
Esoteric Ebb is a single-player CRPG inspired by the freedom of tabletop adventures. Unravel a political conspiracy with your goblin sidekick. Roll dice in tense encounters. Become a cleric of legends or completely ruin the campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.86/day in the week to Aug 11 → 25.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Esoteric Ebb is an isometric, Disco-like, TTRPG-turned-CRPG set in a bizarre post-Arcanepunk fantasy setting. You are The Cleric, an expert in esoteric events, and a glorified government goon. Inspired by classic CRPG games, Esoteric Ebb features deep and branching dialogs with a staggering amount of choices.
Create the world’s worst cleric. Take on the city through tense TTRPG dice rolls. Struggle to maintain control with your Stats chiming in at every moment. Let the voices guide you into insane encounters and hit that natural 20 right when you need it. Become the most interesting player at the table and completely ruin your DM’s day.
Five days until the first-ever election, a tea shop explodes in the heart of the city. They send you to deal with the mess.
You wake up in a morgue with half the river in your boots, surrounded by ten thousand rotting apples, several corpses, and one zombie. Out of your depth and with no official backup, you delve into your beloved city to investigate the impossible mystery no one wants you to solve. Juggle factions and play them against each other. Explore the streets and tunnels of a fantasy metropolis. Debate devils, drunk sphinxes, and all manner of fantastical fools in a world where mythological creatures sell newspapers at corner shops and ideologies overtake the ramblings of dead gods.

Don’t forget the most important question: What are you voting in the election?
MAKE CHOICES THAT WILL COME BACK TO BITE YOU. Shifting alliances! Risky dungeoneering! Complete open-ended quests, low and high-stakes alike, set in the streets, towers, and dark tunnels of Norvik. Become the city’s savior, its demise, or bumble your way into absolute power.
TRUST THE DICE. Let chance guide you! Roll to wrestle dwarves, steal anything in sight, or to keep yourself from looking like a complete fool. But remember, in true TTRPG fashion, failure can often be way more interesting.

IT'S ALL IN YOUR HEAD. Debate yourself! Each Ability Stat has a conflicting viewpoint and loves to interrupt important conversations. No matter whose side you fall on, you'll complete quests in wonderfully ridiculous ways.

WIELD REALITY-SHAPING MAGIC. Use The Cleric’s power for unique narrative choices. Control minds for fun and profit. Detect secrets in the tunnels below or in the thoughts of your enemies. Speak with anyone, living or dead, just to see how they insult you.

TURN-BASED ENCOUNTERS. Clerics in Norvik are taught to use violence as a last resort. When the need does arise, a roll of the dice determines life or death. But you always have a bizarre solution to any problem, don’t you?

THE QUESTING TREE. Your quest log, skill tree, and mind map all at once. Each Quest Branch can take root in your mind and alter The Cleric’s playstyle through game-changing feats.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1499 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эзотерический прилив - это полный дискоклон в сеттинге DnD (на самом деле некой отдельной игровой системы Esoteric, но всем, как водится, наплевать), на который сверху навалили тонны дискуссий из раздела r/PoliticalDiscussion. Всё. Больше об этой игре сказать нечего. Если развить мысль: игра ни одну идею, утащенную из Дискача, не доводит до конца. У нас есть герой, который не помнит свою смерть, и при попытке вспомнить, что же ей предшествовало, покрывается холодным потом. Но разгадка его смерти не содержит никакой личной трагедии и не является поворотным моментом для героя. Его смерть [spoiler]была делом рук третьестепенного персонажа[/spoiler] и не меняет внутренний мир героя примерно никак. За выполнение этого квеста дают стат, бесполезный на данном этапе прохождения. Всё. Но фоне той же сцены в церкви из Дискача, заставляющей меня рыдать, воспоминание о том, как было холодно и мокро, выглядит как анекдот. Попытки добавить личной драмы в виде [spoiler]папеньки, задавленного троллем[/spoiler], или отсутствия друзей и девушки тоже ощущаются очень слабо. Герой также