
Embark on an adventure to discover your memories and save the world from a mechanical infection. Maneuver your skill trajectories during battle, and dive into a new dimension with a unique twist on a classic RPG experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.67/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 645reviews | 77% | — | $739.7K |
| $19.99−60% | 1.6Kratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
クリアしたので書き直します。 ストーリーやPTメンバーは大好きです。 王道な感じで、クリア後感も、あぁいいゲームだった!って満たされた感じがして良かったです。 ただ、2点、非常に大きな残念ポイントがありました。 1.一人の登場キャラクターのとある行動が気持ち悪い 絶対やらなくてもどうにでも出来たっぽいのになぜそうさせたのか。 しかもそこそこ絡んでくるので、お前はなんなの?って毎回思わされてました。 あれ楽しいと思った人いるの????? 最後まで一生ノイズで最悪でした。 2.後半に入るとボスの難易度が急激に上がる 前半は自分で好きに遊べて楽しかったです。 後半は難しすぎて心が折れ、最後まで攻略サイトを見ながらクリアしました。 一つでも手順間違えたら全滅ね、って感じだったのでとてもストレスでした。 個人的にはこれは歯ごたえがあるとは言わないかな…。 元のアプリの難易度が本作内のハードで、移植に伴いノーマルが追加されたみたいですが、ならばイージーも欲しかったです。 上記2点が個人的に本当に残念ポイント過ぎてオススメはできません。 他はとても良かったです! 雑魚戦を溜めて一気に消化できること、最初に言ったように王道なストーリーやキャラクター、ミニチュアで作られた背景、本当に他はとても良かった…! ボスがこんな感じじゃなければ二周目も遊びたかったです。
A handful of hours into the game now and after a fairly slow start it does pick up. Story is somewhat predictable but has a charm and a bunch of pop culture references hidden away for those who look for them. Standard difficulty is very well tuned. If you enjoy a traditional turn based JRPG, this one is rock solid.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $19.99−60% |
| 174ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great story and just the right level of difficulty, can get a little repetitive at times, but in general still enjoying it and yet to reach it's conclusion
It's a Mistwalker game, so I play it by default—you should too. The diorama art style is genuinely fresh and innovative, and the game itself is fantastic. If you enjoyed Blue Dragon, you'll absolutely vibe with FANTASIAN Neo Dimension. That said, Blue Dragon remake when?!
Combat is great and the visuals are genuinely interesting, with a diorama-style world that stands out. The music is superb, easily one of its strongest points. The story, though, is bland and never really pulls you in. What starts as a decent game takes a sharp turn in its second half, becoming unbearable and dragging the whole experience down. Not recommendable, and ultimately not worth it.
I was super hesitant to try this game. I'd heard it was difficult even on the new, normal difficulty. But mostly because of beautiful visuals and music, I decided to give it a try. The game is hard, but fair. Each boss has its own gimmick and weaknesses and it is really satisfying when you figure them out. I didn't experience any technical issues. I really enjoyed my time playing Fantasian. One of the best games I've ever played. I just wish that they made it a little more easier on normal difficulty.
FANTASIAN Neo Dimension: THAI PROJECT พงศาวดารแห่งมิติอัศจรรย์ (เริ่มแปล 5 พ.ค. 2026) (ภาษาไทยแปลด้วยฝีมือมนุษย์) แปลไปแล้ว 100% สถานะ แปลไทยเข้ารหัสด้วยมือ : 16,533 /16,533 ข้อความ แปลเสร็จ เมื่อเวลา 15.55น - 29 มิ.ย. 2026 ทดสอบ จบเกม 4 รอบ แล้ว 216 ชั่วโมง -14 ก.ค. 2026 *แนะนำให้เล่นพากย์อังกฤษ คำบรรยายทุกคำจะตรงกับเสียงครับ* *ตั้งรันข้อความเอง เกมจะเหมือนคุยสมจริงไม่ต้องกด อ่านข้อความเอง* *หากใครใช้เสียงญี่ปุ่น ข้อความจะกระตุก เพราะขัดแย้งกับไฟล์แปลจากภาษาอังกฤษ* โหลดฟรีที่เวบเนกซัสม็อด ครับ
Este juego es increíble, me ha hecho sentir como si jugara a los Final Fantasy clásicos de nuevo. La música es sublime y el sistema de combate es una genialidad. La historia me ha parecido realmente bonita y muy del estilo de los JRPG tradicionales. La única pega es que está sin traducir, pero ya existe por internet una traducción al español totalmente perfecta (Muchas gracias a GradienWords por traducirlo para los fans!). Recomiendo jugarlo al 100%
good gaem
