
EVERSPACE™ combines fast-paced combat with roguelike elements, great visuals and a captivating story. It takes you on a challenging journey through an ever-changing, beautifully crafted universe full of surprises. Shoot, craft and loot your way to victory while the odds are stacked against you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 416.25/day in the week to Jul 15 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
EVERSPACE™ is an action-focused single-player space shooter, combining roguelike elements with top-notch visuals and a captivating story. It takes you on a challenging journey through an ever-changing, beautifully crafted universe full of surprises. Your skills, experience, and talent for improvisation will be tested continuously as you piece together the puzzle of your existence through encounters with interesting characters, each having their own unique part of the story to tell. In each exciting run, you will face entirely new situations, ensuring countless hours of thrilling gameplay and generating myriad opportunities for individual, meaningful moments to experience. No matter how skilled you are, death is inevitable but is also only the beginning of a much larger journey.


Dash into intense dogfights and experience furious space combat using a wide range of weaponry and devices.


Collect and mine valuable resources to either repair your ship’s systems or to craft new equipment and modifications for a much-needed advantage. Your choice.


Find blueprints for crafting, and hunt for exotic weaponry and equipment. You never know what will drop next.


Travel through vast, procedurally-generated levels with untold numbers of hidden dangers and treasures.
A game of risk and reward awaits.


With the tools provided, it is up to you to make the best of your situation. Utilize every advantage and be creative to turn the odds in your favor. Every mistake could be your last.

Single-player roguelike space shooter with persistent progression
Captivating fully voice-acted story featuring interesting and thoughtfully designed characters
Three unique player ships, each with different capabilities and starting gear to choose from
Vibrant art style with top-notch visuals and incredible attention to detail
Shooter-style 6DOF controls optimized for mouse + keyboard
In-depth crafting and damage system
Dynamic, functional cockpit displays for all player ships
Hardcore Mode with permadeath for die-hard roguelike fans

