5 выстрелов, а если натравить туда напарников — то и вообще без боя (почему‑то враги не включают сигналку, если не дерётся ГГ). Прокачка и навыки тоже особого восторга не вызывают. Разработчики, видимо, испугались связи с RPG и решили отказаться от очков навыков за опыт, поэтому теперь их дают за испытания, многие из которых даже делать неохота, как, например, стрелять из огнемёта или рыбачить. Но при условии, что я это делал, мне не хватило даже на половину способностей в игре. Правда, потом оказалось, что в игре есть режим NG+, и, может, расчёт на это, но лично у меня 0 мотивации перепроходить игру. Не знаю, зачем отказываться от нормальной прокачки за активности. Условному «Думу» или «Киберпанку» она не мешает оставаться шутерами. Сами навыки оригинальностью не блещут. Большая часть из них — те, которые были в базе игры раньше или продавались в магазинах. Например, горелка, парашют, костюм‑крыло, крюк‑кошка. Всё это почему‑то перебралось в навыки. Там же почему‑то оказались доппатроны для оружия и прочие такие вот сомнительные вещи. Или, например, «УСКОРЕНИЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ НАПАРНИКОВ» — кто это вообще придумал? Самая бесполезная трата крайне драгоценных очков навыков. А ещё в игре мало оружия, что действительно странно, учитывая, какая это игра по счёту и сколько разного можно добавить. Но серьёзно, буквально по 5–6 разных видов пушек, многие из которых ещё и дублируются. Для аттракцион‑шутера это просто смех, как мало. В итоге глупый ИИ, скучная прокачка и небольшая вариативность в оружии достаточно негативно влияют на опыте «веселья» в игре, и где‑то через 4–5 часов из неё уже хочется выйти. Изначально я хотел позакрывать в ней все квесты (которые тут реально крутые и весёлые), другие мелкие задачки, но всё же скука от аттракциона взяла вверх, и я её на 3‑й зоне уже проходил лишь бы закончить. Но это не делает игру прям плохой, просто не делает её суперхорошей. Просто разработчики не очень хорошо продумали то, что сделали, — такое бывает. Ну и ИИ таким глупым делать не нужно: понятно, что в открытом мире его проработать тяжело, но всё же в прошлых частях он был посмышленнее. А ещё в игре вроде как есть кооператив и другие сетевые активности, и, возможно, именно там всё веселье, учитывая, что онлайн у игры до сих пор держится около 3–4 тысяч. Но кто я такой, чтобы иметь друзей и с кем‑то играть в игры? Эта роскошь мне недоступна. 8 из 10.
Это короче последняя игра, в которую мой батя играл прежде чем помереть, мне стало интересно что это вообще такое, с учетом что в фаркрай прям ИГРАЛ я только в первый и... мда... бедный батя. Вообще принято Just Cause ругать потому-что там ничего нету, просто бегаешь и стреляешь по красным точкам. А В ЭТОЙ ИГРЕ НЕ ТАК ЧТО ЛИ? Только тут еще и вайба нету, и игра всеми силами пытается сделать так, что бы тебе НЕ БЫЛО весело в нее играть. Начало, тебе показывают катсценку, то се, кидают в открытый мир и... да и все. На этом сюжет закончен. Тут нет "Сюжетных" заданий, кроме тех, которые триггерятся когда ты зачистишь какой-то определенный кусок карты, убьешь 5 "судей-барсуков", соберешь 5 кусков мяса, починишь два ветрогенератора и все это вот. Притом некоторые из них будут помечены как "СЮЖЕТНЫЕ", но я думаю этот маркер просто на рандомные задания падает. Слушать диалоги просто невыносимо, обычные "сюжетные" это набор унылого текста от рандомного персонажа, который пропадет после задания и запомнится НИЧЕМ, а "сюжетные-сюжетные" это растянутый 10 минутный потуг от ярославского театрального училища изобразить "Я ПСИХ. Я СУМАСШЕДСШИЙ? Я ЕБAHУТЫЙ ДА, ВИДИШЬ? ТОЧНО ПОНЯЛ?" под голландским углом тебе в экран, после которого следует наискучнейшее задание, в 90% случаев ничем не отличающееся от обычного. Притом триггерятся они ну вот ПРОСТО ТАК, в одном из регионов это еще пытались как-то обыграть, а в других - ну ты просто летишь и вырубаешься посреди полета, или экран гаснет, потому-что "ПОРА СЮЖЕТА))" и тебя тепает хз куда хз каким образом. Сам геймплей. Сразу отмечу, что стрелять не особо приятно. Оружие водит хз как, есть 3 типа непесей - одни умирают с одного попадания, другие вообще не умирают (бронированные) и на сложной сложности с ними стреляться нельзя вообще. Есть еще звери, они просто раздражают. Игра пытается КАЖДУЮ СЕКУНДУ тебя напрягать, кто-то начнет стрелять, тебя начнут таранить, прилетит вертолет начнет тебя хyярить, самолет бомбить. Тебе просто НЕПРИЯТНО передвигаться и находиться тут, потому-что это начинает раздражать в какой-то момент. События каждые 30 секунд - блокпост, мимо кто-то проедет иди спаси, а вон самолет сбей мимо летит, А ВОН ГРУЗОВИК ЕДЕТ ВЗРЫВАЙ БЫСТРО, кстати тебя уже грызет медведь (ты просто вышел на дорогу). В первом же регионе я купил вертолет с пулеметом и казалось бы вот решение, но после 3х минут нахождения в нем над регионом, хз, БЕСПОЛЕТНУЮ ЗОНУ объявляют и тебя начинают хyярить истребители с криком STOP HAVING FUN которые за один заход твой вертолет сбивают. Ресаешься, опять его спавнишь, опять летишь 2км до точки, что бы расстрелять очередную кучу (чего-то) с вертолета и летишь дальше расстреливать кучу (чего-то) с вертолета, пока его не собьют опять. К сожалению, с него еще и выходить надо иногда. Это не то, что не весело, это прям раздражает. И это типа ваша ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ ФАР КРАЯ? Вы нaxуя в это вообще играете то? Для вас есть Just Cause 3-4 еще раз скажу, там все тоже самое - деревянный сюжет, унылые сайды, 10 км от задания до задания, только там есть чувство потока, ты можешь отключить голову, и просто веселиться, спокойно с истребителя прыгнуть в вертолет взорвать блокпост, прикрепить машину к вертолету и отхyярить ей какую-нибудь цистерну и все в этом духе, здесь же абсолютно такой же концепт игры, но в ней просто НЕ ВЕСЕЛО (интереса и там и там нет в целом, но игры не про это). Вместо этого тут... а я хз что даже. Рыбалка? Спасибо.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.7M | 35.7K | 71% | $59.99 | |
| $42.2M | 73.9K | 85% | $29.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 | |
| $151.1K | 154 | 88% | $24.99 | |
| $46.8K | 91 | 87% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $196.9M | 173.8K | 84% | $69.99 | |
| $201.2M | 316.2K | 98% | $19.99 | |
| $202.3M | 278.5K | 95% | $39.99 | |
| $204.8M | 292.3K | 93% | $29.99 | |
| $189.9M | 188.5K | 89% | $59.99 | |
| $189.6M | 1.6M | 97% | $9.99 |