
Fight to liberate a war-torn Himalayan region in this open world FPS. Wield a deadly arsenal, dominate land and sky with gyrocopters and war elephants, and take on enemy territory solo or in co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #68, worst PL #94 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.57/day in the week to Sep 18 → 40.5/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 74Kreviews | 85% | — | $8.4M |
| $19.99 | 181.9Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2611 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
what's there to think, just let the pink guy go
[h3] С этого началось падение юбисофт в бездну вышкодpoча [/h3] Это не фар край 3 доведенный до ума. Это тема вышек возведенная в абсолют. В фар крае 3 была ИНТЕРЕСНАЯ история с кучей ХОРОШО ПОСТАВЛЕННЫХ миссий. Можно было идти по сюжету, не зачищая ни одной вышки, пройти игру как просто шутер в открытом мире и получить огромное удовольствие. Миссии отличались друг от друга. Где-то слежка, где-то просто походить поговорить, где-то расследование, были и стандартные подай убей принеси. Причем в БОЛЬШИНСТВЕ миссий где тебе надо повоевать была постановка. Взрывающиеся мосты, улет на вертолете от погони, война с вражескими снайперами при убийстве важной цели. Играть было интересно с 1 и до последней миссии. Да в тройке тоже был огромный мир с вышками, собирательством ресов и тд. Но там это АБСОЛЮТНО не обязательно и было лишь для того, что бы если тебе хочется побегать повоевать, ты мог продолжить это делать. Ни одна вышка и ни один аванпост не был обязательным для сюжета. А что тут? Почти ВСЕ миссии это те же самые вышки и аванпосты, только под приправой "ТАМ ЖИ ЛЮДИ" или "ТАМ ВАЖНЫЕ ДАННЫЕ". Т.е. в фрироуме ты на рандом опушке спасаешь людей просто так, а в сюжетных миссиях ты РОВНО В ЭТОМ ЖЕ МЕСТЕ спасаешь людей потому что попросили персонажи сюжетные. Нормальных миссий, с постановкой и срежиссированных можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика. [h3] Секретная концовка - лучшая и самая адекватная. [/h3] В третьей части был шикарный антагонист Ваас, но помимо него были и другие персонажи. И КАЖДЫЙ из них был интересным. Что твои дружки, что сестра васа, что просто главный бандит, что нанял Вааса. У них у всех была адекватная мотивация, адекватно прописанные характеры. Следить за перепетиями сюжета было интересно. А что тут? Мы имеем восхитительного Пейгана Мина и кучу нонейм обезьян. Представим, что ты рандом школяр, который приехал на родину мамы. Тебе харизматичный глава страны говорит "ты мой кузен, будем вместе править, я помогу тебе развеять прах мамы". ЛЮБОЙ АДЕКВАТНЫЙ человек бы просто согласился и сказал "окей дядь, погнали". Но нет, ты идешь присоединяться к каким-то грязным обезьянам просто потому что чото-там твой батя мутил которого ТЫ ДАЖЕ НЕ ЗНАЛ. Кто здесь из персонажей есть помимо Пейгана, у которого прописана и мотивация, и характер и шикарный юмор? Лox на гг который делает все, что ему скажет любой бомж? Амита и Сабал, два индусобомжа вся мотивация которых это "мы повстанцы"? Какие-то рандомные повернутые на вере калинаги-xyiнаги и прочие? КОторым ты помогаешь просто потому что "ну люди любят верить в богов, а Пейган нам не дает"? Весь сюжет этой игры это "Пейган плохой иди свергай". И все сюжетные миссии это просто оправдание заставить тебя фармить вышки. [h3] Ccaный вышкодpoч [/h3] Возьмем первые ассасины, вплоть до бразерхуда и ревелейшнс: Большинство точек интереса либо давали тебе какую-то записку, раскрывавшую лор мира. Либо давали интересный джамп пазл с наградой в конце. Либо еще что-то ИНТЕРЕСНОЕ. Взять дейз ган: Каждая точка интереса, это какое-то событие. Иногда даже банальная зачистка от зомби если присмотреться скрывала за собой