может вести себя эксцентрично, как Гаррье Дюбуа, может принять сторону любого политического течения или остаться аполитичным. И за это тоже дают бесполезный стат и... и всё, никаких дополнительных квестов партий, никаких плюшек, кроме, опять же, бесполезной на поздних этапах игры черты характера. На концовку это тоже не повлияет. На концовку в принципе не влияет ничего, кроме твоих статов. Все решения, которые ты принимал по ходу игры, все квесты, которые выполнял, радикально не влияют на расстановку сил в мире. После просмотра титров тебя удостаивают только строчками "Ах как интересно, что ты [spoiler]закорешился с агентами иностранного влияния[/spoiler]. Чтобы посмотреть, к чему это привело, жди следующей части". Так паскудно со мной поступали только в 2012 году, продав Mass Effect 3 без финала, что этот инди-разработчик себе позволяет вообще? Вся политика и нагнетание на тему выборов в принципе выглядит как одна сплошная шутка. Мы можем бесконечно гнать простыни на тему того, чем национализм отличается от фашизма, порочна ли демократия по своей сути и почему монархия провалилась - и это не даёт тебе, как игроку, и твоему персонажу, как... персонажу, ровным счётом ничего, кроме морального удовлетворения от возможности прожать опцию, наиболее близкую твоим политическим взглядам и не получить в лицо. Персонажи не откажутся с тобой разговаривать, если ты не совпадёшь с ними взглядами, твой собственный персонаж, опять же, не приобретёт от этого ничего. Голосование за политическую партию в конце тоже не влияет ни на что, и я бы приняла это за тонкую сатиру, если бы на мою концовку - смотри выше - влияло бы хоть что-то кроме статов. А так это не сатира. Это издевательство. Что до персонажей в целом - их больше, чем в Дискаче, но они написаны слабо, неинтересно и не представляют из себя ничего, кроме политических карикатур или болванчиков для продвижения по кампании. Единственные, кто могут зацепить - Снелл и [spoiler]Урт[/spoiler]. Геймплей очень быстро наскучивает даже для такой короткой игры. Достаточно раскачать статы примерно посерёдке, а потом подшлифовать шмотками и аксессуарами, и твоего персонажа в принципе ничем не пробить. Можешь делать, что хочешь, ты великолепен. Это здорово режет реиграбельность, потому что, опять же, мин-макс определённых статов тебе ничем не помогает. Общий итог: всё ощущается как длиннющая партия в НРИ, от которой весь стол, включая мастера, устал, её кое-как закончили, попили чаю и разошлись. Вообще дискоклоны уже надоели, поиграйте во что-нибудь другое. P.S. Ах да, музыка отвратительна. В самой игре саундтрек просто не запоминается, как джингл из лифта, а на финальных титрах кто-то изнасиловал Фрутилупс.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lost interest and did not finish. More of a "Choose Your Own Adventure" than an actual game. It is occasionally funny and clever with the use of attributes speaking to you. However, the swearing is frequent and unnecessary. It gives you an illusion of freedom, but seems linear in reality with the choices not that interesting. Mostly, it seems like an excuse to get into philosophical and political debates. I couldn't bring myself to investigate the tea shop explosion any longer.
"Wisdom is socialism" "Intelligence is ego and bad" I think if you weren't stupid, you'd have more nuanced politics, and you'd make a better game. Sells itself as anything close to an RPG: isn't. The attributes are nothing like an actual RPG. They're just political slop. And the narrative is pretty much "left good, fascism bad", unsurprisingly. Basically a Redditor's wet fantasy if they had access to Raw Fury graphics. I'll still give it a chance because at least the design is neat, but I don't respect it. Choices matter: don't buy this game.
This game is all style and no substance. All bun, no meat. The game dumps gigantic walls of text, tidal waves of lore and exposition on top of you, only barely a sliver of it being relevant to the game or the story progression. After hours of reading, skimming, and skipping, I gave up. It's like reading a massive appendix to a story that was never written. The Strength = Masculinity = Fascism = Bad and Wisdom = Feminine = Communism = Good attributes were so on-the-nose and cringeworthy that only the most online redditoids could be nodding along with the messaging. Play Disco again or Zero Parades instead.