Всем привет, хочу здесь поделиться со своими впечатлениями от игры, и в общем это просто жесть. Во всех смыслах. Творение создателя финалок завезло нам на блюдечке отличный визуальный стиль, приправленный музыкой всеми известного деда, а вот про сюжет и составляющую почему-то забыло.. И сейчас объясню почему. Но одно уже ясно: игру я так и не прошла, благополучно застряв на второй части. И вовсе не из-за того, что "главный сюжетный квест блокируют заданиями поменьше", как говорили в предыдущем отзыве, а в том, что все это смачно сдобрено многообильным и кошмарным гриндом. И не "просто, чтоб было", а так, надо сказать, конкретно. Поясню, чтобы это не выглядело отзывом напрочь зажравшегося игрока. Видите ли, в Fantasian даже будучи на три, а то на уровней 10 выше желаемого босса, выносить он будет вас также прекрасно, как если бы вы не качались совсем. И это еще не считая всех попадающих монстров в Dimengeon Machine, которую я когда-то заполнив на сорок врагов, больше так не делала, опустошая ту хотя бы на двадцать, так как затяжные бои, где в основном атакуют монстры, а вы как придется, просто верх душноты. Второе, что мне не понравилось, что следом, кстати, выходит из первой проблемы, едва ты докачался до нужного уровня, победил врага, выполнил задания, все, ты свободен, молодец, можешь смело приступать к следующему! Только при этом на забудь повторить тот же самый рецепт по прокачке с Dimengeon Machine и случайными встречами, если локация новая. Гениально. То есть, в моем случае, мне нельзя было заполнять машину до 40, потому что тогда была невыносимая духота, и здесь духота в том, что - прошел два метра, все, в машине уже 20 врагов, поэтому иди, открывай ее, иначе ты рискуешь ковырять тех 40 врагов еще двадцать минут. И так по кругу, до бесконечности, с постоянно заполняющейся машиной измерения ты ходишь по локации, зачищаешь в округе сундуки и ждешь когда это все закончится. Какой уж там сюжет. Выходит, он вроде есть, но из-за всего этого его вроде и нет. Разбавляет всю эту красоту отсутствие пояснения квестов и нормального взаимодействия между персонажами. Ну кому такое понравится? Мне точно нет. Англоязычным игрокам, которые говорили, что неет, типа самое главное это не сюжет, а испытания, это так круто, победил кого-то сложного и радуешься, - передаю привет. Помнится, из-за чего-то похожего я так и не прошла Final Fantasy III. Но обо всем по порядку. Итак, как я уже упомянула, в этой игре у нас две части. Первая часть замечательная. Сюжетна линейна и проста, наполненная духом нового приключения. Визуальный стиль, сделанные своими руками декорации, в каждой сцене заставляют буквально глазеть на них разинув рот, и непрестанно задаваться вопросом: "Сколько же труда было в это вложено?". Так вот, перемещаясь с этим чудом произведения искусства к непосредственной сути самой игры, на заре истории, то бишь первой части первым делом нас обучают механикам, знакомят с героем и миром, ведут по проторенной тропе дальше, и наполняют содержимое взаимодействиями с различными персонажами и текстовыми историями-воспоминаниями, раскрывающих их еще лучше. Интересно? Мне очень! Но то, что случилось во второй части перечеркивает этот интерес на корню... Не знаю, зачем все надо было делать именно так, да, основатели жанра, традиции, я все понимаю, но на обычном-то уровне сложности, просто: ЗАЧЕМ? Я не душилась так даже со времен Final Fantasy VII. Да, во-второй части игра стала куда более обширной, у нас теперь не линейный мир, нам завезли корабль - мы можем плыть куда хотим и делать, что хотим, (но опять же, это бессмысленно из-за недостаточной прокачанности), так как телепортацией не до всего можно добраться, но при этом у нас знатно сократились и сюжетная составляющая разбросанными тут и там квестами, и взаимодействия с персонажами резко застремились к нулю, и все то, за что мы и любим японские игры. Приведу пример. На очередном квесте, посвященному кому-либо, у нас минимум истории, минимум объяснения "а почему так" "а зачем", и также минимум общения всей нашей уже немаленькой группы, и вот тогда задается очевидный вопрос: для чего она тогда?? Ну да, вы сейчас скажете, что это же квест, посвященный ОДНОМУ конкретному персонажу, в лучшем случае там и должен быть только главный герой и тот