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.5Kreviews | 78% | — | $4.8M |
| $19.99 | 2.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Don't buy this at full price, and genuinely give some thought if you're going to buy at a sale. This is a story game that has the story take a backseat to a bunch of tedium. Its story is interesting and has great art! However, you'll run into maybe 5 minutes of story through your hours of playing this game, and all the rest of it is a very middling experience not worth the price-tag and certainly not something a development studio should be proud of or brag about. With the gameplay loop is a lot of -- often tedious -- grinding out resources and weaponry mixed in between fighting various clunky combats -- it very rudimentarily mirrors the combat of Elite Dangerous/No Man's Sky -- the game just completely fails to draw me in with any real stakes or meaning. Nothing about it feels particularly unique, nothing about it feels particularly great -- beyond the story you will barely even touch as you play. If a single dev made it, they could be fairly satisfied -- it has all the marks of someone learning how to properly use their toolkit and is a full and conjoint product, rather than feeling disjointed and being clearly unfinished. However, given that the dev studio behind it is actually toting that they're "an independent AA game studio specializing in cutting-edge space action RPGs," though, it was pretty surprisingly lackluster with a LOT of room for improvement. Given both games aforementioned came out a year before this one, it has no room to advocate that it's anything to be bragged about. They brag about being originally a AAA mobile game development studio, and it heavily shows in the middling product they made how the peak of mobile quality is just unfortunately not anywhere near the standard of quality that PC games have been accustomed to for decades, now.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2.3Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 895ratings | 78% | #107 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun game. After a while you figure stuff out and the game becomes easy/boring, but thats ok. Up until you get to the credits it's fun. Had a few crashes while playing, though thankfully it saves at the start of each section, so a run isn't lost.
Выглядит красиво и играть по началу вроде интересно, но как то потом эта иллюзия рассеивается. Заданий как таковых нет и блуждать тупо по космосу ради ресурсов нууу такое себе ,я бы даже сказал хрень собачья. Если бы я хотел попросту терять время я бы и дальше играл в доту. Кароч купил зря,деньги уже не смогу вернуть к сожалению , не советую к покупке вообще.
My main requirement for games is rather simple: Is it fun? I could care less about a story line. I don't give a damn about eye candy. Who cares about a plot? Gimme something to do that is out of the ordinary, or just give me things to blast, and I'm thrilled. This game is fun. I get to blast stuff. It's out of the ordinary.
Leider vor allem ein ziemlich schlechtes und armes Gameplay. Man hüpft durch Sektoren welche alle extrem ähnlich bis gleich aufgebaut sind und immer wieder dieselben Locations und Events aufweisen. Die muss man dann schnellstmöglich abklappern, um Ressourcen und Treibstoff zu sammeln und sobald man alles abgegrast hat, geht es in den nächste Sektor, bis man irgendwann stirbt und das wird man! Ist man nicht schnell genug unterwegs spawnt eine Gegnergruppe nach der anderen rein, die jagt auf einen macht und eher früher als später überwältigt. Schafft man es sie auszuschalten, erscheint direkt eine neue noch stärkere, bis man wortwörtlich ausblutet (Energie für Waffen und Schilde aufgebraucht und die Panzerung letztlich eben kollabiert). Dann haut man die paar Credits die man gesammelt hat in Upgrades und fängt von vorne an ohne tatsächlich einen wirklichen Unterschied zu haben. Spürbar besser wird man nicht. Selbst nach 10 Runs und mehreren 10.000 investierten Credits kommt man nicht wirklich weiter. Und so geht das dann eben einfach weiter, wieder und wieder und wieder, um vielleicht alle 5 bis 10 Versuche einen einzelnen Sektor weiterzukommen, wenn man Pech hatte aber auch nicht. Was einen erwartet ist nämlich komplett zufällig und häufig auch extrem unfair. Bräuchte man keinen neuen Treibstoff, man würde besser direkt durchhüpfen. Hätte aber davon am Ende wohl auch wenig bis nichts. Außer das man eben mit jeder neuen Galaxie (welche aus ca 4 Sektoren besteht die man Linear abklappert), einen neuen Teil seiner Story bzw. Vergangenheit freischaltet. Es ist einfach lahm! Es wird auch immer langweiliger und die Tode eigentlich auch immer frustrierender, was vor allem auch daran liegt, dass diese meist absolut unabsehbar sind und teils auch einfach fehlerhaft. Beispiel gefällig? Man kämpft gegen ein paar Gegner und hat eigentlich die Oberhand und fast alle besiegt, bis man auf einmal merkt, das da aus dem Nichts eine neue Horde neben einem aufgeploppt ist, die einen fertig macht, weil man darauf nicht reagieren kann und sich an der anderen bereits Energietechnisch verausgabt hat. PrimärWaffen und Antrieb nutzen nämlich dieselbe Energie, was auch eine sehr schwache Mechanik ist - insbesondere wenn man eben keine Energiewaffen nutzt - aber spielt keine Rolle. Und das ist eben nicht nur bei diesen Wellen die dann nach einiger