
You are a gun for hire, trapped in a war-torn African state, stricken with malaria and forced to make deals with corrupt warlords on both sides of the conflict in order to make this country your home. You must identify and exploit your enemies' weaknesses, neutralizing their superior numbers and firepower with surprise, subversion,...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Sep 18 → 4.4/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 982 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Farcry que eu menos gosto, o jogo faz você se deslocar muito de um lado pro outro pra progredir na história e não é muito prazeroso fazer isso nesse aqui. Apesar disso, eu queria ver de novo na franquia a mecânica das armas dando pane, sempre curtia quando acontecia. A ambientação também é dahora. 6,5/10
I like it, even though it can be a bit hard and frustrating when compared to later games.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 984 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
very difficult game yet also fun to just start spraying with rpk and up close behead them with a sawn off or stab em yet the constant dudes chasing my ass with a roof mouted negev is anoying unless you need to enter and kill a camp
its an excellent game far cry 2 creators hats off its my favourite game of all time lots of memories in this
bug
[b]сюжет[/b] На период 2008 года он хороший, хоть и скелет сюжета использовался много раз, что главный злодей оказался лучше чем те кто изначально казался нам хорошими, но не смотря на это сюжет остаётся неплохим. Повествуется сюжет от лица наёмника, задача которого-убить главного продавца оружия в регионе-шакала. Он поставляет оружие двум главным группировкам в регионе: ОФОТ и СНС. [spoiler]В начале сюжета ты заражаешься малярией, и на этом строится некоторые механики игры и тип заданий. Спустя некоторое время ты понимаешь, что за словами группировок об освобождении и объединении африки кроется только желание власти и алмазов (что является основной валютой в регионе). Далее по сюжету шакал ворует дипломат с алмазами на несколько миллионов долларов, и группировки начинают убивать предводителей друг друга с твоей помощью и по итогу сюжет нас приводит к тюрьме, в которой только что отгремел бунт, в которой есть шакал, и тот говорит что нужно помочь спастись гражданским бежать с страны, так как она скоро превратится в мясорубку. В принципе на этом сюжет кончается. Философия шакала в том что войны и военные это всё одна зараза. Его методы борьбы заключаются в том, что бы продавать оружие, и вся зараза друг друга рано или поздно перебьёт, и в конце игры, чтобы зараза не распространилась вновь он просит нас убить себя или подорвав бомбу, обрушив проход группировок к гражданским и убив себя либо же дать взятку пограничникам алмазами, который и украл шакал, в конце застрелившись.Не смотря что ты выбрал, шакал пойдёт и выполнит другое задание. [/spoiler]Шакал-один из немногих персонажей в игре который мне запомнился. Половину персонажей я просто не запомнил так как поток имен конкретный, и из за того что русский язык не поддерживается и пришлось качать руссификатор, который, судя по всему, криво встал и имена с названиями группировок на английском, что мешает их сопоставить к группировкам. Так же из за кривого установления некоторые части диалога озвучкой хаваются. [b]геймплей[/b] В игре можно познакомится с друзьями, которые могут тебе помочь при ранении, и помощь у них можно попросить в убежищах, которые надо открывать, и при ранении их тоже надо спасать, в противном случае твой друг умрёт, правда через время у тебя появится новый. Так же при выполнении сюжетных заданий тебе позвонит друг и попросит перед тем как это задание непосредственно выполнить помочь, за что тебе дадут +реп. Правда я не понимаю зачем нам механики репутации и стадии болезни кроме как дополнительной строчки в дневнике. В игре очень крутая детализация: трава пригибается когда едешь на ней в машине; оружие имеет право изнашиваться и клинить, в последствии взрываться; части растений могут отстреливаться и отпадать, при взрыве от растений тоже могут отлетать части, да и сама анимация взрыва весьма добротная; враги отбегают от места куда ты бросил гранату; наличие в игре направление ветра и распространение огня согласно ветру; прикольно то, что посмотреть карту тебе нужно доставать карту из сумки, обыкновенной минимапы здесь нет. И что бы не задрачивать кнопку доставания карты ты запоминаешь некоторые фрагменты твоего маршрута; ты не можешь весь оружейный склад на горбу своём таскать, а только 3 отдельных класса оружия: дополнительное, основное и специальное, одно оружие на каждый класс, что было новинкой на то время; линия хп у тебя разбита на отделы и после перестрелки восстанавливается только повреждённый отдел хп, в не вся линия; перед тем как зайти в штаб, где есть главари группировок у тебя забирают оружие и шманают; при поломке твоего транспорта можно его починить; мне понравился тот факт, что враги могут быть ранены и сгорбившись уходить с поля боя либо же лежать и стрелять в тебя, и что бы их добить можно отстреливать их, либо добивать мачете, для чего есть специальная анимация. Не смотря на все эти детали, кровь врагов появляется только при попадании пули в него, на полу и стенах после смерти ничего нет, только анимация крови при попадании. В игре есть несколько золотых АК, у которых время старения дольше и шанс заклиниваний намного меньше. Спустя некоторое время как я его нашёл, я