[h1]有趣幽默的西幻CRPG,迪斯科爱好者可以一试[/h1] [h2]基本信息[/h2] 目前指南里有大佬做的基本完整的汉化补丁,我自己体验下来汉化覆盖度很高,阅读没什么障碍。 游戏时长方面,20小时以内能打完一周目。我断断续续打了两周,做完了大部分支线,总共花了18小时左右。 [h2]剧情与叙事:幽默是最大的亮点[/h2] 这款游戏最出彩的地方就是剧情。整体风格非常有趣幽默,很多地方会有出人意料的超展开,还有一些无厘头的失误场景,只能说有的地方还挺难绷的,有种这编剧也挺神人的感觉。 除了搞笑之外,也有不少值得琢磨的有意思的设定。比如"复活术复活的人还要不要承担之前的债务""死刑犯被复活了需不需要重新执行死刑"这类问题,虽然不是什么严肃的哲学探讨,但放在游戏语境里确实很有味道。 游戏里还埋了很多彩蛋和致敬,比如异域镇魂曲经典的停尸间复活、DND矮人笑话、x丸扭转术等等,老玩家看到会心一笑。 另外本作也像《极乐迪斯科》一样讨论了不少政治议题,甚至可以说整个主线就是围绕政治投票这件事展开的。里面有各种政党——工人党、资本主义、传统神权官僚、法师派、德鲁伊派,派系挺丰富。不过毕竟是在一个neta的西幻背景下讨论政治,很多内容都比较浅显,一些政治理论的深度和准确性也就那样,图一乐看看就行,不必深究。 [h2]游戏系统:经典DND框架,玩法自由度不错[/h2] 角色系统就是很典型的六项加点:力量、体质、敏捷、感知、智力、魅力。加点只要不太极端基本都能玩,后期大不了SL大法,或者穿得奇形怪状凑属性过判定。装备加的属性也挺多的(我个人手脚不太干净,就喜欢加敏捷然后到处免费拿点小东西)。 法术和戏法系统是比较经典的DND设定,一共有一环、二环、三环三个等级的法术可以释放,在地图各处和NPC那里都能拿到不同的法术。每次施法额度根据加点决定,用完了需要用道具或者休息补充。有意思的是法术会在各种你想不到的地方派上用场:基础的动物交谈、植物交谈、死者交谈可以获取情报;油腻术能让人滑倒,人类魅惑术可以骗东西……这部分做得挺开放完整的,完全可以根据自己的喜好去尝试各种法术的骚操作。 游戏里还有不少支线任务,做完某些支线之后会获得"思维扎根",可以进行对话然后根据你的倾向获得一个加成。这个机制有点像迪斯科,但好的地方是它没迪斯科那么谜语人,选择之前就能看到具体的加成效果。每个人同时只能带4个加成,更换也有CD,不能来回切。 战斗方面基本就是roll点:力量决定你能不能干掉敌人,敏捷决定你能不能躲开攻击,体质决定你能扛多少伤害,感知能让你观察敌人意图和想法,智力用来放法术,魅力则可以说服敌人(当然对骷髅架子、傻大个巨魔这些就没啥用了)。整体来说,如果你玩过DND或者其他TRPG,这些系统都大同小异。 [h2]美术与音乐[/h2] 美术风格是偏2渲3的感觉,不过没有极乐迪斯科那么强的风格化。音乐方面也没太多记忆点,属于中规中矩的水平。 [h2]总结与购买建议[/h2] 整体来说是一款挺有趣幽默的西幻CRPG。如果你对这个方向感兴趣,可以体验一下——毕竟RPG最重要的还是代入感,对题材不感兴趣的话也不用硬玩。 建议不要把它当成迪斯科的某种延续来看,就当成一个普通DND世界观的CRPG,反而会觉得挺有意思的。游戏里有很多隐藏的判定、小房间、各种幽默对话和彩蛋,沉浸感还不错。
No real combat, just a boring point and click where I have to constantly save scum to move forward. The game desperately wants me to fail, so I'm just gonna let the game win and walk away.