Zeit reinspawnen, auch sonst ploppen einfach neben einem Gegner auf die einen meist zu dritt auch direkt in Reichweite haben und sofort in die Mangel nehmen und das mit ziemlich effektivem Aimbot. Der Schild ist da dann meist direkt weg und wenn man es überlebt, dann hat man am Ende aber trotzdem ziemlich Schaden genommen. Oder man nimmt zufälligen Schaden der Systeme beschädigt und stirbt dann weil diese Systeme mit der Zeit komplett kaputt gehen und man in der Zeit die einem bleibt keine nötigen Nanobots findet, welche für Reparaturen eben notwendig sind. Die Beute die man findet ist ja auch vollkommen zufällig und besteht meist nur aus Mist. Selbst Waffenupgrades und bessere Systeme die man mal findet, machen keinen wirklichen Unterschied. Irgendwann mal nach vielleicht einem Dutzend Versuchen oder weil man mit den zufälligen Begegnungen Glück hatte, schafft man es dann tatsächlich in neue Gebiete vorzudringen. Aber früher oder später stirbt man dann halt doch wieder, vor allem wenn man versucht mutig zu sein. Ganz schwerer Fehler. Kann sich zwar durchaus auszahlen (naja), aber kann sehr viel eher auch zum Tod oder schwerem Schaden führen, der einem dann im weiteren Verlauf das Genick bricht, wenn man nicht gerade in eine weitere Overkill-Situation stolpert, wo man sowieso chancenlos gewesen wäre. Also für den momentanen einen Euro kann man es mitnehmen, aber ein gutes Spiel ist es sicher nicht! Dafür ist das Gameplay viel zu repetitiv, viel zu Inhaltslos, viel zu langweilig und eben auch viel zu frustrierend und unfair, an manchen Stellen teils wiederum absolut ereignislos. Es gibt zu wenig zu tun, zu wenige (gute) Waffen, die Sektoren lassen sich nicht wirklich eingrenzen - fliegt man zu weit nimmt man Schaden, man verliert gerne mal die Orientierung und fliegt dadurch im Kreis, auf der Suche nach Orten und Items die man übersehen hat oder während man sich gerade im Kampf befindet und da dann eben auch auf einmal wieder aus dem Nichts neue Gegner auftauchen. Aber halt Hauptsache wieder Grafik. Die muss stimmen (nicht) und eigentlich ist sie gar nicht mal so toll und so viel zu sehen gibt es ja auch einfach nicht. Die Umgebung lässt sich nicht einmal zerstören. Da gibt es nur einzelne extrem dünn verteilte und vorgefertigte Ressourcenfelder (wobei Felder - eine einzelne Einheit) und Basen, welche einstellige zerstörbare Elemente aufweisen, von denen nur ausgewählte und gelblich leuchtende auch wirklich Inhalt bieten - Ressourcen, Treibstoff, Credits (die Währung) und irgendwelche Items, welche man größtenteils gar nicht nutzen, sondern nur verschrotten kann. Mit einer simpleren Grafik könnte man meinen, es handele sich bei diesem Spiel um ein gratis Browsergame, wo eigentlich auch schon dieser eine Euro zuviel ausgegeben scheint. Normalerweise soll das Spiel 20€ kosten, was halt schon echt schockierend ist. Wie gesagt, für einen vielleicht zwei Euro, aber mehr sicher nicht und Spaß hat man eigentlich so oder so nicht, aber um so mehr man ausgibt, um so schmerzhafter war dann halt die Fehlinvestition. Einfach nur ein sehr schwaches Spiel! Wertung 3 von 10
Constantly doing back flips in dog fights.
[h1]Sektor um Sektor [/h1] Was schlimmer als ein Ausfall der Schilde? Ein Ausfall der Lebenserhaltung, wenn man keine Ersatzteile dafür an Bord hat! [b]Gameplay[/b] “EVERSPACE” ist eine Mischung aus Weltraumshootern wie den Klassikern „Freelancer“ oder „Wing Commander“, kombiniert diese Schiffsschießerei aber mit einem ähnlichen Rogue-Like Aspekt wie [url=https://store.steampowered.com/app/212680/FTL_Faster_Than_Light/]Faster Than Light[/url]. Wir springen in einen Sektor, kämpfen dort gegen Feinde und looten Craftingmaterial und Ausrüstung. Davon gibt es übrigens reichlich und mit den richtigen Materialien und Bauplänen können wir Ausrüstung direkt herstellen. Diese ist sehr vielfältig und abseits von Waffen und verschiedenen Geschossen wie Raketen gibt es auch Bordmodule und einsetzbare Gadgets. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3417207045 Wir kämpfen jedoch nicht nur, sondern können auch ein paar Ressourcen so abbauen oder Wracks erkunden. Aber ganz entspannt wird es nie, denn lassen wir uns zuviel Zeit in einem Sektor, kommen Feinde, mit denen wir uns nicht unbedingt anlegen sollten. Also machen wir lieber den Sprung in einen neuen Sektor und setzen unsere Reise fort. Aber auch so macht es manchmal Sinn, die Biege zu machen. Der Rogue-like Charakter funktioniert sehr gut, aber manchmal springen dann doch zufällig sehr viele oder heftige Gegner in den Sektor rein. Das macht „EVERSPACE“ auch sehr gut, denn es gilt auch immer Kosten und Nutzen abzuwägen. Nanobots für die Hüllenreparatur kommen zwar nicht unfassbar selten vor, aber auch Schiffsysteme können ausfallen und so Ressourcen für die Reparatur benötigen. Übergreifend können wir nach jedem Durchlauf unsere Ausgangslage verbessern, in dem wir unser Schiff mit Credits aufwerten Baupläne oder Modifikatoren freischalten, die uns dann zur Verfügung stehen. Es ist also ein Rogue-lite, da wir uns das Spiel durchaus leichter machen können. Manche Leute kritisieren die Steuerung, aber die ist eben sehr Arcadig. Die Belegung ahmt Klassiker des Genres nach und ich habe mich direkt wohlgefühlt. Deswegen kann ich auch den Schwierigkeitsgrad nur schwer einschätzen. Ich fand normal relativ machbar und [b]Story[/b] Trotz des Rogue-lite Charakters fährt „EVERSPACE“ eine sehr starke Geschichte auf. Als Adam erwachen wir, erreichen ein Raumschiff und starten. Das Problem? Adam kann sich an gar nichts erinnern und hat nur einen Satz Koordinaten, der ihn durch mehrere Sektoren führt. Also macht er sich gemeinsam mit seiner Bord-KI HIVE auf die Reise. Auf dem Weg kommen immer mehr Storyfetzen zum Vorschein und auch wenn man das Spiel erstmalig abschließt, ist die Geschichte noch nicht am Ende. