
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch is a Metroidvania action game featuring exploration, intense combat and challenging platforming.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 11 → 2.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 7.3Kreviews | 86% | — | $3M |
| $15.99 | 5.4Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
J'ai joué environ 18 Heures à ce jeu ( payé 9 euros en promo ) et je dois dire que NON il ne vaut pas les 30 demandé. Le jeu est très amusant, c'est très fun de jouer les acrobates le long des chemins, le jeu est très beau, la d.a steampunk/Chinois est vraiment agréables mais niveau gameplay il y a BEAUCOUP de choses à améliorer et j'en ai noté 2/3. 1) Les logos de déplacement rapide ne s'affichent pas sur la carte ( en tout cas sur ma version du jeu ), pourquoi ??? 2) Le système de parade aurait pu être très bien si ce n'était pas AUSSI CHIANT à utiliser, il ne faut pas appuyer sur une touche au bon moment nooooooooon, ça aurait été trop simple ! Non là il faut : incliner le stick de déplacement au bon moment vers l'adversaire au moment où il attaque. Je répète pour ceux qui ne voient pas le problème : pousser le stick lié à la DIRECTION vers l'ennemi au moment où il ATTAQUE, la frame près en plus, ce qui fait que vous avez de grandes chances de juste foncer bêtement vers les attaques ennemies et perdre vos précieux PV. 3) Les fragments cachés sont juste STUPIDEMENT cachés rien de plus ( commander des nouilles pour l'avoir dans son bol au pif ? ! ). On parle d'un trésor légendaire et épique pourquoi ils sont à des endroits totalement hasardeux ?! J'sais pas moi cachez les dans des boss en fin d'histoire 4) Le système d'entrainement du maître et juste atrocement compliqué pour rien, c'est un metroidvania pas un jeu de combat, faites simple svp. 5) Pas de rejouabilité, une fois fini, c'est fini point. Un système de new game + aurait été vraiment intéressant. Pour conclure je dirai ceci : c'est dommage car il y a beaucoup de potentiel, malheureusement le jeu est trop court pour exploiter au mieux ce genre de jeu. Si vous le voulez ça reste une belle expérience MAIS attendez que le jeu soit soldé car pour moi 30 euros c'est trop cher pour un jeu aussi court. Si je devais le noter je pense que ça mérite un 14 ou un 15/20 pas plus, pas moins. Ps : si vous voulez un excellent metroidvania il vous reste encore Bloodstained ou Hollow Knight
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 24 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 2.6Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $15.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
傻逼游戏,跑图都跑死人,三个地图共用一个传送点,多放几个传送点跟要了命一样,玩12h至少有6h在赶路,私募了制作组,这个水下基地更是重量级,我不懂为什么打完boss了,还能跑过来在跑图路上恶心你,各种恶心人的设计,跟同类游戏相比唯一优点就是地图设计的不错了。
在品鉴完丝之歌,结合以前游玩诸如奥日、空洞、神之亵渎2后,我开始对类银河恶魔城这个类型感兴趣,于是计划开始品鉴一系列的类银游戏。 这是一款优秀的国产银河恶魔城,故事还行,老兵烧烤啊嗯。 收集上把地图的白边探齐基本可以每张图100%,就是有些地图需要后期的能力再过来探,又因为传送不方便搞的恼火。 动作还是可以的,前期靠钻头的霸体,后期靠电鞭的雷场,狠狠蹂躏小怪,然而是个boss有霸体搞的游戏的连招显得有些小丑,恶魔城想做鬼泣的心我认可了。 不要碰成就,就不会变得不幸。
Biggest drawbacks, and they are HUGE for me. Exploring is a big NO, the map layouts and shortcuts are just terrible. The movment is poor, the game feels like it eats alot of my inputs, and therefor makes to many of the attacks from enemies not possible to be avoided. The game migth be focused around combos for attacks, but everything more than a 3 attack combo is never happening in combat against any enemy that would not judt die long before the combo is finished.