Videohry občas vytvoří nový žánr. Někdy záměrně, jindy téměř mimoděk. Když vyšlo Dark Souls, nebylo první akční RPG s důrazem na obtížnost, atmosféru a opatrný boj, předcházely mu například Enclave nebo Die by the Sword. Přesto právě FromSoftware dokázali tyto prvky zkondenzovat do natolik silného designového blueprintu, že dnes mluvíme o celém subžánru familiárně označovaném „soulslike“. Podobný moment, byť tedy v jiném koutě herního světa, nastal roku 2019 s příchodem nenápadného Disco Elysium. Literární RPG bez soubojů, postavené téměř výhradně na dialozích, skill checkech a psychologickém role-play, otevřelo dveře celé nové vlně her, které se snažili a snaží zachytit jeho kouzlo. Vznikly projekty jako Sovereign Syndicate nebo Rue Valley. Tituly, které se snaží přenést „disco“ formuli do vlastních světů. Nikdo ale, pokud vím, neudělal díru do světa. O žádné z těchto her se nemluvilo jako o kandidátovi na RPG roku, ani kolem nich nevznikla fanouškovská základna. Asi mohu prohlásit, že zde máme nejambicióznějšího kandidáta, který to vzal možná až příliš doslova. Zatímco většina „klonů“ Disco Elysium se inspiruje částečně, Esoteric Ebb jde možná nejdál. Ať už záměrně, nebo přirozeně, jde o hru, která z pomyslného „blueprintu“ Disco Elysium čerpá s nebývalou otevřeností – a zároveň ho dokáže přetavit do něčeho vlastního. Nicméně mechaniky, stylizace, ale i obsahová struktura, to vše je pozorně a umě převzaté. Už samotný název Esoteric Ebb je malou jazykovou hádankou. Slovo -ebb- v angličtině označuje odliv. Moment, kdy se voda stahuje zpět do moře a odhaluje skryté věci na dně. Přídavné jméno -esoteric- pak znamená cosi skrytého, tajemného nebo přístupného jen zasvěceným. Dohromady tak název evokuje obraz jakéhosi „tajemného odlivu“, momentu, kdy se z podivného světa začnou vynořovat skryté významy, zapomenuté příběhy a podivné souvislosti. A právě takový je i svět samotné hry. Na první pohled může Esoteric Ebb působit jako klasické fantasy cRPG, jenže velmi brzy zjistíte, že jde o svět, který se odmítá brát úplně vážně a zároveň vás nutí brát vážně jeho problémy. Tvůrci zde míchají několik zdánlivě neslučitelných tónů: na jedné straně humor a absurdní situace připomínající knihy Terry Pratchett, na straně druhé politické fantasy, intriky a sociální napětí typické pro moderní stolní kampaně ve stylu Dungeons & Dragons. Výsledkem je svět, který působí jako propracovaný „custom“ DnD setting, kde se satira, magie, městská politika i osobní dramata postav přirozeně prolínají. A právě to je jedna z nejsilnějších stránek hry – pocit, že nejste jen hráčem videohry, ale účastníkem živé stolní RPG kampaně, kde každé rozhodnutí může rozvlnit další paradox na moři příčin a následků. Pán jeskyně odvádí svoji práci, a po titulcích i zhodnotí vaše konání. Jedním z nejzajímavějších nápadů Esoteric Ebb je přiznaná role vypravěče. Hra se totiž otevřeně stylizuje do formy tabletop RPG nebo gamebooku, kde nad vaším dobrodružstvím stojí jakýsi neviditelný „Pán jeskyně“. Ten komentuje situace, popisuje prostředí a často vás nechává házet kostkou, aby rozhodla o vašem osudu. Mechanicky je hra postavená na klasických RPG atributech jako jsou síla, odolnost nebo charisma. A stejně jako v Disco Elysium, tyto atributy ovlivňují i předměty nebo ošacení, které