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3417207547 Die Entwickler hatten hier eine clevere Idee, wieso wir als Spieler immer wieder von vorne starten müssen. Nebenher erledigen wir auch noch Missionen für die Nebencharaktere und lernen diese etwas besser kennen. Generell wurde hier ein nettes kleines Universum erschaffen, die neugierig auf mehr und damit auch den [url=https://store.steampowered.com/app/1128920/EVERSPACE_2/]Nachfolger[/url] machen. Die Dialoge mit den Charakteren finde ich sehr charmant geschrieben und der Humor kommt dabei auch nicht zu kurz. [b]Grafik/Sound[/b] Die Grafik von „EVERSPACE“ kann nicht mit den ganz Großen mithalten, der Stil ist aber schön und vermittelt klassisches Weltraumsetting der alten Schule. Schön ist auch, dass es sich immer lohnt, die Augen offen zu halten. Wir haben zwar ein Radar, dass uns Loot anzeigt, aber die Reichweite ist begrenzt und je nach Bedingung auch komplett nutzlos. Entdecken wir also ein Wrack oder Antriebsspuren, könnte sich ein Flug dorthin lohnen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3417208607 Überrascht hat mich „EVERSPACE“ damit, dass es tatsächlich auch im deutschen vertont ist. Allerdings ist das auf den zweiten Blick nicht verwunderlich, denn die Entwickler ROCKFISH Games stammen aus Hamburg. Die Vertonung ist sehr sauber gelungen und da es keiner Übersetzung bedarf, ist auch der Text absolut in Ordnung. [b]DLC[/b] Das „Encounters“-DLC bringt den Sentinel als neues Schiff ins Spiel. Dieser ist mit einem EMP Generator ausgerüstet und generell nicht stark bewaffnet, bietet aber viele starke Ausrüstungen. Er ist nicht zu stark und stellt eine schöne Ergänzung dar. Nebenher gibt es natürlich auch neue Ausrüstung und zwei neue Charaktere, deren Storylines wir erleben können. Es lohnt sich. [b]Fazit[/b] „EVERSPACE“ hat bei mir Nostalgie ausgelöst und gleichzeitig war es auch etwas Neues. Der Rogue-lite Charakter sorgt für verschiedene Durchläufe und einen angenehmen Schwierigkeitsgrad. Die ersten Durchläufe werden zwar nicht schaffbar sein, aber man steigert sich schnell. Das eigene Talent zum Fliegen steht dabei im Vordergrund. Mir hat das Spiel direkt sehr viel Spaß gemacht und ich habe sehr gerne alles rausgeholt, was das Spiel zu bieten hat. Der [url=https://store.steampowered.com/app/1128920/EVERSPACE_2/]zweite Teil[/url] könnte auf jeden Fall auch interessant sein. Der verliert zwar sein Rogue-Lite Flair, bietet dafür aber eine lange Kampagne. Ich verliere da weniger meinen Flair und wenn dir dieser in diesem Review gefallen hat, dann schau doch mal in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] oder der [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] German Steam Community[/url] vorbei.
3块还说啥了,挂着看太空风景都值
[h2]100% Review[/h2] [hr][/hr] I bought this game a couple of years ago, played a bit, and then put it aside. Recently I was scrolling through my library, saw it again, and thought: “Why not go for 100% achievements this time?” All excited, I downloaded it and jumped back in… only to find out what this game is really like. [*]What is this game about?[/*] As you’ve probably already seen in the store description and tags, it’s a roguelike. Each run starts in Sector 1, with up to five warps in between before you reach the next stage. Every warp takes you to a new location with randomized encounters: things like “high risk of enemies,” traders, and more. Once your ship gets destroyed, you’re sent back to your hub, where you can upgrade your ship and spend the credits you collected during your run. [h3] First of all. the good things [/h3] [list] [*] Graphics: This game looks really good! I liked the effects, explosions gave the battles an awesome feeling especially after holding out and defending the last ship in a swarm. [*] Weapons: The shooting feels great, and with each upgrade or newly discovered weapon, every run feels fresh and exciting. [/list] [h3] What could have been better? [/h3] [list] [*] Gameplay: I know it’s a roguelike, but I got bored after just 2 hours. It’s fun as long as there’s something new to discover, new encounters, new enemies, new weapons and gadgets but after that, it starts to feel really repetitive. I was missing more variety between runs, stronger RNG elements, and a more exciting long-term goal to aim for. Honestly, after one successful run, I felt like saying: “Alright, that’s enough.” And thats a big minus in a roguelike game [*] Story: Pretty generic, honestly. You can sum it up in one sentence: [spoiler] You’re a clone of a dead scientist who wants to save… something (I don’t even remember, lol). You fly to the lab, find out there are more clones like you, and collect their DNA to break the cycle. [/spoiler] [/list]
Die in the tutorial before we expect you to? Enjoy not being told 90% of the systems in the game! Trash.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $4.9M | 9.5K | 97% | $24.99 | |
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