
Embark on an adventure to discover your memories and save the world from a mechanical infection. Maneuver your skill trajectories during battle, and dive into a new dimension with a unique twist on a classic RPG experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.67/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 645reviews | 77% | — | $739.7K |
| $19.99−60% | 1.6Kratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
While the characters and story have not blown me away, they're charming enough--as is the diorama aesthetic--to keep me playing. The combat with it's dragging/arcing to hit as many targets as possible is satisfying.
Всем привет, хочу здесь поделиться со своими впечатлениями от игры, и в общем это просто жесть. Во всех смыслах. Творение создателя финалок завезло нам на блюдечке отличный визуальный стиль, приправленный музыкой всеми известного деда, а вот про сюжет и составляющую почему-то забыло.. И сейчас объясню почему. Но одно уже ясно: игру я так и не прошла, благополучно застряв на второй части. И вовсе не из-за того, что "главный сюжетный квест блокируют заданиями поменьше", как говорили в предыдущем отзыве, а в том, что все это смачно сдобрено многообильным и кошмарным гриндом. И не "просто, чтоб было", а так, надо сказать, конкретно. Поясню, чтобы это не выглядело отзывом напрочь зажравшегося игрока. Видите ли, в Fantasian даже будучи на три, а то на уровней 10 выше желаемого босса, выносить он будет вас также прекрасно, как если бы вы не качались совсем. И это еще не считая всех попадающих монстров в Dimengeon Machine, которую я когда-то заполнив на сорок врагов, больше так не делала, опустошая ту хотя бы на двадцать, так как затяжные бои, где в основном атакуют монстры, а вы как придется, просто верх душноты. Второе, что мне не понравилось, что следом, кстати, выходит из первой проблемы, едва ты докачался до нужного уровня, победил врага, выполнил задания, все, ты свободен, молодец, можешь смело приступать к следующему! Только при этом на забудь повторить тот же самый рецепт по прокачке с Dimengeon Machine и случайными встречами, если локация новая. Гениально. То есть, в моем случае, мне нельзя было заполнять машину до 40, потому что тогда была невыносимая духота, и здесь духота в том, что - прошел два метра, все, в машине уже 20 врагов, поэтому иди, открывай ее, иначе ты рискуешь ковырять тех 40 врагов еще двадцать минут. И так по кругу, до бесконечности, с постоянно заполняющейся машиной измерения ты ходишь по локации, зачищаешь в округе сундуки и ждешь когда это все закончится. Какой уж там сюжет. Выходит, он вроде есть, но из-за всего этого его вроде и нет. Разбавляет всю эту красоту отсутствие пояснения квестов и нормального взаимодействия между персонажами. Ну кому такое понравится? Мне точно нет. Англоязычным игрокам, которые говорили, что неет, типа самое главное это не сюжет, а испытания, это так круто, победил кого-то сложного и радуешься, - передаю привет. Помнится, из-за чего-то похожего я так и не прошла Final Fantasy III. Но обо всем по порядку. Итак, как я уже упомянула, в этой игре у нас две части. Первая часть замечательная. Сюжетна линейна и проста, наполненная духом нового приключения. Визуальный стиль, сделанные своими руками декорации, в каждой сцене заставляют буквально глазеть на них разинув рот, и непрестанно задаваться вопросом: "Сколько же труда было в это вложено?". Так вот, перемещаясь с этим чудом произведения искусства к непосредственной сути самой игры, на заре истории, то бишь первой части первым делом нас обучают механикам, знакомят с героем и миром, ведут по проторенной тропе дальше, и наполняют содержимое взаимодействиями с различными персонажами и текстовыми историями-воспоминаниями, раскрывающих их еще лучше. Интересно? Мне очень! Но то, что случилось во второй части перечеркивает этот интерес на корню... Не знаю, зачем все надо было делать именно так, да, основатели жанра, традиции, я все понимаю, но на обычном-то уровне сложности, просто: ЗАЧЕМ? Я не душилась так даже со времен Final Fantasy VII. Да, во-второй части игра стала куда более обширной, у нас теперь не линейный мир, нам завезли корабль - мы можем плыть куда хотим и делать, что хотим, (но опять же, это бессмысленно из-за недостаточной прокачанности), так как телепортацией не до всего можно добраться, но при этом у нас знатно сократились и сюжетная составляющая разбросанными тут и там квестами, и взаимодействия с персонажами резко застремились к нулю, и все то, за что мы и любим японские игры. Приведу пример. На очередном квесте, посвященному кому-либо, у нас минимум истории, минимум объяснения "а почему так" "а зачем", и также минимум общения всей нашей уже немаленькой группы, и вот тогда задается очевидный