
Every passenger is a life. Every death brings the end closer. An open world survival crafting game where you explore, scavenge, and craft to endure on the frozen exomoon Inara. Command and upgrade your ever-moving train, solo or with up to 4 players. Move or freeze.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 28 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Your train is your only refuge in an endless frozen world. When you die, another passenger steps forward and takes your place. As long as survivors remain, your journey continues. Rescue trapped passengers scattered in abandoned facilities across Inara and build up your society one survivor at a time.

It's your base, your shelter, and everyone aboard's last chance at survival. Explore the exomoon Inara solo or in co-op with up to 4 players.

Your mission for survival lies above everything. Venture into dangerous locations filled with valuable resources, technology, hidden secrets, and unforgiving battles. But if you explore for too long, you may risk losing everything.

The train's battery recharges while it's moving and drains when it stands still. Every expedition and every decision you make revolves around this single rule. Manage your train's power, maintain its systems, and never let the battery reach zero or your journey ends. Move or freeze.

Conquer Inara by crafting new weapons, armor, tools, gliders, and essential machinery. Expand and upgrade your train as you push farther along the tracks. Attach hundreds of new wagons to increase storage, boost production, and build out your own logistics.

Your glider puts eyes in the sky over the frozen landscape before you ever set foot on it. Scout new locations, harvest rare isotopes for crafting, and identify threats from above by deploying scan drones into the depths of Inara.
Abandoned facilities, deadly anomalies, and survivors waiting to be rescued are scattered across a procedurally generated world that never repeats. Every run brings new routes, new dangers, and new reasons to keep the train running.
The exomoon is called Inara because the community chose that name. The lore exists because players helped us refine it. Throughout Early Access, EverRail is built alongside the players. Features, systems, game balance, and story will continue to evolve based on the community that keeps the train running.
So join our Steam Community and Discord and shape the game with us!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 408reviews | 71% | — | $229.7K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 358 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
alors pour un jeu de survie j ai jamais vue sa que l on reste dans le train pour fabriquer des choses on meurt , on reste trop longtemps dehors même avec la combinaison on meurt , en clair le jeu et fait pour que l on meurt tout le temps je suis déçu
Its a little slow at first but once you get into it, its quite nice. Resource Management is a must, and i love the base build mechanics of the game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish, Ukrainian, Italian, Spanish - Spain +1 more
Hours played at review time, across 358 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un jeu de survie qui vous fait faire de la merde en vous mettant une pression tout le temps que vous partez en expédition. Soit vous prenez votre temps, avancez avec prudence mais flinguez votre énergie, soit vous voulez rusher et vous flinguez vos passagers :3 C'est top, y'a une ambiance snowpiercer qui est hyper sympa et le coté survie en base mobile permet d'aller visiter toute la ligne sans devoir dire au revoir à nos anciens murs. Quelques petits bugs mais rien de choquant, j'attends de voir ce qui va être proposé par les devs pour la suite mais ça fait partie de ces petites pépites qu'on aime voir murir