na svého hrdinu, Klerika, navléknete. Atributy zde nicméně nejsou jen čísla, ale spíše malé osobnosti, které komentují svět kolem vás. Síla vás může popichovat k násilí, inteligence k aroganci a moudrost někdy jen unaveně připomene, že byste možná měli jíst víc zeleniny a méně experimentovat s podezřelými magickými objekty. Většina interakcí probíhá skrze skill checky. Někdy jde o jednoduché přesvědčení NPC, jindy o složitější situace, kdy se rozhoduje mezi několika typy schopností. Neúspěch nemusí znamenat smrt nebo špatný konec (větev příběhu, questu), ale spíše otevře novou, někdy ještě zajímavější cestu. Nemá tedy smysl zneužívat save a load, aby se kostkám podařilo hodit možné i nemožné. Stejně jako u Disco Elysium nebo Torment: Tides of Numenera se i zde těžiště hratelnosti nachází v dialozích. Setkáte se s řadou postav, a to od podivných městských úředníků přes magické outsidery až po gobliní osazenstvo Norviku. Každý má vlastní motivace, vlastní historii a často i vlastní bizarní filozofii světa. A jak by ne, když se autor očividně vyžívá v dlouhém popisu všeho (jen záznamů a popisů událostí, historie nebo předmětů jsou vyšší stovky). Alfou a omegou jsou ovšem košaté dialogy. Ty jsou napsané, a jak jinak, když na nich hra stojí, s určitou literární kvalitou, ale dokáží unavit i nejednoho zběhlého čtenáře. Mně osobně nevadila absence dabingu (raději čtu, než bych poslouchal předčítaný text), ale tento fakt může odradit určitou část zájemců o Esoteric Ebb. I když při úspěšném přijetí hry čekám, že se dabing možná (někdy) objeví. Esoteric Ebb se na první pohled tváří jako lehká satira. Jenže čím déle ve světě hry zůstáváte, tím více se pod povrchem objevují vážnější témata: mocenské struktury, osobní selhání, společenské napětí nebo lidská marnivost. Právě tato kombinace humoru a melancholie dává hře zvláštní tón. Podobně jako u Disco Elysium se může stát, že se během několika minut přesunete od absurdního dialogu k momentu, který je překvapivě osobní nebo dokonce smutný. Samotný příběh přitom začíná zdánlivě nenápadně. Probouzíte se zmatení, bez jasného kontextu a jen pomalu zjišťujete, kde vlastně jste a jaké síly v okolním městě působí. Tolstad, špinavé přístavní město plné politických ambicí, podivných sekt, podzemních chodeb a zapomenuté magie, se postupně odhaluje jako místo, kde se střetává několik mocenských frakcí i osobních příběhů jeho obyvatel. Zpočátku jde o drobné úkoly, podivná setkání a zdánlivě bezvýznamné rozhovory, jenže postupně začnete chápat, že téměř každá postava má vlastní motivace a minulost, která se může nečekaně protnout s tou vaší. Příběh tak nepůsobí jako klasická lineární výprava za velkým padouchem, ale spíše jako pomalu se rozplétající síť vztahů, intrik a malých lidských tragédií, v níž se humor často objevuje právě ve chvílích, kdy svět kolem vás ukazuje svou méně veselou stránku. Do tohoto chaotického městského ekosystému vstupuje i vaše postava – Klerik chrámu Urth. Nejde však o tradičního hrdinu s jasným posláním a neochvějnou vírou. Naopak. Znovu zrozený Klerik v Esoteric Ebb je spíše unavený, cynický pozorovatel světa, který se snaží udržet si vlastní morální kompas v prostředí plném kompromisů a podivných ideologií. Jeho schopnosti často stojí spíše na přesvědčování, autoritě nebo