вопрос: для чего она тогда?? Ну да, вы сейчас скажете, что это же квест, посвященный ОДНОМУ конкретному персонажу, в лучшем случае там и должен быть только главный герой и тот персонаж. И я с вами соглашусь. Но только здесь. Потому что, как тогда объяснить, что в тянущемся еще с первой части задании [spoiler] при спасении Кины и Шерил из Норы, (и после победы над очередным ужасным боссом, ковырять которого придется двадцать минут) [/spoiler], y нас в конечной сцене спасения партии НЕТ! То есть, вообще. Нам показывают только двух девочек и главного героя, после столького времени наконец-то объединившихся. И.. все. То есть вся остальная партия, которая нам помогала побеждать злодея якобы ни при чем, и в этот момент видимо кочует где-то на галерах. Мне это не понравилось, сразу снижается градус вовлеченности и привязанности к персонажам. Невольно вспоминаются правки из разряда: "Как бы они отреагировали? Может, кто-то бы пошутил, что мальчик опять не может разобраться со своими девушками?" Здесь столько всего можно было придумать! А они.. видимо влили все в визуальный стиль, а о истории и таких милых моментах напрочь позабыли. Правда, проблески, что к тому все идет замечены были мной еще в самом начале. Типа, вот капитан, был-был в лазарете вместе с ними, потом безо всяких слов снова исчез. Или все эти перескакивания с одной темы на другую, вроде пошли искать капитана в каюте ради дела, а закончили совсем другим, никак не объясняя это реакцией персонажей. Ну серьезно?? А еще этот Тан.. Кто это блин вообще?? Вроде встретились с ним герои еще в первой части ДО собрания всей партии, а развития он не получил и по ныне. 45 часов в игре! А герои даже не интересуются: "а кто это?" "кто за ним гонится?" и тому подобное, то есть помахали мечами с каким-то незнакомцем, и разошлись, будто все в порядке вещей! Этот тип вообще никогда в партии что ли не будет? Уже вторая часть на носу, а его все нет. Я понимаю, что у нас здесь по-сути мобильная игра, но я не ожидала, что она будет такой.. мобильной. Галопом по Европам. Ну кто так делает? Что же, видимо сюжетных гениев такого порядка как Сакагути простым смертным не понять. Наследие финалок, традиции, легенды, и все такое прочее это, конечно, хорошо, но это наследие, я могу сказать, не душило меня даже со времен Final Fantasy VII, хотя случайные встречи присутствуют там в не менее знатном количестве. Может, сыграл фактор, что мы все выросли, у нас мало времени или еще что? Не знаю.. Но что есть, то есть. При том, что мне есть с чем сравнить. Я играла в разные игры, и могу сказать, серия игр от Falcom превзошла всю увиденную игровую иерархию jrpg, - меня полностью устраивает и даже впечатляет по всем параметрам, и взаимодействиями с персонажами, и сюжетом, хоть тот не из простых, и музыкой, особенно в небесной трилогии! а также отсутствием главного - бесконечного гринда. Плюс, как вишенкой на торте, игра преподносит одну из самых лучших и ныне существующих боевых систем пошагового боя завязанной на прокачке из кварцев. До сих пор не понимаю, как при таком кладезе шикарных сюжетов, механик, а главное, чувств, эта серия кроме английского и японского языка ничего не имеет и до сих пор остается в стороне. Ну, видимо из-за таких "наследий" они незаслуженно и остаются в тени, при том, что предложить они способны куда больше, чем все вышеперечисленное. Я не могу сказать, что игру я не рекомендую, все-таки это личное мнение каждого, просто в данном случае, мне игра не подошла, а вы, если хотите - поиграйте, возможно именно для вас она станет той самой "спрятанной жемчужиной". Английский тут, кстати, очень простой, по фото-переводчику и собственным знаниям можно вполне управиться даже без машинного перевода.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $19.99−60% |
| 174ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i like it, kinda like Final Fantasy edit: this game takes time, but holy what a marvelous old school game 9,5/10
[h1]8/10 美少年和美少女再一次拯救世界[/h1] =============================== 叠甲先:不是JRPG老资历,因FF14联动才来玩的 经典王道JRPG,但仍具有很多两眼的地方,例如部分战斗技能释放时间需要考虑Timing 不过总的上来说还是比较传统的故事 游戏本体无中文,其乐上能找到未完成的AI汉化补丁 地图设计很巧妙,有上有下而且有一种实体沙盒感 夏尔和琪娜更是非常可爱,叉腰起来很萌,其他的人物插画也好看 中后期对DPS压力有点大,不刷等级有点棘手 总之看在夏尔和琪娜这么可爱的份上,还是推荐一玩的
Una de las cosas que más me molesta en el gaming en general son los difficult spikes. Este juego no es lo suficientemente bueno en cuanto a historia, personajes, mundo, sidequest, y gameplay como para que amerite todo lo que implica prepararse para los ridículamente difícil que son los bosses a partir de la segunda parte. Este es el vivo ejemplo de que no todos tienen talento para hacer un juego con un avance no lineal. Si hubiese mantenido la relativa linealidad que tiene la primera parte, mi opinión sería otra.