историю, рассказанную через предметы и окружение. Как девочка одна выживала в доме и боялась выйти, или как семья спасалась забарикадировавшись в магазине. А чаще всего это или какие-то данные, раскрывающие лор или просто интересный сайд квест с сюжетом. В тройке ни одна вышка и ни один аванпост был не обязательным для сюжета, тройку мы не берем. Тут половину карты ты пропылесосишь так или иначе для прохождения сюжета. Здесь 80% точек интереса существуют просто для того, что бы ты на них потратил время. В них нет ничего, кроме капли ресов и опыта. В тех же местах где есть какие-то записки или лор, это какие-то записки аля "фанфик о том как я побывал в индии", которые АБСОЛЮТНО нaxyi тупые, скучные и не интересные. Вся эта индийская тематика и стилистика с их лакшманами, xyянами и тд изначально кал скучный, который ЕЛЕ ЕЛЕ смогли сделать интересным МИНИМАЛЬНО в длц к анчартеду 4. Но тут это еще больше 6ля убивает всё настроение. [hr][/hr] Девиз этой игры "развлеки себя сам". Единственное, ради чего можно взять эту игру по огромной скидке за пару баксов, ато и меньше это ради Отличного антагониста в лице Пейгана и покекать с его шуток, переговоров с тобой и в целом ЕГО сюжетной арки. Все. В остальном эта игра это троекратно переваренный кал. Юбисфот увидела, что гoвнoeды хавают и решила "зачем париться, прописывать сюжет, интересные миссии, тратить на постановку деньги, если можно просто дать абсолютно мертвый открытый мир с миллиардом вышек и пусть идут играются". [h3] Свет в конце туннеля: [/h3] Благо даже до самых кoнчeных гoBнoeдoв стал доходить вкус гoвна которого они жрут уже который год в виде асасинов и фар краев, что даже шедоус и шестерка просели знатно в продажах. И МОЖЕТ БЫТЬ юбисофт наконец задумается и начнет делать что-то, хоть минимально похожее на игры.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 14.2K | 80% | $19.99 | |
| $8.4M | 60K | 94% | $6.29 | |
| $8.5M | 32.1K | 85% | $9.99 | |
| $8.5M | 22.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $8.5M | 18.3K | 89% | $21.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $7.6M | 17.1K | 61% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $1.2M | 18.8K | 76% | $2.99 | |
| $784.8K | 11.8K | 82% | $2.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 31.14/day in the week to Aug 11 → 37.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Japanese*, Korean, Polish +6 more
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
brabo
♥♥♥♥♥ я должен регатся в юбисофт . Я раз 50 попытался не получилось ♥♥♥♥♥♥ рот дауны сделайте нормально регистрацию почему я не могу просто зайти в игру поиграть ♥♥♥♥♥ я его купил чтоб регатся к юбисофт? я купил игру поиграть а не хуйней страдать ♥♥♥♥♥♥ идиоты лучше пиратку скачать чем этой дрочевой заниматься
w game but relly hard
Holds up great in 2026
This is the game where the 4 cries are far
Zbyt dużo aktywności, portfel zbyt szybko się zapełnia kasę trzeba wydawać na "skórki" w połowie gry już nie dostawałem expa ale sztucznie nie mogłem wziąć umiejek. Pseudo otwarty świat pt niewidzialne ściany wejście w pewne rejony zablokowane informacją "NIE, BO NIE!!!" i THE END. brak szczegółowych informacji o misjach chodzenie "na ślepo" i głupie śmierci z tego tytułu lub Fake info o aktywnościach tj Fortece czy błahe informowanie o zapełniającym się EQ czy Portfelu (55%+) jest słyszalny komunikat. mechanika wytwarzania przedmiotów "dało się to zrobić lepiej". Moja opinia to 3 gwiazdki na 10 udało mi się zakupić grę na promce gdyby było inaczej byłbym bardzo zawiedziony produkcją
Repetitive. Boring. Copy-pate Farcry with predictable plotline. The "badguy" is a comedy. The "comedy" is cringe. There's a reason it was 90% off.
育碧的经典之作,但是育碧
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.