решил выполнить контракт на убийство и чтобы его выполнить мне пришлось взять снайперку с трупа и отойти на метров 50 в течении некоторого времени. После убийства я вернулся и увидел, что игра очистила всё оружие, которое было не близко от меня, я понимаю оптимизация и всё такое, но все же это ограниченное оружие, которое могло бы быть прописано в коде отдельно и не исчезать, не смотря на сколько метров я отошёл. Задания, которые хоть как то завлекают, являются только сюжетными и заданиями от других наёмников. Задания на убийство, задания подполья и задания оружейников максимально однотипные и наскучивают спустя пары выполнений. В отличии от заданий на убийство, задания подполья и оружейников, могут быть полезны. В игре есть ростки рпг-в магазе можно купить снарягу которое помогает тебе, например костюм для повышенной маскировки персонажа. Не смотря на это, враги на тебя будут агрится, даже если ты не заходил на их аванпост. Даже после того как ты отъехал от аванпоста, за тобой скорее всего поедет грузовик с пулемётом, который на ходу, с пулемёта, на нихyёвoм расстоянии, стреляют похлеще снайперов в игре. Стелс в игре поломан: боты тебя видят даже в траве, а это твое основное убежище на стелсе; боты реагируют на стелс оружие, и они идут штурмовать то место, где был выстрел. Это было бы нелохо, если это было бы обыкновенное оружие. И когда боты пришли на место где был выстрел, у тебя нет шансов на сохранении стелса, если у тебя нет хотя бы костюма маскировки. К тому же добавляется инфракрасное зрение у врагов. Я играл на хардкоре, но все же я воюю против людей, а не хищников. Даже после того, как ты с помощью сломанного стелса и удачи зачистил аванпост, через время когда ты проезжаешь через зачищенное тобою место, ты увидишь, что враги зареспавнились на аванпосте, и так будет всю игру. Это дико мешает получать удовольствие от игры. Но я понял, что скорее всего поломанный стелс и останавливающиеся аванпосты были сделаны разрабами для того, чтобы показать игроку, что ты не [b]герой[/b], а скорее [b]жертва[/b]. Что бы ты не делал, в соло ты не изменишь будущее государства. Боевики группировок-не болванчики, и хотя бы проходят базовую подготовку и могут тебя замечать в траве, как и ты их. Даже убив всех на аванпосте, группировка просто отправит на охрану новое мясо. И если ты это поймешь и будет находить обходняки аванпостов, не идти в бой в лобовую, убивать не всех, а тех, кого необходимо убить, и перед перестрелкой продумать хоть минимальный план, то играть станет интереснее. Но разрабы плохо донесли это до игроков. [b]итог[/b] Это самая недооценённая часть серии. Лучше будет если проходить её на нормале, даже если ты хардкорщик. Так хоть меньше дропунть игру так как тебя уже который раз из кустов убивает враг. А так игру советую
We got revolutionaries and mercenaries fighting for land God knows how long it'll last because it's basically just a Sierra Leone simulator but you're in the middle of a civil war and you're just there for diamonds and ♥♥♥♥.
Ne kadar eski bir oyun olsa da hala günümüzde oynanabilmesi bile harika bir sey. Hatta acik dünya ve hikaye olarak günümüzdeki bazi oyunlara bin basar nitelikte
Resolvi jogar esse e o primeiro só pra dizer que zerei todos os far cry. Mas pqp que sofrimento! Se fosse na época que foi lançado, beleza, mas agora foi sofrido pra zerar! A história do jogo: você está largado na África no meio de uma guerra entre facções, você precisa ajudar ambas as facções até uma delas entregar o fornecedor de armas de ambas (que você precisa eliminar) e ainda por cima você tem malária, então precisa tomar remédio as vezes quando a doença avança, o remédio acaba então você precisa ir atrás de uma missão secundária atravessando o mapa para pegar mais. O jogo tem aquele famoso filtro marrom de tudo que é sobre a África, o que torna muito difícil as vezes ver os inimigos, e em algumas situações o jogo é bem escuro também. O sistema de armas é legal e irritante ao mesmo tempo: Por exemplo, as armas vão se sujando ao decorrer do jogo, com isso começa as panes bem no meio do tiroteio e você precisa se esconder para destravar sua arma. Se pegar uma arma do inimigo entao, esquece! Elas são sempre podres e quebram rápido! A vantagem é que todas as armas são baratas para comprar. O famoso sistema de capturar bases inimigas "funciona" em partes. Serve apenas para saber qual recurso ela vai oferecer (munição, recuperar saude, etc). Mas se você passar por ela de novo, os inimigos voltaram e vão te moer na bala. O mapa é grandinho e até pegar o jeito de navegar por ele é meio cansativo: O sistema de viagem rápida funciona apenas se você ir nos pontos de ônibus. As vezes compensa ir de barco em longas distancias cobertas pelo rio. As missões são sempre mais do mesmo: ir na pqp, matar alguem/explodir alguma coisa. Eu não via a hora de completar logo para acabar o jogo. Mas sendo bem sincero, do far cry 1 para o 2, a mudança foi gigante ( o primeiro não é mundo aberto ). Resumindo: Só jogo se você quiser completar todos.
good agame
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $786.3K | 11.8K | 82% | $2.99 | |
| $7.8M | 68.6K | 85% | $5.99 | |
| $27M | 189.4K | 81% | $8.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $149.6K | 189 | 94% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 4.4K | 87% | $5.99 | |
| $1.3M | 2.6K | 77% | $19.99 | |
| $1.3M | 3.9K | 83% | $12.99 | |
| $1.2M | 5.3K | 94% | $14.99 | |
| $1.3M | 1.6K | 81% | $24.99 | |
| $1.2M | 2.9K | 85% | $19.99 |