No puedo recomendarlo. A parte de los visuales que son muy bonitos no sorprende en absolutamente nada. La historia es bastante mala empezando ya con el tópico del prota con amnesia. Los combates no me enganchan nada. Y sorprendentemente la música no puede ser más del montón. Me recuerda más a antiguos JRPG como los Tales of que tienen BSO que se sienten "baratas". Lo estoy jugando porque me gasté una pasta y me sabe mal no seguir un poco más.
Some of my favourite gaming memories are playing the classic Playstation era Final Fantasy games (7-10), and so I found this game incredibly cozy. Like slipping on a warm pair of socks during a cold winter. It feels like a classic from the era that was lost to time. And it's from Mistwalker too, who made Lost Odyssey; one of my favourite turn based RPGs of all time... seriously, I wish they would port it off of the Xbox 360 so others can play it. If you know anything about the aforementioned games, then you know what you're getting into. Turn based combat with party members who each have their own uses in battle. The game does have a few of it's own ideas that shake it up, but for the most part it's quite standards in the 'if it ain't broke, don't fix it' sort of way. I do have to pay particular mention to the bosses though, each one feeling like a puzzle that you need to use your party properly for, their equipment and the skills that they have (which you can reallocate points into as needed). The story I would say is a solid 7.5 out of 10. It gets the job done, won't blow your mind, but I came to enjoy the world and the characters in it. The writing is pretty cheesy at times, with some awkward dialogue, but I found it all super charming. Speaking of charming, I want to mention the background art direction of this game. I absolutely love it. Each pre-reneded backdrop looks like it was so lovingly made in a handcrafted diorama and then uploaded into the game for your characters to walk around in. I know it's probably all just made in the computer, but I can feel the cardboard they used for the walls, and cotton buds they used for the bushes. I am a big fan of the style in particular. So yeah... if you like turn based RPGs, you should give this game a try. It's a good time.
Awesome game!!! Worth every penny a person pays!
[h2]非常に好みが分かれるであろうRPG[/h2] 旧FFタッグ、坂口氏&植松氏の手掛けたRPG。 元はApple Arcadeで出ていた作品でその移植であり完全版といえるだろうか。 概要はそのあたりにしておくとして、作品について色々書いていきたい。 とにかく語りたい内容が多い。 この後は長くなると思われるので先に結論を書いておくが、過去のFFファンに手放しでオススメできるようなゲームではない。 旧FFのエッセンスを得れるのであれば多少のストレス要素は許容できるという人、そのうえで高難易度戦闘を苦としない、あるいは望むような人でなければオススメしない。 レビューを書く上でも最後までオススメでレビューを書くかどうかを非常に迷った。 以下はゲームの内容にふれつつ、書きたいことを少々書いていく。 [h3]【FANTASIANというゲームについて】[/h3] [u][b]・ファイナルファンタジーの代わりになりえたか[/b][/u] 最後までプレイした結果、答えはNOというしかない。 ゲーム全体には確かに、ここ最近のFFにはなかったエッセンスを感じることはできる。 もしかしたら開発規模がもう少し大きく、幅広いユーザーに向けてバランスを調整し、内容をもっと盛ることができたらそれこそファンが求めていた最終幻想になりえたかもしれない。 