
Vault-Tec engineers have worked around the clock on an interactive reproduction of Wasteland life for you to enjoy from the comfort of your own vault. Included is an expansive world, unique combat, shockingly realistic visuals, tons of player choice, and an incredible cast of dynamic characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 30 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 22.2Kreviews | 81% | — | $5.9M |
| $9.99 | 15.4Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Highly replayable, gun mechanics are fair, exploration is fun, story is often hilarious
Nice
peak of gaming
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 3.6K | 71% | $49.99 | |
| $5.8M | 83.8K | 94% | $5.99 | |
| $5.8M | 5.1K | 73% | $39.99 | |
| $5.8M | 23.6K | 92% | $9.99 | |
| $5.9M | 23.6K | 88% | $11.99 | |
| $5.9M | 13.9K | 79% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47M | 261.8K | 96% | $9.99 | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $25.5M | 56.2K | 82% | $19.99 | |
| $3.3M | 3.8K | 33% | $34.99 | |
| $417.2K | 786 | 23% | $19.99 | |
| $1.8M | 4.8K | 85% | $14.99 |
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 889 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A história e as missões principais não são muito interessantes. Por outro lado, há missões secundárias muito boas e o mapa é bem vasto para exploração. Já no quesito RPG, perde feio para Fallout 1, 2 e New Vegas.
I'll admit I wasn't a day one player, back then you might be able to consider this a good video game but it is just the biggest piece of mid I've ever seen New Vegas stays the only good fallout game.
This game don't run dadgummit. I tried playin but it crashed and I said confounded game I condemn you! And I played Dark Souls instead
great game better with mods
games really fun, even without the DLC's but i would recommend getting the DLC's
Fallout 3: Тот самый первый шаг из Убежища, который запоминается навсегда Помните это чувство? Вы всю жизнь прожили в тесном бетонном бункере, а тут — дверь открывается, глаза слепит солнце, и перед вами пустошь. Разрушенный мост, разбитая машина, вдалеке — силуэты полуразрушенных зданий. И вы понимаете: это не просто игра. Это начало большого приключения. Fallout 3 для целого поколения геймеров стал именно этим — первой встречей с постапокалипсисом, которая остаётся в сердце навсегда . Спаситель серии или еретик? Давайте сразу к главному спору, который не утихает почти 20 лет. Фанаты классических первых двух частей до сих пор морщат нос: "Это не настоящий Fallout! Где изометрия? Где чёрный юмор? Где глубина?" . И знаете... они отчасти правы. Fallout 3 — другой. Но именно он спас серию . Если бы не Bethesda и не Тодд Говард, вселенная Fallout, скорее всего, так и осталась бы нишевой классикой для старых пердунов (простите, но это цитата с форума) . Третья часть взяла культовую вселенную и упаковала её в формат, понятный миллионам. Да, это уже не пошаговая стратегия. Это иммерсивный 3D-мир, в который хочется провалиться с головой . Первые шаги: магия, которая работает до сих пор Начало игры в Убежище 101 — это маленький шедевр. Ты рождаешься, делаешь первые шаги, получаешь в подарок Пай-боя, проходишь экзамен G.O.A.T. — и всё это создаёт невероятную привязку к персонажу . Когда твой отец (в исполнении гениального Лиама Нисона, кстати) уходит, и ты выходишь наружу, это не просто квест — это личная драма. Игроки в отзывах признаются: даже спустя годы выход из Убежища 101 остаётся одним из самых сильных моментов в истории RPG . А когда ловишь себя на том, что просто бродишь по пустоши без конкретной цели, заглядывая в каждый уголок, — понимаешь, что разработчики сделали главное: мир живой. Он дышит, стреляет, мутирует и манит . Атмосфера: радио, пыль и безысходность За что Fallout 3 любят больше всего — так это за атмосферу. Даже те, кто ругает игру за сюжет или боевку, признают: пустоша Вашингтона (или того, что от него осталось) давит, пугает и завораживает . Музыка Гэри Ньюмана и саундтрек Inon Zur создают идеальный фон. Но главный магический ингредиент — радио. Голос Тридогнайта (в русской версии — крутейшая озвучка) с его старыми довоенными пластинками и дурацкими новостями про рейдеров стал лучшим другом каждого выжившего . А если переключить на частоту Анклава и слушать пафосные речи президента Эдема — вообще отдельный вид кайфа . Геймплей: V.A.T.S. как палка о двух концах Система V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) — главная фишка игры, которая вызывает споры до сих пор . С одной стороны, это гениальное решение: ты ставишь время на паузу, выбираешь врагу голову и смотришь кровавую замедленную сцену попадания. Это сохраняет связь с "пошаговостью" оригиналов и невероятно стильно . С другой стороны... это читерство . Прокачавшись, ты просто включаешь V.A.T.S., кликаешь по головам, и толпы врагов падают штабелями. Поначалу это веселит, потом становится рутиной . Но попробуйте поиграть на геймпаде — там V.A.T.S. раскрывается иначе, становясь естественным костылём для консольного управления . Суровые законы Пустоши: выживание как искусство Ветераны игры с теплотой вспоминают, каким беспощадным был Fallout 3 на старте . Один пользователь на Steam красочно описывает свой обычный день: *"Отправляюсь на миссию: броня в норме, хп полные, патронов 200+. Выбегают 3 наёмника — итог: оружие в хлам, броня в хлам, сердца бьются на 3 хп, патронов осталось на обойму. И в таком виде я иду на задание..."