very good game i just hope the bullet trains stay in the saves
优点:1.游戏未来可扩展性很大,能够想象到的比如给你一个属于自己的站台和室内,能够充电,能够发展制作或者叙述剧情之类的等等。 缺点:1.内容暂时太少了,像个半成品。2.开飞机时居然不能吃饭,非得飞回一趟火车吃个饭,再次起飞。3.探索完的站点无特殊标记,箱子开了就没了,但是怪物会重生,就很烦。4.敌人中的炮塔,伤害高,而且还打不掉,只能用能量子弹瘫痪,但是瘫痪好像只能维持2~3秒,捡个垃圾时间都不够,而制作能量子弹挺麻烦的。 建议:1.画质开低,因为开中高你开飞机的时候看不清空中的球,低画质很明显。2.独狼的不要买,因为停车时耗电,你一个人的话,开飞机时,你的火车只能找个安全的地方绕圈自动开。还有你探索时火车只能停着,电耗完就凉,多一个人至少探索时另一个能开火车。而且一个人背包根本不够用。
This has so much potential but its already great!
・コンセプトはすごい面白い。 開発の頑張り次第でどちらにも転がると思う。 かなり伸びしろがあるけど、同時に既に破綻の兆候もあるゲーム。 ここの開発を応援したいなら絶対に買うべきだと思う。 ・良いところ 列車を走らせることが全ての要素に繋がる。 バッテリー残量=探索制限時間=クラフト=生命維持 一つのリソースで沢山の要素を管理しないといけないからバッテリーレベルが低くて 発電量が追いつかないくらい速度が出せない状況だとかなり手に汗握るし 困ったらとりあえず爆速急行列車にしておけば大体のことは解決する。 探索中の取捨選択と制限時間の駆け引きが面白い。 探索中は列車を止めることになるので、完全に発電は停止する。 バッテリーに余裕があるうちに列車を出さないといけないから 何を何を持って帰って何を置いてくるかをその場で考えないといけない。 余裕のある物資は何か、不足している物資は何か。予め把握しておかないといけない。 でも金属スクラップを持って帰れば大抵のことは何とかなる救済もある。 コンセプトは非常に良い。 普通に各要素がかなり粗削りで詰めが甘いところが目立つものの、 ちゃんと調整していけば没入感のある非常に面白い体験を提供できるだけの ポテンシャルはある。 アンスタック機能も標準で実装されている点は非常に評価できる。 ・改善点 リロキャンできる。 リロードしたタイミングでシステム的にはリロードが完了してて、 残りの時間はただモーション流してるだけ。 だから、リロードしたらすぐに武器切り替えすればリロキャンできる。 これはモーション後にマガジンを補充するようにプログラム変えればすぐに修正できると思う。 でも、救済措置としてアップグレードにリロード速度上昇パーツを用意してあげるべき。 戦闘が単調 基本敵は棒立ちで動かないし、命中精度も悪い。 荒い攻撃してくる案山子を殴ってる印象。 ただ、列車のバッテリーを考えれば戦闘難易度は上げない方が良い。 敵のモーションやアルゴリズムを強化して、耐久度を下げて雑魚は1発で倒せるほどにし、 数体強いのを残すようにして、探索リズムは維持した方がより面白くなると思う。 でないと、序盤ちょこまかと動き回る敵の相手で精一杯になり 面白いよりも面倒くさいが勝つと思う。 武器カスタマイズ機能が欲しい。 スナイパー?マークスマンライフル?にサイトが無いので、ただの装弾数少ない強いピストル。 せめてACOGクラスのサイトが欲しい。 カスタマイズに拡張マガジンとクイックマガジンを実装して、 上記リロード救済入れるのも案としてはアリ。 同位体要求量が多すぎる。 半分でも多い。 もっと取得量を増やすか、クラフト要求量を下げてほしい。 ソロプレイだとグライダーも列車も全部やらないといけないので あの要求量を満たすだけの人手が足りない。 (というか同位体って一体何の同位体…?) 発電量が少ない。 恐らく電力管理の緊張感を演出する為だと思われるが、 それでも発電量が少なすぎる。 次のアクションをするための充電として列車をただ意味もなく走らせてる時間の方が長い。 探索から探索までのテンポがこのせいでかなり悪い。 何もしてなければ1分で充電完了するくらいでも良いと思う。 代わりにクラフトでの電力消費を上げて調整すればよいと思う。 ストーリーが欲しい。 探索中にこの世界観についてのログが見つかるようにしてほしい。 もしかすると私が序盤過ぎてまだ発見できていない可能性はあるが、 それなら序盤からログアイテムが出現するようにしてほしい。 非常にコンセプトは良いのに、世界観に没入できるためのアイテムが少ない。 ・総評 調整次第では神ゲーにもクソゲーにもなれる不安定な良ゲー。 全体的なコンセプトは非常に優秀なのに、細かい部分が単調だったり冗長だったりと コンセプトを満喫する為の調整が甘い。 でもアーリーアクセスの時点でかなりしっかりとしたコンセプトにはなってるので、 期待値はかなり高い。 マジで本当に期待してますので、開発陣さんには頑張ってほしい。
**18 Hours, Three Campaigns, Zero Progress** I have 18 hours in EverRail across three new games—not because the replay value is incredible, but because nobody except the host can rejoin a saved co-op campaign. Once everyone logs off, the campaign is dead. Start over. Again. When co-op does work, the host lags, the players lag, instances fail to load, and enemies end up inside walls and ceilings. At this point, the enemy AI has made more progress through the map than we have. The developers say they use generative AI to support development. Please point it at the multiplayer code. It might understand that **Continue Game** is supposed to continue the game. Buying EverRail right now makes you unpaid QA with a receipt. I’m going to play **Gauntlet**. It came out in 1985, supports four players, and its multiplayer just works. **Red Wizard needs a better game badly.**
Loving this nice twist on base building and survival. Scenery is fantastic, learning curve is good, some interesting variations on activities. Early release with an active developer, couple of glitches but soon fixed.
Clearly unfinished but lots of potential and a very fair price point. Happy to support it while it grows!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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