
Fight to liberate a war-torn Himalayan region in this open world FPS. Wield a deadly arsenal, dominate land and sky with gyrocopters and war elephants, and take on enemy territory solo or in co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #68, worst PL #94 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.57/day in the week to Sep 18 → 39.6/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 74.1Kreviews | 85% | — | $8.4M |
| $19.99 | 181.9Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2637 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
傻逼动物和傻逼飞鼠装摔落伤害判定
Буду знать что делать в Индии
MUY BUENO
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 31.14/day in the week to Aug 11 → 37.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Japanese*, Korean, Polish +6 more
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]★★★★★★★★★☆ — 9/10[/h1] С [b]Far Cry 4[/b] у меня связаны сразу два прохождения. В первый раз играл через лаунчер Ubisoft и прошёл всю кампанию там, а спустя время решил вернуться к игре уже в Steam. Обычно при повторном прохождении особенно хорошо замечаешь, насколько игра держится не только на эффекте первого знакомства. И в случае с [b]Far Cry 4[/b] возвращаться в Кират мне всё равно было приятно. В целом серия мне нравится именно за сочетание открытого мира, свободы действий и того лёгкого хаоса, который может начаться буквально из ничего. [hr][/hr][h2]Кират запоминается[/h2] Больше всего игра берёт своим миром. Кират получился красивым, ярким и при этом достаточно опасным местом, где спокойная поездка по дороге в любой момент может превратиться в перестрелку, нападение животных или погоню. Горы, деревни, леса, храмы и заснеженные районы хорошо отличаются друг от друга, поэтому исследовать карту действительно интересно. Даже когда не занимаешься сюжетом, постоянно находится какой-нибудь аванпост, случайное событие или место, куда просто хочется заглянуть. Особенно мне нравится, что мир здесь не ощущается полностью статичным. Вокруг постоянно что-то происходит, и иногда лучшие моменты появляются вообще не по сценарию. [i]Ехал спокойно по своим делам — через минуту вокруг уже взрывы, враги и разъярённый слон.[/i] [hr][/hr][h2]Свобода действий[/h2] Аванпосты для меня всегда были одной из самых приятных частей [b]Far Cry[/b]. Можно заранее осмотреть территорию, отметить врагов и аккуратно убрать всех по одному, а можно взять оружие помощнее и превратить всё в полный хаос. Иногда план действительно работает идеально. А иногда тебя замечают почти сразу, срабатывает тревога, приезжает подкрепление — и тихая операция заканчивается большой перестрелкой. Игра не наказывает за такой подход, а позволяет разбираться с ситуацией уже на ходу. Именно поэтому одинаковые по смыслу активности не всегда ощущаются совершенно одинаково. Стрельба приятная, оружия хватает, а постепенное открытие новых возможностей постоянно даёт повод попробовать что-нибудь другое. [hr][/hr][h2]Персонажи и история[/h2] Главным лицом игры, конечно, остаётся Пэйган Мин. Он появляется не так часто, как хотелось бы, но почти каждая сцена с ним запоминается благодаря его поведению, голосу и общей непредсказуемости. Сам сюжет мне было интересно проходить, хотя некоторые решения и противостояние внутри Золотого пути оставляют довольно спорное впечатление. Здесь сложно найти сторону, которая выглядела бы полностью правильной, и ближе к концу это чувствуется особенно сильно. При этом история не мешает заниматься открытым миром. Можно надолго забыть о главных заданиях, уйти освобождать аванпосты, охотиться или исследовать карту, а потом спокойно вернуться к кампании. [hr][/hr][h2]Знакомая формула[/h2] Конечно, [b]Far Cry 4[/b] во многом продолжает идеи третьей части. Вышки, аванпосты, охота, улучшение снаряжения и постепенная зачистка карты — всё это уже хорошо знакомо. Кому-то такая структура может показаться повторением, особенно если проходить несколько частей серии подряд. Да и дополнительных активностей на карте временами становится слишком много. Но лично для меня эта формула здесь всё ещё работает. Игра не пытается полностью изобрести серию заново, а просто даёт большой мир, приятную стрельбу и достаточно свободы, чтобы самому выбирать, чем заняться дальше. [hr][/hr][h2]Общее впечатление[/h2] [b]Far Cry 4[/b] осталась для меня одной из самых приятных частей серии. Первый раз я прошёл её через Ubisoft, а позже без особых сомнений вернулся уже в Steam — и второе прохождение не ощущалось лишним. Да, здесь заметна знакомая формула, а некоторые активности начинают повторяться. Но Кират, свобода действий, аванпосты и постоянный непредсказуемый хаос всё равно отлично затягивают. [i]Если к игре хочется вернуться и пройти её ещё раз на другой платформе, значит, в первый раз она точно сделала многое правильно.[/i]
dsa spiel is eine 7/10
罐头游戏不好玩,除了重复的任务就是重复的任务
leuk
я убил всех (наконец-то) хорошая игруля лучше чем пятая за 45 грн имба
Amazing Graphics.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $7.6M | 17.1K | 61% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $1.2M | 18.8K | 76% | $2.99 | |
| $786.3K | 11.8K | 82% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 60K | 94% | $6.29 | |
| $8.4M | 14.2K | 80% | $19.99 | |
| $8.5M | 32.1K | 85% | $9.99 | |
| $8.5M | 22.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.4M | 19K | 88% | $19.99 | |
| $8.5M | 18.3K | 89% | $21.99 |