* . Это чистая правда. Здесь: Патронов вечно мало, и каждый выстрел приходится считать . Оружие и броня изнашиваются с ужасающей скоростью, а чинить их можно только такими же предметами. Лучшее оружие — то, которое валяется под ногами в больших количествах (здравствуй, охотничье ружьё!) . Спутников могут убить навсегда. Никаких "он потерял сознание" — если Догмит или Харондж сдохли, вы их больше не увидите . Наркотики лечат, но вызывают зависимость, а лечиться придётся у врачей — детоксин с собой не поносишь . Квесты: безумие, перемешанное с гениальностью Сюжет Fallout 3... ну, скажем так, он есть. Вы ищете отца, который ушёл за водой (как метко подмечают игроки, "за хлебом") . Но настоящая магия происходит в побочных квестах . Где ещё вы встретите: Город с бомбой посредине, и вас просят её... взорвать? Или обезвредить? Убежище 112, где всё происходящее — виртуальная реальность психопата . Детей-матершинников во главе с мэром Маккриди (да, тем самым, который потом появится в Fallout 4) . Похищение инопланетянами в DLC Mothership Zeta — угарнейший треш, который одни обожают, а другие ненавидят . Президента Эдема — суперкомпьютер, которого можно УБЕДИТЬ взорвать собственную базу . Это безумие. Игроки спорят, забавное оно или просто глупое . Но равнодушным не оставляет никого. Концовка: история одного скандала Отдельная эпопея — финал игры. В оригинальной версии главный герой... умирал. Он жертвовал собой, чтобы запустить очиститель воды, и игра заканчивалась. Титры. Всё . Тодд Говард недавно вспоминал: они думали, что это будет красиво и в духе классических Fallout. А получили шквал ненависти . Игроки бесились: "Почему меня не может заменить радиационно-устойчивый спутник? Почему нельзя продолжить игру после финала? Я полмира не исследовал!" Разработчикам пришлось экстренно латать дыру дополнением Broken Steel, которое не только отменяло смерть героя, но и позволяло играть дальше, добавляло новых врагов и повышало уровень до 30 . Правда, обидно, что за "хорошую концовку" пришлось платить отдельно — это вызвало новую волну критики . Техническая часть: баги — наша всё Будем честны: Fallout 3 — игра от Bethesda. А значит, баги здесь — не баги, а фичи . Игроки вспоминают: Как отец в ключевой сцене не умер, а просто заснул, и его можно было разбудить . Как робот Либерти Прайм ходил кругами и не выполнял скрипты . Как игра вылетала на рабочий стол в самые напряжённые моменты. Но знаете что? Это стало частью фольклора. Фанаты научились сохраняться каждые 5 минут (F5 — святое!) и воспринимать глюки как забавные истории . Дополнения: космос, болота и анклавы GOTY-издание Fallout 3 — это просто пиршество контента: Operation Anchorage — симуляция войны с китайцами, где можно разжиться уникальным снаряжением . The Pitt — мрачный металлургический город с морально сложным выбором. Broken Steel — обязательное дополнение, которое "лечит" концовку . Point Lookout — болотный хоррор с лучшими квестами в игре. Mothership Zeta — та самая вакханалия с пришельцами, которую люто ненавидят снобы и обожают все остальные . Кому зайдёт в 2026 году? Если вы прошли Fallout 4 и New Vegas и хотите понять истоки — обязательно. Только будьте готовы к тому, что графика уже не та, механики местами топорные, а бесконечные туннели метро могут довести до белого каления . Но если вы готовы принять игру такой, какая она есть — с её абсурдом, жестокостью, странным юмором и бездонной пустошью, — вас ждёт 100+ часов чистого кайфа . Как сказал один игрок: "Я понимаю, почему её ненавидят фанаты первых частей. Но я прошёл её три раза и каждый раз находил что-то новое. Это просто отличная игра, которая дала нам всем шанс побывать в мире после войны" . Вердикт Fallout 3 — это не лучшая RPG в истории. Это не самый глубокий сюжет. Это не вершина геймдизайна. Но это точка входа. Для тысяч и тысяч людей именно с неё началась любовь к постапокалипсису, к радио Тридогнайта, к сбору хлама и к ощущению, что ты — маленький человечек в огромном страшном мире, который можно изменить . 8.5/10. Балл снят за концовку без DLC, вечные подземки и консольные вылеты. Но сердце остаётся там, в Пустоши, навсегда. P.S. Война никогда не меняется. А вот Fallout — меняется. И, пожалуй, это к лучшему.
doesn't work anymore, idk what to recommend it now though, anyways, whenever i try to make a new game, the game crashes, also i don't have any saves so i can't play it anymore
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.