このゲームはFFの続編でないのは名前からして間違いはなく、別の作品としてみるべきだと思う。 もし旧作FFの夢の続きをこのゲームに求めているのだとしたらやめたほうがいい。 [u][b]・RPGとしてみた時[/b][/u] 元々がスマホ向けに作られたゲームと言うこともあり、デザインや操作性、システムもスマホに向けたような作りにはなっている。 とはいえ操作性はコントローラーでプレイする上で不満はとくには感じなかったが。 RPGとしてみたときの問題点はやはりゲームの難易度だろうか。 中盤あたりまではむしろやれることが少なくシンプルな難易度のせいもあって暇にすら感じるかもしれないが、ゲーム後半の難易度はカジュアルなプレイヤーなら脱落しかねないほどに難易度が上昇している。 詰将棋的、パズル的な戦闘難易度はそれはそれで楽しいのは間違いないが、この難易度は万人におすすめできるものではない。 私はHARD(スマホ版ではこれがNORMAL難易度だったらしい)で最後までやりきったが相当辛く感じた。 その分クリア時の達成感もあったが・・・NORMALは少しはマシかもしれない。 [u][b]・あまりにも違いすぎる前半と後半[/b][/u] ゲーム後半はあきらかにいろいろと異なる点が多い。 ネタバレにならないよう配慮して書くのが難しいが、まるで別のゲームのよう。 元々の作品も2部制で配信されていたようでその結果このようなことになったのかもしれない。 ちなみに作品の前半部分だけでいえば旧FFファンやRPG好きにもおすすめしやすいタイプのゲームだが悪く言えば内容は斬新さもとくにないシンプルすぎる普通のRPGみたいな感じではあった。 ゲームとしてできることは後半のほうが多いためゲームとしての魅力はゲーム後半に詰まっているかもしれない。 しかし、ゲームとしてやりたいことが前半の良い部分、ストーリーやキャラクターを犠牲にしすぎているような気がした。 [u][b]・楽しめない選択[/b][/u] 例えばスキルの取捨選択をプレイヤーができるとしても、次の戦闘にはこのスキルが必要になりますとあるのであれば選択する意味は果たしてあるのだろうか? いわゆるスキルツリーのようなシステムはプレイヤーが試行錯誤して好きにキャラクターを構築していく過程、もしくは戦術を当てはめ、思ったような結果を得たりできることが楽しい要素のひとつだと私は思っているのだが、このゲームのスキルツリーは取得順をややこしくしているだけで楽しい要素ではないと思う。 この適切な取得というのがさらにゲームの難易度をあげてしまっている要因なのだろうし、そもそももっと取捨選択を楽しめる作りにもできたはず。 ディメンジョンシステムにも同じようなことがいえ、エンカウント回避することを選ぶことはできるが回避した結果、回避したエンカウント分1度に戦う羽目になるというこのシステムは果たして楽しい選択だろうか? 大量の敵を範囲攻撃で一斉に撃破するという要素自体は悪くないかもしれないが、楽しみとしては非常に薄い。 このゲームがプレイヤーに用意する選択はリアクションを楽しんでもらうようなものではなく、OXクイズみたいなもんである。 クリアするために必要な要素を学んで組み立て、思考する。この過程は楽しめるが・・・ [u][b]・求めていたもの[/b][/u] 私はやはりこのゲームには少なくとも「FFらしさ」を求めていたんだと思う。 そしてこのゲームには間違いなく、昨今のFFにはなかった「FFらしさ」みたいなものを感じることはできる。 「FFらしさ」とはなにかを伝えることは非常に難しいが、ストーリーの流れだとかキャラクターのやりとりだとか、そしてやはりBGMもそうなんだろうか。 ストーリー内容はともかくとして、キャラクターは本当に良いキャラが多いし、スマホ版にはなかったらしいボイスも悪くない。というかあってよかった。 それだけに、ほんとうにそれだけにゲーム後半はシステム的にやりたかったことのため仕方ないとはいえ、各キャラクターのつながりが本当に薄く感じてしまう作りなのは良くない。個別のストーリーも一部を除いてなんか浅く終わった気さえする。 ぶっちゃけ後半で増したシステム部分なんかよりキャラクターやストーリーの方を重視してほしかった。 別にストーリー全体に不満があるわけではないが、もっとうまくやれたような気がして仕方ない。 あとは楽曲も良い部分としてあげることはできるけれど、楽曲から「FFらしさ」はわりと少ない。 単純なピアノ曲ではあるけど、シーンも相まって「想い」という曲は強く印象に残った。 結構力入れているであろうジオラマのマップは好み分かれるところだと思う。 [h3]【実績の部分】[/h3] 全実績達成におよそ100時間ほど。 クリアまででも結構な時間のかかるうえに、全実績の場合は2週目のプレイが必須となる。 スキップ機能はボタン長押しで早送りが存在しているものの快適ではない。 やれることやってたら9割は終わってるような実績ではあるが、本編の難易度が高いため楽とも言いづらい。 難易度による実績はないのでNORMALでも問題なしだと思う。 [h3]もし、まだ次があるのであれば・・・[/h3] 内容がオススメとは思えないほど批判的になってしまったが、楽しめたのは間違いない。 ただ、当初期待していた内容の部分での楽しさではないため素直にオススメしづらい。 ただこの「FFらしさ」の部分を狙って作れるのであれば、もう少し内容を万人向けにして是非とも次回作を作ってもらいたいところ。 そんな期待も含めてオススメとしておきたい。
Genial para los fans de los jrpg
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 3 | 100% | Free | |
| $660.1K | 3.5K | 94% | $6.74 | |
| $1.1M | 1.3K | 80% | $29.99 | |
| $128.2K | 360 | 66% | $14.99 | |
| $106.8K | 450 | 73% | $9.99 | |
| $60.8K | 197 | 78% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $739.3K | 1.2K | 78% | $19.99 | |
| $739.2K | 1K | 90% | $19.99 | |
| $740.2K | 631 | 97% | $29.99 | |
| $739.1K | 1.8K | 96% | $21.99 | |
| $740.3K | 976 | 90% | $17.99 | |
| $739K | 1.5K | 88% | $19.99 |