znalostech než na božských zázracích, a právě díky tomu působí spíše jako vyšetřovatel, prostředník nebo neochotný diplomat než klasický fantasy kněz. V mnoha situacích se tak ocitáte mezi vírou, politikou a osobní odpovědností. Pod humorem se navíc objevují témata víry, autority a někdy i zvláštně pokřivené maskulinity, což dává smysl, když si uvědomíme, že hlavní postavou je právě klerik, tedy někdo, kdo by měl být morální autoritou ve světě, který žádnou skutečnou autoritu neuznává. Samotný svět, tedy lokace, po kterých budete pobíhat, připomínají spíše miniaturu. Kompaktní miniaturu jako od známého miniaturisty Uko Ješity. Tvůrci se soustředili na detail – každá oblast obsahuje drobné příběhy, skryté interakce a postavy, které mají co říct. Určitě nečekejte megalomanské RPG typu Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, ale detailní, malé table top RPG. Graficky se Esoteric Ebb snaží odlišovat, a má na první pohled rozeznatelný styl. Dokáže zaujmout, ale i odradit (například kresby postav jsou za mě až příliš komiksové). Izometrický pohled na kompaktní lokace připomíná detailní ilustraci ke stolní kampani než moderní videoherní produkci, a právě to hře sluší. Svět vypadá jako živá mapa, nad kterou se Pán jeskyně sklání a ukazuje prstem: „tady." Technicky hra funguje spolehlivě a za celou dobu hraní jsem nenarazil na pád ani výraznější bug, což u indie titulu tohoto rozsahu nen
SÓ JOGA, se não sabe inglês, pega uma tradução ai na internet, coloca e aproveita. Jogo simplesmente sensacional, um legado do Disco Elysium, porém com uma vibe bem mais leve, sem deixar de ser profundo e crítico nos momentos que precisa, porém é mais focado no humor. VIBE GOSTOSA PRA KRL, mecanicas de D&D, e, EXPLORE, explora toda a Norvik, usa os poderes sem dó. A arte do jogo é linda demais, trilha sonora muito pica. Que venha mais jogos assim.
The RNG decides the whole game for you. You don't get a chance sometimes in stupid dialogue, so you roll a dice, you ♥♥♥♥ up, you die, you ROLL to REVIVE. You ♥♥♥♥ up, you die, RESTART COMPLETELY because for some reason it's perma death!?!?!? You save scum 24/7. There's no tutorial telling you what to do, and for some reason dialogues can kill you?! God forbid I want to explore the world. It's really stupid how dialogue options revolve around RNG, that's not fair, that's not fun, choices do not matter because the game RNG chooses dialogue for you 90% of the time. I love the dialogue but seriously, it's no fun considering I have to restart 24/7 due to some ♥♥♥♥♥♥♥♥ mechanic that there was no sign of being dangerous of.
[spoiler]《奥秘 消退》3/10 我是个国教牧师,尽心尽责发现了一场死亡的真相,原来死者与我的战斗兄弟起争执中意外而死。而凶手的目的是不惜选举投票时用27人做祭品也要复活国家的已死之神厄斯,让即将完蛋的人类再次伟大。我觉得显然要就人类于水火已没有其他可能,立刻加入了他,同时把反对的异形哥布林干死。你至少得为了这个好故事写个讲清楚前因后果的结局。作者直接来了一句这和我们的冒险无关,然后我就像和被野怪打死一样结局了。 极乐迪斯科类游戏本质上是一本书,没有人读书2次而期待结局不同,所以你这么收尾,我思考后只能得出一个结论:这只哥布林是你爹吗?[/spoiler]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $66.7K | 173 | 87% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10K | 23 | 83% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 4.9K | 33% | $29.99 | |
| $5.8M | 15.9K | 43% | $19.99 | |
| $5.8M | 29.2K | 92% | $7.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 89% | $19.99 | |
| $5.8M | 4.7K | 94% | $29.99 | |
| $5.8M | 10.3K | 94% | $24.99 |