给好评完全是因为根本没有一般的中间项 首先是画面在国产游戏及横版类银河城游戏中富庶的画面表现 美术为动物拟人加柴油朋克 很新颖的糅合 然后上手慢慢发现问题都暴露了出来 本作的操作系统和按键整合堪称奇才 切换武器在手柄上共保有俩套切换系统占用了5个键位 然后喝药、格挡、扔炸弹等其他功能全部挤占同一个键位RT 甚至喝药还是长按择 你都做单点长按择了还要用轮盘将这四个功能包一块 我都不懂喝药和格挡有什么不能兼容的策略博弈必要 甚至你格挡就可以做单独按键作为战斗中常驻交互功能 战斗博弈层级能又提高一层 而前面武器又TM没有用武器轮整合 明明一个武器轮键搞定的事 非要十字键LBLT五个键占满 这种狗屎操作系统概括为制作组自己从来不玩自己游戏导致的 但凡组内有人单通一次都能发觉的问题 整个对操作系统的别扭干从流程初持续到了通关 然后是从流程体验来看制作组很想做一款类忍龙类doom的搓招战斗ACT爽游 于是设计了三把武器各有的轻重派生长连段 可是实际战斗中小怪支撑不到连段终结就血量清零了 打BOSS又根本没有窗口只能偷刀 那这些连段就只能作为空架子好看不中用 加上出招切武器无派生斩 音效延迟 后期BOSS共计节奏致只有电索有匹配输出空间 以及前面所说的操作系统整合为题导致游戏战斗实际玩起来很呆 打就是打 挡就是挡 站桩喝药就是喝药 顿挫感非常强 没有立回间闪转腾挪的流畅感 到最终BOSS前我基本就靠电索复读摸过去了 直至通关后 我的想法是:终于解脱了 通关游戏的彼时续作的PV也出来小半年了 内容上推断为同世界观下继续推进但玩法上跟一代可能截然不同的玩法?(存疑)希望制作组能继续好好打磨端出来更加完善优质的游戏吧
клевая игра! Одна из лучших метроидваний что я играл, на одном уровне с Ори
Если меня спросят какую метроидванию я рекомендую для новичка, то однозначно, эту. Интересная механика переключения оружия, атмосферный дизельпанк, наикрутейшие концепты персонажей и достаточно интересная сюжетная линия (я не совсем поняла, что случилось с кроликами в конце и мотивацию главного протагониста) Спасибо Кедешечке за эту игру <3
优点:画面很不错,动物朋克风格较为新颖 缺点:跑图慢,地图大而空,传送点少,跑图给我跑红温了😡(修理点和传送点分开的意义在哪?)然后是重复的机关、重复的绕路、重复的遭遇战、重复的跳跳乐,游玩中期就感到无聊了;还有连招方面,看得出制作组设计了许多套连招,但实战中意义不大,精英怪和boss普遍有霸体,连招按到一半就会被反击打断,从头到尾就用轻+轻+重或是下+重,然后趁boss后摇时偷两下😀
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch стала для меня настоящим сюрпризом. Честно — я вообще не ожидал, что эта игра настолько сильно зайдёт. Но в итоге получилось так, что после Ori и Prince of Persia это пожалуй одна из лучших метроидваний, в которые я играл за последнее время. Игра удерживала интерес от начала и до самого финала. Первое, что сразу цепляет — графика. Она реально крутая: стильный, яркий киберпанк с дизельпанковыми нотками, огромные индустриальные локации, неон, механизмы, город, который хочется исследовать. При этом мир населяют животные, и это сделано очень классно: смешно, необычно и запоминающеся. Главный герой — заяц с огромной механической перчаткой — выглядит одновременно брутально и харизматично. Роботы, механические враги, живой город — всё это отлично работает на атмосферу. Что особенно порадовало — тон игры. Я недавно пробовал Hollow Knight и сожалению, он мне не очень зашла именно из-за слишком мрачной и давящей атмосферы. В F.I.S.T. всё ощущается гораздо веселее, бодрее и живее. Игра не угнетает, а наоборот — постоянно подталкивает идти дальше и исследовать мир. Геймплей — отдельный кайф. Здесь есть несколько видов оружия: мощная перчатка, быстрый и дальнобойный хлыст, тяжелая и разрушительная дрель. И самое крутое — всё это можно комбинировать, прокачивать, улучшать, подстраивая стиль боя под себя. Сражения динамичные, комбо ощущаются приятно, а бои не успевают надоесть. Локации сделаны просто отлично: тут и городские районы, и заводы, и канализации, и подводные секции. Можно плавать, прыгать, исследовать, постоянно открывая что-то новое. Метроидвания в чистом виде — с возвратами, секретами и ощущением прогресса. Отдельно хочу отметить платформинг и управление. Прыгать — одно удовольствие, всё ощущается чётко и отзывчиво. На Steam Deck играется просто великолепно: управление удобное, производительность отличная, никаких проблем. Прямо идеальный вариант для портатива. И вот что самое удивительное: игра выглядит довольно простенькой, а на скидке вообще стоит копейки. Но при этом она подарила мне 15 часов чистого, искреннего удовольствия. Без вымучивания, без раздражения — просто кайф от процесса. 👉 Итог: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — это яркое, стильное, динамичное метроидвания, котороя приятно удивляет и оставляет очень тёплые впечатления. Моя оценка: 8 из 10. Игра однозначно стоит внимания, особенно если вы любите метроидвании, но хотите чего-то менее мрачного и более драйвового. 💥🐰
Две последние битвы душные, пришлось перейти со средней сложности на лёгкую (их две). Всё остальное очень понравилось, красивые задние фоны, стиль, работа с камерой, анимации и т.д. был очень рад, что обратил на неё внимание. Зашла больше чем Hollow Knight. Для меня где-то на уровне Dead Cells, хотя не особо любитель подобного жанра, просто всеяден. Буду пробовать теперь пройти Hollow Knight с полным управлением с клавиатуры, может проще будет.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | 85% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $154.5K | 375 | 77% | $10.99 | |
| $13.3K | 49 | 76% | $14.99 | |
| $4.4K | 19 | 89% | $9.99 | |
| $1.6K | 10 | 80% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 9.8K | 100% | $7.99 | |
| $3M | 5.6K | 82% | $14.99 | |
| $3M | 4.7K | 87% | $29.99 | |
| $3M | 4.1K | 85% | $24.99 | |
| $3M | 5.2K | 86% | $17.99 | |
| $3M | 4.6K | 96% | $22.49 |