персонаж. И я с вами соглашусь. Но только здесь. Потому что, как тогда объяснить, что в тянущемся еще с первой части задании [spoiler] при спасении Кины и Шерил из Норы, (и после победы над очередным ужасным боссом, ковырять которого придется двадцать минут) [/spoiler], y нас в конечной сцене спасения партии НЕТ! То есть, вообще. Нам показывают только двух девочек и главного героя, после столького времени наконец-то объединившихся. И.. все. То есть вся остальная партия, которая нам помогала побеждать злодея якобы ни при чем, и в этот момент видимо кочует где-то на галерах. Мне это не понравилось, сразу снижается градус вовлеченности и привязанности к персонажам. Невольно вспоминаются правки из разряда: "Как бы они отреагировали? Может, кто-то бы пошутил, что мальчик опять не может разобраться со своими девушками?" Здесь столько всего можно было придумать! А они.. видимо влили все в визуальный стиль, а о истории и таких милых моментах напрочь позабыли. Правда, проблески, что к тому все идет замечены были мной еще в самом начале. Типа, вот капитан, был-был в лазарете вместе с ними, потом безо всяких слов снова исчез. Или все эти перескакивания с одной темы на другую, вроде пошли искать капитана в каюте ради дела, а закончили совсем другим, никак не объясняя это реакцией персонажей. Ну серьезно?? А еще этот Тан.. Кто это блин вообще?? Вроде встретились с ним герои еще в первой части ДО собрания всей партии, а развития он не получил и по ныне. 45 часов в игре! А герои даже не интересуются: "а кто это?" "кто за ним гонится?" и тому подобное, то есть помахали мечами с каким-то незнакомцем, и разошлись, будто все в порядке вещей! Этот тип вообще никогда в партии что ли не будет? Уже вторая часть на носу, а его все нет. Я понимаю, что у нас здесь по-сути мобильная игра, но я не ожидала, что она будет такой.. мобильной. Галопом по Европам. Ну кто так делает? Что же, видимо сюжетных гениев такого порядка как Сакагути простым смертным не понять. Наследие финалок, традиции, легенды, и все такое прочее это, конечно, хорошо, но это наследие, я могу сказать, не душило меня даже со времен Final Fantasy VII, хотя случайные встречи присутствуют там в не менее знатном количестве. Может, сыграл фактор, что мы все выросли, у нас мало времени или еще что? Не знаю.. Но что есть, то есть. При том, что мне есть с чем сравнить. Я играла в разные игры, и могу сказать, серия игр от Falcom превзошла всю увиденную игровую иерархию jrpg, - меня полностью устраивает и даже впечатляет по всем параметрам, и взаимодействиями с персонажами, и сюжетом, хоть тот не из простых, и музыкой, особенно в небесной трилогии! а также отсутствием главного - бесконечного гринда. Плюс, как вишенкой на торте, игра преподносит одну из самых лучших и ныне существующих боевых систем пошагового боя завязанной на прокачке из кварцев. До сих пор не понимаю, как при таком кладезе шикарных сюжетов, механик, а главное, чувств, эта серия кроме английского и японского языка ничего не имеет и до сих пор остается в стороне. Ну, видимо из-за таких "наследий" они незаслуженно и остаются в тени, при том, что предложить они способны куда больше, чем все вышеперечисленное. Я не могу сказать, что игру я не рекомендую, все-таки это личное мнение каждого, просто в данном случае, мне игра не подошла, а вы, если хотите - поиграйте, возможно именно для вас она станет той самой "спрятанной жемчужиной". Английский тут, кстати, очень простой, по фото-переводчику и собственным знаниям можно вполне управиться даже без машинного перевода.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 3 | 100% | Free | |
| $660.1K | 3.5K | 94% | $6.74 | |
| $1.1M | 1.3K | 80% | $29.99 | |
| $128.2K | 360 | 66% | $14.99 | |
| $106.8K | 450 | 73% | $9.99 | |
| $60.8K | 197 | 78% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $739.3K | 1.2K | 78% | $19.99 | |
| $739.2K | 1K | 90% | $19.99 | |
| $740.2K | 660 | 97% | $29.99 | |
| $739.1K | 1.8K | 96% | $21.99 | |
| $740.3K | 976 | 90% | $17.99 | |
| $739K | 1.5K | 88% | $19.99 |